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5 coisas que você precisa (e não precisa) para fazer um jogo
Faça Você Mesmo

Todos nós amamos videogames. Jogá-los, falar sobre eles, reclamar sobre eles, pensar neles, colecionar recordações questionáveis com base neles – é tudo de bom. Então, por que tão poucos de nós realmente fizeram um? Aqui está a resposta comum (errada): É realmente muito difícil! É preciso software e equipamentos caros, sem mencionar a experiência em codificação! Simplesmente não é uma busca viável para um hobby – ou você ganha seu salário comendo, dormindo e respirando jogos ou, bem, você não faz.
Essa resposta, felizmente, nunca foi menos verdadeira. Hoje existem mais ferramentas e possibilidades para fazer jogos do que nunca, e menos barreiras no caminho de potenciais criadores. Se você puder ler este artigo, há uma boa chance de você fazer um jogo. Aqui está o que você precisa, bem como o que você pode pensar que precisa, mas na verdade não para começar.
NECESSIDADE: Uma ideia

Pense em algo que você faz. Ou talvez algo que você não pode fazer, mas gostaria de poder? Tente algo que você nunca faria, mas não consegue deixar de pensar de vez em quando. Aí, você tem uma ideia de jogo. Você realmente pensou em um? Leia isso de novo e vamos esperar.
Não existe uma ideia ruim para um jogo. Considere este: O objetivo é convencer seu oponente de que você realmente quer algo sem realmente pegá-lo. Não parece particularmente divertido como um conceito abstrato, mas para um cachorro é a melhor rodada de cabo-de-guerra de todos os tempos. Não há mal Ideias , apenas ruim execução . Mas não se preocupe com isso ainda. Este kernel é a única coisa que você precisa manter até começar a criar o jogo. Espere que ele mude, mude e fique completamente irreconhecível quando terminar. Tudo bem, tinha começado em algum lugar.
NÃO PRECISA: Um diploma

Muitos lugares oferecem diplomas para criar videogames hoje em dia. Como as empresas de publicidade sabem que você gosta de jogos (nós dissemos a eles, desculpe, eles nos prometeram pizza), você provavelmente já viu seus banners em todos os lugares dizendo que seu programa de dois ou quatro anos permitirá que você produza os títulos de sucesso de seu celular. sonhos sombreados.
Temos um segredo: você não precisa de um diploma em fazer jogos para fazer jogos. É verdade, um diploma relevante pode colocar seu pé na porta de um estúdio de jogos. Mas assim poderia apenas fazendo algo , e você pode fazer isso agora mesmo sem anos de aulas e um cérebro frito por semestres de tempo de crise simulado. Ou talvez você não queira um emprego em um estúdio, grande ou independente. Talvez você queira apenas o equivalente a rabiscar nas margens. Então você realmente não precisa de um diploma para fazer jogos!
NECESSIDADE: Uma audiência

Quando as crianças pegam seus lápis de cor e vão para a cidade em uma folha de papel - ou nas paredes e pisos de madeira - eles não estão fazendo isso apenas por diversão. Eles estão fazendo isso para mostrar algo a alguém: para colocar as idéias loucas e coloridas em sua cabeça para o mundo onde todos possam vê-las. Eles querem que alguém coloque essas ideias na geladeira, onde possam ser apreciadas para sempre (ou pelo menos até que alguém feche a porta com muita força e ela caia).
Se você quer fazer um jogo, você precisa encontrar sua geladeira. Não há muito sentido se ninguém jamais será capaz de apreciá-lo. Mas - e este é um grande mas você posso ser o único. Você pode alcançar um público de bilhões ou apenas ter um lembrete privado e interativo de um estado de espírito fugaz. Desde que seu jogo faça algo por alguém, valeu a pena. Mas considere compartilhar com amigos, familiares, outros criadores de jogos ou a Internet em geral. Todos nós gostaríamos muito de ver.
NÃO PRECISA: Permissão

