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5 coisas que os RPGs modernos podem aprender com EarthBound
Destinado à glória

Quando EarthBound foi lançado em 1994, o RPG cult da Nintendo reuniu uma década de tropos e deu a cada um deles um chute no traseiro. Simplificando, não há nada como EarthBound e, embora a maioria cite a história excêntrica, personagens estranhos e cenário único como características definidoras, este RPG clássico também contém uma abundância de ideias inovadoras que transformam a ação típica baseada em turnos em algo muito mais suportável.
A nostalgia pode ser uma droga poderosa, mas as seguintes inovações tornam o EarthBound extremamente jogável quase 20 anos após sua criação. E, no entanto, os RPGs modernos ainda têm muito a aprender...
EarthBound tem: Alívio de batalha aleatório

Vamos encarar os fatos: batalhas aleatórias são uma merda e ainda são tipo de aleatório no EarthBound. Claro, você pode ver inimigos no mapa, mas se eles forem direto para você em uma caverna apertada, bem, boa sorte com isso. Mas, quando você ganha alguns níveis, algo mágico acontece: os inimigos começam a fugir vocês .
Isso reduz batalhas desnecessárias e também torna muito mais fácil tomar a iniciativa ou até mesmo vencer instantaneamente. Além disso, há o bônus adicional de sentir empoderamento enquanto pequenos sprites fogem aterrorizados de seu rosto divino.
Os RPGs atuais têm: Confiança de batalha aleatória

Já se passaram quase duas décadas desde EarthBound, mas os velhos hábitos custam a morrer. Veja Shin Megami Tensei IV, por exemplo: um jogo completamente moderno e talvez um dos melhores RPGs da Atlus. No entanto, mesmo com alguns dos melhores talentos da indústria por trás disso, o SMTIV ainda o força a percorrer inimigos pequenos, independentemente de você poder ou não eliminá-los de uma só vez.
E em situações particulares, como depois de derrotar um dos muitos chefes difíceis de esmagar a alma do jogo, hordas de demônios facilmente esmagados podem realmente ficar entre o seu grupo e o alívio muito necessário. O SMTIV pretende ser um jogo desafiador, mas pode ser melhor do que uma abordagem tão inversa.
EarthBound tem: Uma configuração muito não-RPG

Após seu lançamento, EarthBound surpreendeu um público acostumado às armadilhas de Dungeons & Dragons como uma característica essencial dos RPGs. Com o pano de fundo de um mundo moderno, os desenvolvedores da Nintendo transformaram o mundano em mágico, dando aos objetos de nossas vidas propriedades de videogame. Foram-se as ervas medicinais, aeronaves e instâncias de Tolkienry; em vez disso, EarthBound fez com que seu grupo comprasse hambúrgueres para restaurar seus pontos de vida, fugindo pelo transporte público e usando artigos esportivos como armas ofensivas.
Ocorrendo em '199X', EarthBound examina a vida moderna através das lentes do RPG - uma abordagem que poucos jogos tentaram desde então. E qualquer um que jogou o jogo sabe que os desenvolvedores encontraram muito espaço para estranheza no cenário normal.
Os RPGs atuais têm: Uma de duas opções

Os fãs de RPGs sabem que os jogos desse gênero geralmente vêm em dois sabores básicos: futuro e passado. Na maioria das vezes, um desenvolvedor de RPG manterá o sabor medieval fantástico obrigatório ao projetar um jogo, porque, ei, por que não recorrer a uma história rica, mesmo que tenha sido feita até a morte? Skyrim, Kingdoms of Amalur e Diablo III podem ter mundos muito diferentes, mas ainda estão enraizados nos termos familiares de espadas e esqueletos.
E embora um cenário futurista possa remover os tropos de fantasia usados em demasia, RPGs dessa variedade geralmente levam você à tristeza de paisagens infernais devastadas ou distopias cibernéticas. Pode ser mais seguro para os editores confiar em configurações familiares, mas os RPGs são capazes de fazer muito mais.
EarthBound tem: Batidas de batalha

Com um RPG, você provavelmente passará cerca de metade do seu tempo de jogo em batalha - o que significa umas boas 20-30 horas ouvindo o mesmo tema musical repetidamente. EarthBound reconhece este problema básico ao fornecer uma variedade de trilhas de batalha que diferem com base em qualquer inimigo que você esteja lutando no momento.
Claro, esses temas acabarão queimando em sua memória, mas são curtos o suficiente para fazer loop pelo menos uma vez por encontro, e cada área oferece um punhado de músicas de batalha para reduzir a repetição de batalhas baseadas em turnos. EarthBound tem uma trilha sonora tão boa quanto qualquer outra do SNES, e não limitava seus cortes mais profundos ao mundo superior.
Os RPGs atuais têm: Tédio de batalha

