20 coisas que você precisa saber sobre Total War: Three Kingdoms

Se você possui um PC, provavelmente deveria estar jogando Total War. É simples assim; não importa se você é um aficionado por história querendo assumir o comando de algumas batalhas verdadeiramente épicas, ou um jogador curioso ansioso para assistir milhares de soldadinhos colidirem com milhares de outros soldadinhos até que sua placa de vídeo se desfaça em pedaços. Total War é uma série de estratégia que oferece algo para todos; isso apesar de quão imponente ou complicado possa parecer à primeira vista. É por isso que reunimos tudo o que você precisa saber sobre Total War: Three Kingdoms.





Os 25 melhores jogos para PC

Mal pode esperar por Três Reinos? Aqui estão os melhores 25 jogos para PC que você pode jogar agora

Ouça, nós entendemos. Este é um gênero de nicho, que requer mais investimento do que seu típico ação-aventura, FPS ou RPG. Talvez você tenha pegado um Let’s Play no Twitch e tenha ficado imensamente apavorado com a velocidade com que o jogo é jogado e a maneira como alguns jogadores podem orquestrar manobras complexas com milhares de tropas sob seu comando em segundos. Talvez você tenha tentado uma Guerra Total na casa de um amigo uma vez apenas para desligá-lo minutos depois, quando eles explodiram em gargalhadas, provocando você porque você ousou reduzir a dificuldade para fácil – algumas feridas nunca cicatrizam. E ei, talvez você tenha assistido a um trailer e a escala do mapa da campanha e o tamanho dos exércitos tenham assustado você. Olha, todo mundo tem suas razões para abordar o gênero com cautela, mas estamos aqui para lhe dizer que se você já teve um interesse passageiro em Total War, este será o jogo para finalmente experimentá-lo.



Três Reinos se passa em um período fascinante da história; é uma história ligada por amor e perda, impulsionada por heróis e vilões, resultando em alguns dos conflitos mais sangrentos conhecidos pela humanidade. A Creative Assembly está aproveitando tudo isso para construir seu mais recente e os resultados são certamente impressionantes. Com um foco renovado nos personagens como forma de aumentar a tensão e uma experiência de campanha mais imersiva, acreditamos honestamente que Three Kingdoms será a atualização perfeita após as excursões de fantasia de Total War: Warhammer e sagas derivadas encontradas na Britannia. Esta é uma experiência Total War que surpreenderá os jogadores veteranos, embora também seja acessível o suficiente para que novos jogadores encontrem entretenimento.

Essa é uma linha difícil de seguir e é por isso que o designer de jogos sênior Leif Walter e o escritor Pete Stewart se juntaram a nós depois de uma recente sessão prática para ajudar a orientá-lo em tudo o que você precisa saber sobre Total War: Three Kingdoms.

20. Demorou muito



Já se passaram seis longos anos desde o lançamento de Total War: Rome II. Se você também estava ansioso para ver a Creative Assembly retornar às suas raízes históricas depois de tantos anos lidando com fantasia, então você vai querer prestar atenção em Total War: Three Kingdoms. O estúdio está abrindo novos caminhos aqui, inaugurando grandes revisões em sua fórmula clássica, aproveitando seus experimentos recentes e rico legado no gênero para entregar uma Total War que parece fresca e encorajada para inaugurar mudanças radicais. Three Kingdoms está levando a série em uma nova direção, dando passos ousados ​​para entregar um jogo Total War que poderia facilmente superar o que acreditávamos ser capaz.

19. Uma estreia para a série

Three Kingdoms é o primeiro jogo Total War a ser ambientado na China, com a ação tática enquadrada no que a Creative Assembly descreve como um dos momentos mais turbulentos da história chinesa. É difícil acreditar que demorou tanto para o estúdio chegar aqui; A China é, sem dúvida, um dos locais mais solicitados para o estúdio se estabelecer, oferecendo uma variedade esteticamente diversificada de campos de batalha, uma lista de personagens ricos e históricos para conhecer e uma série de conflitos bem históricos que podem ser facilmente aproveitados para Batalhas tipicamente em grande escala da Total War. É, como o escritor principal Pete Stewart nos diz, uma espécie de cenário perfeito de Total War.



18. O que há em um local?

Três Reinos começa em 190 EC, assim como a notória Dinastia Han está à beira do colapso. O designer de jogos sênior Leif Walter descreve-nos como um período muito emocionante na história, onde esta dinastia de quase 400 anos está desmoronando. E então, nas cinzas disso, você basicamente tem todos esses novos senhores da guerra emergindo, diz ele, provocando os 11 personagens diferentes que teremos a oportunidade de comandar ao longo da campanha e no multiplayer. É apenas um tipo perfeito de campo de batalha para um jogo Total War. Na campanha dos Três Reinos, teremos a oportunidade de preencher o vazio de poder que emerge rapidamente, forjado no fogo da conquista enquanto outros poderosos senhores da guerra planejam sua própria ascensão ao domínio regional.