Na melhor das hipóteses, as pessoas não sabem do que gostam até experimentarem. Na pior das hipóteses, eles são abertamente hostis a qualquer coisa diferente e nova. Então, talvez sua ideia para uma peça de ficção interativa sobre cuidar de um hamster doente enquanto o mundo gira em direção ao sol pareça boba para algumas pessoas. Mostre a eles que não é apenas bobo, mas tremendo.
A melhor maneira de provar que você pode fazer um jogo interessante sobre o que diabos você quiser é simplesmente fazê-lo. Uma das razões pelas quais os desenvolvedores de jogos estão ficando tão empolgados com o Kickstarter é que ele permite que eles façam mais coisas que quiserem; dinheiro garantido significa que eles não precisam comprometer suas ideias para lançar editores orientados para os resultados. No entanto, não se preocupe em lançar ou comprometer alguém, porque ninguém em sã consciência pagaria pelo jogo que você está prestes a fazer. Ainda .
NECESSIDADE: Uma maneira de fazer isso

Ok, você tem sua ideia e sabe para quem está fazendo. Agora só precisa se transformar em algo que as pessoas possam jogar. É aqui que entram as ferramentas de criação de jogos. Não estamos falando de C++ ou Java ou mesmo Flash ActionScript. Queremos dizer programas feitos especificamente para criar jogos, que mantêm o máximo possível desses códigos horríveis fora de vista em favor de interfaces de usuário mais naturais, para que você possa se concentrar em coisas que realmente serão relevantes para os jogadores.
Duas boas opções para jogos bidimensionais são os apropriadamente chamados Criador de jogos (que está disponível até no Steam) e Construir 2 . Ambos têm versões gratuitas com tutoriais que devem ser suficientes para projetos do iniciante ao intermediário. Ou se o conceito funcionasse melhor em palavras, ferramentas de ficção interativa gratuitas como Corda tornam surpreendentemente fácil contar histórias interativas. Se você quiser experimentar um jogo tridimensional, Unidade também é grátis - mas como Biggie disse uma vez a Shigeru Miyamoto, mo' dimensões, mo' problemas.
NÃO PRECISA: Conhecimento em codificação, software caro

Se você acabou de sair de um DeLorean, Chron-O-Jon, Tardis ou outra máquina do tempo e ainda acha que fazer videogames se resume a escrever e revisar páginas infinitas de código, veja o slide anterior. Isso não é pouco contra a codificação, mas aprender uma linguagem de programação é um uso ineficiente do tempo se você só quero começar a fazer jogos . Não há necessidade de reinventar a roda. Fará muita diferença para o jogador se você a) passou duas horas codificando um robô para andar e apitar, ou b) apenas deu a ele um comportamento de plataforma pré-construído com alguns ajustes? Não, e essas são duas horas que poderiam ter sido gastas fazendo o resto das coisas importantes.
Baixando ferramentas gratuitas de criação de conteúdo como GIMP , Liquidificador , Audácia , e SFXR no entanto, fará uma grande diferença para sua conta bancária. Talvez a maioria dos profissionais use o Photoshop e o Maya, mas eles também têm outra pessoa pegando a guia desse software.
NECESSIDADE: Experiência com videogames

Se você está lendo o GamesRadar agora, é provável que já tenha uma das ferramentas mais úteis de design de jogos: conhecimento em primeira mão do que faz bons títulos funcionarem e o que faz os ruins desmoronar. Você sabe que eventos rápidos geralmente são estúpidos, e cem habilidades meia-boca não são tão satisfatórias quanto um salto realmente bom. Você sabe que uma maneira razoável de fazer um jogador atravessar uma região é colocar uma chave em uma extremidade e uma porta na outra, e que é melhor ter cinco minutos perfeitos do que meia hora diluída.
Fique de pé sobre os ombros dos gigantes. Incontáveis escolhas boas e ruins foram feitas antes mesmo de você começar, e você já passou por muitas delas. Então você também pode fazer algumas anotações. Como dissemos antes, não há necessidade de reinventar a roda - basta adicionar alguns novos raios legais e todos seremos gratos.
NÃO PRECISA: Experiência com videogames

