211service.com
'A casa de Final Fantasy está no console': Diretor Naoki Yoshida ao trazer Final Fantasy 14: Endwalker para PS5
(Crédito da imagem: Square Enix)
A Square Enix está prestes a trazer Final Fantasy para a próxima geração. Em 13 de abril, um beta aberto de Final Fantasy 14 está programado para chegar em PS5 , apresentando um conjunto de recursos atualizados, como taxas de quadros aprimoradas, tempos de carregamento mais rápidos, suporte à resolução 4K e muito mais. A versão PS5 do jogo permitirá que você jogue todas as expansões até Shadowbringers de 2019 - a oportunidade perfeita para se manter atualizado antes do lançamento de Final Fantasy 14: Endwalker no outono de 2021.
Endwalker é a mais recente expansão de Final Fantasy 14, encerrando as histórias de Hydaelyn e Zodiark. Antes do lançamento de Endwalker, a Official PlayStation Magazine conversou com o diretor e produtor do jogo, Naoki Yoshida, sobre a nova expansão, o desafio de trazer o MMO de longa duração para o PS5 e seu trabalho no aguardado game. Fantasia final 16 .
Esta entrevista de Naoki Yoshida foi veiculada pela primeira vez como parte de O arrebatador especial de Final Fantasy do OPM . Não deixe de conferir a revista para um mergulho mais profundo no passado, presente e futuro da série Final Fantasy . Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.

(Crédito da imagem: Square Enix)
OPM: A última vez que uma expansão foi anunciada, eu estava assistindo de uma grande multidão em Las Vegas. Por razões óbvias, isso não foi possível desta vez. Como você encontrou a mudança de ritmo com o anúncio de Endwalker?
Naoki Yoshida: Então, na verdade, para ser honesto, você pode estar ciente, mas na verdade alugamos um cinema para este anúncio. E, na época, nós realmente queríamos que os fãs estivessem lá. Queríamos que os fãs realmente viessem e participassem dos anúncios. Mas como você já deve saber, o estado de emergência foi anunciado em Tóquio e isso infelizmente colocou uma chave inglesa nos trabalhos. Isso realmente não era bom para nossos planos. Então, sabíamos que havia esse risco envolvido. E foi meio lamentável que tenha tido um impacto na maneira como pudemos fazer o anúncio.
Você sabe, todos os fãs estavam enviando suas respostas e sendo tão vocais em seu apoio. Isso foi muito grande para nós. Nós realmente pudemos sentir a resposta dos fãs. Acho que os fãs realmente estavam lá para nos ajudar nessa situação.
Quando olhamos para como faríamos isso normalmente – em um keynote no Fan Fest, com toda a reação que recebemos dos jogadores – de certa forma, foi a mesma coisa que experimentamos em nossos canais digitais, em os três canais de streaming que tínhamos. Todas as respostas que realmente recebemos de nossos jogadores pareciam as mesmas. Pessoalmente, sinto que foi uma resposta muito positiva. Dito isso, porém, é verdade que eu superei um pouco o tempo, e nós superamos o cronograma! Mas, eu acho que foi uma ótima resposta, sim.
De certa forma, ter essa reação nos canais digitais foi útil em alguns aspectos. Por exemplo, se você está realmente lá no evento, e você apenas ouve as pessoas batendo palmas, e você sabe, elas estão gritando e expressando essa emoção, isso é bom - mas eu realmente não tenho uma visão clara do que especificamente eles está realmente pensando. Como: quais pontos eles querem saber mais, ou quais pontos eles estão realmente felizes? Então, na verdade, fazendo com que eles se comuniquem comigo diretamente, eu posso realmente ver o que eles estão escrevendo e realmente sobre quais pontos eles são particularmente expressivos.