17. Extraindo de uma mistura de fontes



Pode, à primeira vista, parecer que a Creative Assembly está pedindo problemas com Three Kingdoms, sua história tendo influência tanto do registro histórico quanto de uma obra de ficção para informar sua ação. Mas Walter afirma que isso realmente dá ao estúdio a flexibilidade de entregar um jogo Total War verdadeiramente épico. Temos essas duas fontes incríveis para extrair. Temos o relato histórico, que é muito factual, e depois temos Romance Of The Three Kingdoms, o romance onde todas essas histórias pessoais de bravata, vingança e amizade estão todas ligadas em uma bela narrativa. Não é como se Três Reinos fosse pura ficção, é ficção histórica e certamente passamos muito tempo nos certificando de que qualquer coisa do romance seja apresentada de forma autêntica, diz Walter, com Stewart acrescentando: O romance segue principalmente os fatos, apenas embeleza -los de uma maneira agradável e romântica.

16. É tudo sobre os personagens

O foco está totalmente no personagem como uma força motriz para a ação. O combate em larga escala em tempo real e a estratégia tática baseada em turnos pela qual a série é famosa ainda está em vigor, mas agora tudo isso é impulsionado por personalidades únicas e pelos relacionamentos que elas forçam ao longo do caminho. Tem sido um desafio para a Creative Assembly encontrar o equilíbrio certo entre esses elementos. De certa forma, este é o primeiro título de Total War focado em personagens muito fortes. Tivemos títulos anteriores, como Átila e Napoleão – que assumiram o momento decisivo de um personagem na história – mas Três Reinos está tentando dar vida a vários personagens, considera Stewart. Todo esse período não é definido por uma pessoa; todos estão competindo para defini-lo.

15. Construído sobre a fundação de Warhammer

Assim como nos jogos de fantasia em que a Creative Assembly vem trabalhando recentemente, você selecionará apenas um personagem (e um punhado de comitivas) para jogar em toda a campanha, em vez de uma facção inteira. Essas figuras lendárias podem morrer se você não tomar cuidado também, com a dinastia passada para um herdeiro de sua escolha. Walter também está interessado em observar que quaisquer iterações feitas nos sistemas e no motor através do desenvolvimento de Warhammer também serão utilizadas aqui. O motor principal é desenvolvido de forma modular e cada projeto, que basicamente leva a tocha adiante, diz ele, acrescentando que há uma troca de ideias e expertise [entre as equipes]. Estamos analisando o que Warhammer está fazendo e desenvolvendo essas ideias.'

14. A dinâmica social está sempre em jogo

Ao entrar em uma batalha, você poderá trazer até três unidades de heróis com você. Isso não apenas oferece mais opções no campo de batalha, mas determina diretamente quais tipos de unidades você poderá colocar em campo. Você precisará, no entanto, ser cauteloso com a dinâmica social em jogo; todas as unidades de heróis não necessariamente jogarão bem juntas e isso pode ter consequências que se espalham das batalhas em tempo real e nas táticas baseadas em turnos em todo o mapa da campanha. Embora seja impossível saber como a Creative Assembly planeja equilibrar esse sistema – se ele lançará muitos elementos aleatórios para ser realmente satisfatório – neste estágio, esperamos que isso sirva apenas para aumentar o drama.

13. O retorno das formações de unidades

Cada um dos generais que estão disponíveis para você em Três Reinos são treinados na arte da guerra e trarão suas próprias especialidades e conhecimento tático para seu exército. A Creative Assembly está refletindo isso de uma maneira muito real aqui, colocando mais trabalho do que nunca nas formações de unidades e no glorioso e glorioso microgerenciamento. Ao contrário dos jogos Total War: Warhammer, as formações de unidades estão de fato retornando para dar uma camada extra de veracidade tática à jogabilidade, embora isso precise ser aprendido – passado dos generais para os soldados. Quanto melhor você integrar os vários personagens heróis em seu exército, mais bem preparados para a batalha em toda a campanha eles se tornarão em breve.

12. Você tem que ter aula

Cada um dos 11 personagens disponíveis se enquadra em uma das cinco classes de personagens distintas – Comandante, Campeão, Sentinela, Estrategista e Vanguarda. Cada um deles oferece efetivamente um estilo de jogo diferente e, portanto, uma maneira diferente de enfrentar Total War. Você precisará utilizar táticas que melhor se adaptem ao seu general escolhido, mantendo-se atento a itens e montarias exclusivos para torná-los ainda mais poderosos. Cada comandante tem sua própria árvore de habilidades, permitindo que você avance cinco habilidades ativas e cinco passivas para moldar melhor sua versatilidade no campo como achar melhor. Isso terá um enorme impacto na campanha Romance, onde os generais podem ser a diferença entre uma vitória e uma derrota, embora seu poder seja mitigado na campanha histórica tradicional.