O ponto anterior ainda se mantém: um bom conhecimento prático de videogames é uma ótima ferramenta. Mas se todos fizessem jogos inspirados em títulos de sucesso anteriores, teríamos muito do mesmo lixo acontecendo repetidamente. Puxa, não seria horrível?
Então talvez você não conheça um goomba de um gardevoir. Boa! Desde que você tenha jogado pega-pega, futebol ou Battleship, você sabe como os jogos funcionam: eles são apenas uma série de regras interativas. Quando isso acontece, isso acontece. Quando você se esquece de alimentar o hamster em estado terminal, ele fica rabugento e a pontuação cai em 30. Quando a Terra é fervida pelo abraço sem alegria do sol, o jogo termina e os pontos são computados. Agora coloque algumas regras interessantes juntas de uma forma que não fetiche violência armada, saltos acrobáticos ou saques gerados aleatoriamente. Você, oh alma pura de tropos de jogo, é nossa única esperança.
NECESSIDADE: Uma paixão

Você tem um romance NaNoWriMo em sua área de trabalho com algumas milhares de palavras? Um caderno de desenho enfiado na mochila, as primeiras páginas preenchidas e o resto branco como a neve recém-dirigida? Tudo bem, nós também. Para garantir que você realmente complete seu jogo (ao contrário daquela obra-prima literária), não há substituto para a paixão.
Essa é uma lição de vida mais ampla, mas também se aplica aqui: você precisa fazer acontecer. Apenas vá em frente com um projeto que você realmente se importa. Perceba que é um compromisso e, se esse compromisso não for emocionante, pode precisar de mais reflexão. Torne-se investido e compartilhe com os outros. Saiba que o trabalho merece tanto respeito quanto qualquer outro empreendimento criativo - especialmente de você. O processo pode variar de altos níveis de satisfação a profundidades de desilusão paralisante. A paixão o manterá trabalhando mesmo quando as coisas ficarem difíceis.
NÃO PRECISA: Controle de qualidade

O biólogo escocês Alexander Fleming descobriu a penicilina porque não limpou seu laboratório antes de sair de férias. Em outras palavras, os erros são apenas musas que você não sabia que tinha. Talvez toda vez que o mundo do seu jogo for consumido pelo fogo solar, o cenário volte ao início, mas o estado anterior do hamster permanece. Agora você conseguiu criar uma versão interativa e extra fatalista do dia da Marmota (quanto custaria o licenciamento da imagem de Bill Murray?) explorando uma pequena falha do New Game Plus.
O polonês é útil, mas pode ser venenoso para o processo criativo. É por isso que você não deve beber graxa de sapato (também outras razões). Não se preocupe tanto em tornar o jogo perfeito - levará uma eternidade e os jogadores intrometidos ainda o quebrarão. Basta colocá-lo lá fora e se preocupar com o resto mais tarde.
Não vai se fazer

Isso é muito para absorver de uma vez, especialmente se você nunca pensou seriamente em fazer jogos desde que a aula de programação do ensino médio terminou em uma dor de cabeça e um boletim insatisfatório. Mas é muito importante que mais pessoas comecem a fazer jogos. Quanto mais vozes falarem, quanto mais tipos de experiências elas criarem, melhor. Ainda assim, vá em frente e tome um minuto, você não precisa começar imediatamente. Dentro da próxima meia hora estaria tudo bem. Bem espere.
Tem algum jogo que gostaria de compartilhar com o resto da turma ou outras sugestões de coisas que você precisa (ou não) para seguir em frente? Deixe-nos saber nos comentários!
E se você está procurando algo para lhe dar ideias de jogos, você pode querer conferir nosso Platinum Chalice Awards para conquistas incomuns em jogos e por que o final de 2012 viu um renascimento dos jogos inteligentes.