Mesmo alguns dos melhores RPGs não podem escapar da questão da música repetitiva. Persona 4, por exemplo, irá mantê-lo ocupado por 80-100 horas – mas raramente se desvia do tema de batalha padrão. E este é realmente o melhor cenário, visto que P4s 'Reach Out to the Truth' se destaca como uma música de qualidade (e cativante).
Se você tiver o azar de jogar um RPG com uma música de batalha ruim, espere sofrer com isso (ou talvez apenas os primeiros 30 segundos) com apenas uma breve pausa durante as lutas contra chefes. É lamentável, dada a história dos gêneros da grande música, que tão poucos investem qualquer variedade real nas melodias de batalha.
EarthBound tem: Um senso de humor

EarthBound não se leva tão a sério. Embora se concentre em temas de amizade e amor, o jogo não está acima de fazer uma piada de cocô ou jogar hippies em seu caminho como inimigos em potencial. E enquanto um inseto interestelar o encarrega de salvar o mundo, problemas cotidianos, como engarrafamentos, ainda representam ameaças ao seu sucesso.
Quase todos os elementos de EarthBound são temperados no absurdo inexpressivo do criador Shigesato Itoi, dando ao seu mundo uma leveza que fornece até o NPC mais genérico algo interessante a dizer. Como o EarthBound não aceita nenhuma realidade séria e auto-imposta, ele interrompe suas expectativas a cada passo.
Os RPGs atuais têm: Grande, ousado, sem graça

Sendo jogos tão massivos e demorados, os RPGs geralmente têm um escopo global e um objetivo de salvar o mundo. Tempos sérios exigem medidas sérias, então com jogos como Dark Souls e Demon's Souls, é compreensível porque nenhum personagem é propenso a rachar. Mas quase todas as tentativas de RPG de ser Grande e Importante geralmente os torna mais do que um pouco Dentre , enquanto eles enchem seus mundos com personagens severos que falam em falso inglês elizabetano e não se dignam a usar uma contração.
Obviamente não estavam pedindo alívio cômico adicionado a toda narrativa pesada. Mas depois de ver tantas trocas sérias de elipses ao longo dos anos, achamos que certamente há espaço para outro RPG tão divertido e irreverente quanto EarthBound?
EarthBound tem: felicidade pós-jogo

Depois de derrotar o chefe final, EarthBound abre seu mundo para exploração mais uma vez - até que você decida voltar para casa e começar os créditos. A equipe de desenvolvimento dá aos jogadores um incentivo para viajar pelo mundo mais uma vez, fornecendo a cada NPC algo novo para dizer; e essas mensagens não são do seu genérico 'Obrigado por salvar o mundo!' variedade, também.
Revisitar seus velhos amigos geralmente coloca um limite em qualquer pequena crise que eles tenham enfrentado durante sua batalha contra Giygas e seus lacaios. Esta coleção de momentos traz uma sensação de encerramento não apenas à jornada do seu grupo, mas ao mundo de EarthBound como um todo.
Os RPGs atuais têm: falta pós-jogo

A maioria dos RPGs termina chutando você para um menu no segundo em que os créditos terminam. Afinal, qualquer conteúdo após o chefe final seria melhor entregue via DLC ou possíveis sequências, certo? Onde EarthBound permite que os jogadores aproveitem sua configuração uma última vez, poucos RPGs permitem que você retorne e, em vez disso, deixe uma conclusão pré-renderizada no seu colo.
Se salvarmos o mundo de um mal indescritível, não deveríamos pelo menos ter alguns minutos para vê-lo mudar para melhor antes de ser removido inteiramente pela tela Game Over? Com a simples adição de diálogo, EarthBound mostra como um mundo de jogo pode ser significativo quando podemos visitá-lo antes e depois da crise.
Aprendendo novos truques com cães velhos

Aí está nossa lista do que redescobrimos jogando EarthBound novamente. Se você tiver alguma observação, deixe-nos saber nos comentários!
E se quiser continuar interpretando, confira JRPGs para pessoas que acham que odeiam JRPGs e as armas de RPG mais ridiculamente impraticáveis .