7 razões pelas quais Final Fantasy 14: Heavensward é uma expansão MMO verdadeiramente épica

Um pedaço do céu





Final Fantasy 14: Um Reino Renascido é um pouco de uma anomalia. Em uma época em que a maioria dos MMOs acaba ficando free-to-play dentro de um ano (olá Wildstar e The Elder Scrolls Online), o FF14 está se fortalecendo. E com razão. Não é apenas um ótimo exemplo de um MMO, mas também uma fantástica experiência de Final Fantasy por si só. Também funciona perfeitamente em consoles, tudo mapeando perfeitamente para um PS4 ou PS3.

E agora esse mundo está prestes a ficar ainda maior com a expansão Heavensward em 23 de junho. Após os eventos da história atual (você terá que completá-la para chegar às novas áreas), seu aventureiro parte para o norte para a reluzente cidade de Ishgard e além, e será tão grande que levará de 50 a 60 horas para passar. a história e muito menos as missões secundárias. Depois de uma prática com isso, estou tão tonto quanto um Spriggan com uma pedra nova e brilhante, há apenas muito em oferta. Então aqui estão sete razões pelas quais Heavensward vai ser épico...

1. Você pode pilotar um chocobo gordo



Depois de passear por A Realm Reborn com nada além da provocação de Gyshal Greens para mantê-lo, seu Fat Chocobo está se sentindo seriamente com fome. Pegue uma fatia de bolo e seu poderoso corcel amarelo ficará tão excitado que vai voar, seus rolos balançando suavemente ao vento.

Você também pode pilotar um Griffin de aparência mais severa e seu Chocobo de peso normal e médio, mas há uma verdadeira sensação de alegria quando o chubster de limão tenta freneticamente seu prêmio açucarado. A sensação de escala enquanto você voa é tão alegre, as novas áreas são enorme . Com várias camadas e recantos escondidos para explorar, mergulhar sobre a paisagem me encheu de admiração.

2. As novas aulas são fantásticas



O Astrólogo de cura, o Cavaleiro das Trevas defensivo e o Machanista que causa dano se encaixam perfeitamente no equilíbrio de classes existente, cada um trazendo algo especial para a mesa. Todos eles começarão no nível 30 ao invés de um e você não precisará de uma classe base para desbloqueá-los.

Com uma grande espada tão grande, o Cavaleiro das Trevas se sente apropriadamente pesado quando balançado durante um de seus muitos movimentos com temas sombrios. Eles também têm duas posições. Darkside fará com que você cause sérios danos, mas drenará seu MP, enquanto Grit o verá através de quaisquer golpes fortes que os inimigos possam lançar em você e fazer com que eles o acertem em vez do resto do seu grupo.

Machanistas agem um pouco como os Bardos já existentes. Eles têm duas torres (uma para grupos, outra para alvos únicos) que precisam ser colocadas para ajudar e podem ser trocadas para melhorar seu grupo quando necessário. As torres não vão segui-lo como um animal de estimação de Invocador, é tudo uma questão de implantação habilidosa.



Finalmente, Astrologians são a estrela da expansão (veja o que eu fiz lá, hein? EH?!), empregando feitiços de cura para manter seu grupo vivo, posturas para ajudar com dano ou buffar seus amigos e um baralho de cartas que mantém você na ponta dos pés, causando (e precisando gerenciar) um dos seis efeitos aleatórios.

3. Você pode construir seu próprio dirigível

Parte de uma Companhia Livre (isso é uma guilda no jargão do FF14)? Então você poderá comprar uma oficina para sua casa e trabalhar em conjunto para criar seu próprio barco voador com madeira e pregos sofisticados. Acessível da mesma porta que as salas privadas, a oficina é uma área separada onde você pode remodelar a aparência de sua casa ou trocar peças de dirigíveis antes de enviá-las para aventuras exploratórias.



O lançamento de Heavensward e dirigíveis definitivamente colocará qualquer artesão e coletor por aí em alta demanda. Você terá que trabalhar em conjunto para construir quatro tipos diferentes de peças de navio que são então encaixadas. Cada peça tem estatísticas diferentes, por exemplo, você pode construir um navio veloz, mas ficará sem combustível mais rápido. Ele adiciona uma camada interessante de personalização, embora a Square Enix ainda não tenha divulgado detalhes sobre quais serão as recompensas por enviar seu navio.