(Crédito da imagem: Square Enix)
OPM: Endwalker está encerrando o arco da história iniciado em A Realm Reborn. Por que agora era a hora de fazê-lo?
NOVO: Colocar uma conclusão nesta saga em andamento em Final Fantasy 14, a saga Hydaelyn/Zodiark, foi algo que decidimos há algum tempo atrás. Simplificando, se tomarmos um exemplo de um drama de TV, se estamos apenas arrastando a história e as pessoas não querem assistir, então, é claro, isso não vai nos fazer nenhum bem. Talvez, por exemplo, cheguemos à quarta temporada. Mas então, tudo bem, nós decidimos continuar a diversão até a sexta temporada ou talvez a oitava temporada, e as pessoas ficariam realmente cansadas disso, sabe? Eles realmente não aguentariam mais. Então, havia uma sensação de que não deveríamos realmente arrastar isso sem motivo algum. Porque realmente seria demais para os espectadores aceitarem.
Mas é claro que, do outro lado do espectro, precisamos que Final Fantasy 14 seja um sucesso para continuar. Então, você sabe, se Final Fantasy 14 não for um título de sucesso, na verdade a empresa nos dirá que temos que parar de trabalhar neste jogo. Por isso, é importante garantir o futuro do título. Então é muito semelhante, novamente, a um drama de TV. Se a primeira temporada do drama de TV não for bem-sucedida, você não terá a segunda ou a terceira temporada. Então, da mesma forma, na verdade, precisávamos garantir que Final Fantasy 14 tivesse uma base estável para o sucesso. Em termos de tempo, para nós, foi em torno de Stormblood quando realmente sentimos 'ah, sim, agora temos a sensação de que, você sabe, o sucesso de Final Fantasy 14 vai prosperar a longo prazo.' Foi realmente nessa época que estávamos pensando que deveríamos terminar a saga Hydaelyn/Zodiark talvez em [Patch] 6.0 ou 7.0. Mas foi nessa época que estávamos pensando nisso.
Na verdade, foi por esse motivo - você deve saber também - mas no Fan Fest de 2018 eu perguntei aos jogadores para onde eles queriam ir e alguns jogadores disseram que a lua! E eu disse meio brincando, 'ah, talvez em 7.0'. Mas, na verdade, esta é a razão para isso. Na verdade, já tínhamos isso em mente, naquela época.
Mas se você realmente perguntar: 'por que 6.0 em vez de 7.0?' Isso foi realmente devido ao impacto de Shadowbringers. Então, é claro, todos os fãs realmente gostaram muito de Shadowbringers [5.0]. Vendo a resposta deles, queríamos manter o ritmo. Então, na verdade, decidi que seria melhor encerrarmos a história de Hydaelyn/Zodiark na versão 6.0, porque podemos manter esse ritmo e podemos deixar os jogadores ainda mais empolgados. Mas ainda assim, em termos de volume, havia volume suficiente para incorporar isso no 6.0. Então essa foi realmente a direção em que fomos.