4. Os novos movimentos são incríveis

Além de adicionar os três novos Serviços, a expansão também fará com que todas as classes atuais recebam uma atualização à medida que atingem o novo limite no nível 60. Adicionar tantos novos movimentos e garantir que todos se unam é um ato de equilíbrio complicado, e um que ainda está sendo trabalhado, mas o que eu fiz foi realmente promissor.

Experimentei a classe Monk, notória no jogo atual por ter uma queda irritante no poder de soco quando você se encontra sem nada para acertar durante uma pausa nas hostilidades, mas as adições em Heavensward compensam completamente isso. Você poderá trocar suas pilhas de Lightning lubrificadas por um chute poderoso - ótimo se você acertar o tempo para pousar pouco antes de uma pausa em uma batalha - e uma mecânica de meditação que faz você empilhar o movimento enquanto não tem nada para bater. Alcance cinco pilhas e você pode optar por curar seu TP (o material que permite realizar movimentos sofisticados) ou desencadear um ataque realmente grande para compensar o tempo perdido. Isso realmente mantém você na ponta dos pés, e assim que voltei a jogar sem os novos movimentos, percebi que realmente sentia falta deles.

5. Novos jogadores receberão um impulso

Adicionar uma expansão a um MMO é um negócio complicado. Novos jogadores começam a perceber mais à medida que o hype aumenta, mas a quantidade para acompanhar pode ser bastante intimidante, e os jogadores existentes geralmente disparam no pôr do sol recém-adicionado para experimentar todos os novos brinquedos, deixando os jogadores mais novos para trás comendo poeira .

O produtor e diretor de jogos Naoki Yoshida pretende corrigir isso com uma série de medidas para ajudar os novos jogadores a se atualizarem. Se você estiver começando do zero quando Heavensward for lançado, você poderá aproveitar os benefícios do dobro de pontos de experiência para um nivelamento mais rápido e prioridade nas filas de masmorras para que você possa terminar a história atual de A Realm Reborn. Você também poderá executar masmorras com amigos em níveis mais altos sem que eles diminuam, para ajudá-lo a continuar. O objetivo de Yoshidas é que as pessoas joguem a história como se estivessem assistindo suas séries de TV favoritas.

6. Masmorras perigosas

Como loot e correr pelas masmorras? Então Heavensward terá oito novos para você desafiar, entre eles a Biblioteca Sharlayan, que eu coloquei em minhas mãos. Cheio de livros (que têm um número perturbador de dentes e demônios saindo deles), assim como potes de tinta raivosos e sapos mágicos, é um lugar encantador. Também é um desafio. Enquanto o grupo com o qual eu estava ainda estava se familiarizando com novas habilidades, eles eram todos jogadores experientes e, ainda assim, acabamos com os chefes. Mas nunca foi frustrante, pois cada fracasso parecia uma lição que nos fazia voltar ainda mais fortes.

Você também terá mais a dizer sobre como seu grupo se aproxima das masmorras, com o localizador de tarefas atualizado permitindo que você defina um mestre de saque ou tenha ganância apenas em rolagens para dar a todos uma chance igual, além de sincronizar todos para um nível mais baixo ou desafiá-lo com menos membros do grupo para tornar as coisas mais desafiadoras.

7. Mais tudo!

Ok, então essas são as seis GRANDES razões para pegar Heavensward em 23 de junho, mas há tantas outras adições empolgantes que eu não poderia escolher uma sétima. Então aqui está todas as outras pequenas razões que este é a MMO que você precisa jogar, seja no console ou no PC. Respire fundo agora todos

Um novo ataque de oito homens (com um modo normal e difícil) ambientado dentro de uma gigante fortaleza viva chamada Alexander, que está chegando duas semanas após o lançamento; uma extensão para o sistema de artesanato que permite que você se especialize em três ofícios e um sistema semelhante para coletores que concede favores divinos para obter itens raros; seus retentores também subirão para o nível 60; uma nova área de PvP Frontline com um conjunto de regras completamente diferente que apresenta vários pontos de spawn e ruínas para assumir o controle; um emote brofista; e novos FATES em larga escala, receitas, caçadas, mapas do tesouro, pontos turísticos, missões e, o mais importante, novas cartas da Tríade Tripla para distribuir a dor. Com tanta oferta, mal posso esperar para ficar preso.