(Crédito da imagem: Square Enix)
OPM: Você espera que, com a conclusão do arco Hydaelyn/Zodiark, isso forneça uma oportunidade para novos jogadores entrarem?
NOVO: Na verdade, isso é algo que tem sido perguntado por muitos meios de comunicação. Mas, eu pessoalmente não acho que [com] terminar a história de Hydaelyn/Zodiark [...] nosso objetivo em mente é conseguir novos jogadores. Na verdade, esse não é um objetivo aqui.
Então, novamente, você pode realmente pensar nisso como um drama de TV. É claro que, à medida que o drama de TV ganha mais temporadas, você ainda terá o mesmo elenco. Então eu acho que as pessoas, se alguma coisa -- eu quero que as pessoas vejam desde o início. Basicamente, eles podem realmente dar uma olhada nisso, talvez 6.0, e podem pensar sobre isso: 'oh, uau, Final Fantasy 14 é um jogo incrível, eu realmente quero experimentar isso, e seria ótimo experimentar isso do começo.'
Claro, realmente não faria muito sentido se eles apenas entrassem no meio e você tivesse todos esses personagens que, é claro, eles realmente não conhecem. Então, de qualquer forma, seria ótimo que eles realmente vissem o apelo de Final Fantasy 14. E acho que é atraente para novos jogadores no sentido de que eles pensariam: 'oh, sim, eu realmente ficar preso e começar desde o início' – para realmente experimentar toda a grande história que temos para oferecer. Então, sim, seria ótimo que novos jogadores se juntassem e começassem a jogar desde o início para realmente experimentar a grande história.
Consulte Mais informação 
(Crédito da imagem: Square Enix)
Final Fantasy 7 The First Soldier pode ser o jogo que finalmente me coloca no battle royale
Na verdade, há um exemplo interessante disso. Na verdade, há uma tendência de as pessoas se afastarem da TV. Então, eles estão realmente se tornando mais interessados em coisas pessoais que eles acham atraentes. E eles estão realmente ficando mais engajados nessas atividades. Você pode dar um exemplo de, no Japão, há uma franquia muito popular agora chamada Demon Slayer. Você pode estar ciente. Foi um grande sucesso no Japão, e agora também está se espalhando pelo mundo. Então, na verdade, a coisa interessante sobre isso era que era um mangá. E um anime, também, foi adaptado disso. Mas, na verdade, foi interessante que só se tornou um sucesso depois que o [mangá] foi concluído. Então, as pessoas entraram nisso após a conclusão da história, e então elas puderam realmente ver o apelo disso. Eu acho que é uma coisa semelhante para Final Fantasy 14.
Então, você sabe, a história 6.0, as pessoas não vão realmente se interessar em participar apenas para experimentar isso, mas porque será tão interessante, nós realmente esperamos que as pessoas realmente se juntem e experimentem a história desde o início. Então, mesmo no caso de Demon Slayer, eu pessoalmente ouvi sobre isso [quando] estava se tornando uma grande tendência e as pessoas estavam dizendo 'oh sim, você tem que assistir.' Mas, na verdade, comecei a assistir o anime e então pude ver: 'Ah, sim, isso é incrível. Isso é ótimo!' Então eu acho que é simplesmente perfeito. É um paralelo com a situação que temos aqui em Final Fantasy 14. Realmente, seria ótimo que as pessoas ficassem presas no jogo e realmente o experimentassem desde o início.

(Crédito da imagem: Square Enix)
OPM: A versão beta do PS5 está chegando muito em breve, talvez mais cedo do que o esperado. Era importante ter essa versão pronta o mais rápido possível?
NOVO: Estou apenas fornecendo uma resposta honesta como ponto de vista do produtor: quando o novo hardware é lançado, não há muitos títulos de lançamento disponíveis. No mercado, quando há hardware novo, não há muito o que jogar, certo?
É também o caso da indústria em geral. Outras empresas [estão vendo] 'qual poderia ser o benchmark? Qual poderia ser a qualidade que os jogadores vão querer? E qual será a velocidade de carregamento, como [isso] será otimizado com o novo hardware?'
Quando o novo hardware for lançado, ele também atrairá novas pessoas para jogar os jogos disponíveis. Por exemplo, lançaremos [a versão PS5] como beta aberto, e o teste gratuito da versão PS4/PS5 já está disponível, onde os jogadores podem jogar até o nível 60 e há muitas coisas em oferta no jogo. Então, porque não há muitos jogos disponíveis para o novo hardware, por que você não experimenta a versão PS5 de Final Fantasy 14, pega o jeito, só para ver o que este jogo oferece no teste gratuito? Então [você] pode apenas esperar até que os títulos de grande sucesso de bilheteria AAA triplos apareçam no mercado e então [você] pode experimentar esses novos. Então, você sabe, nós só queríamos manter o ritmo desde o início. Na verdade, 'o início' é uma boa chance para atrairmos novas pessoas para colocá-las no teste de Final Fantasy 14 antes que todos cheguem com a edição PS5 de seus jogos.
OPM: Como desenvolvedor de MMO, o que mais te empolga em trabalhar com o hardware do PS5?
NOVO: Então, na verdade, como um desenvolvedor de MMO, as duas grandes coisas que realmente atraem esse hardware são, em primeiro lugar, o tamanho da memória - há um grande aumento no tamanho da memória, o que é muito útil para nós no desenvolvimento do título - e também há velocidades de carregamento muito mais rápidas. Essas duas coisas realmente, acho que também são coisas que os jogadores podem realmente imaginar que causariam impacto em sua experiência de jogo.

(Crédito da imagem: Square Enix)
OPM: Você está em uma posição única com Final Fantasy 14 tendo sido lançado no PS3. Como a abrangência de gerações de hardware afeta a maneira como você aborda a iteração?
NY: Então, primeiro, realmente voltamos ao estágio de design. Como você sabe, com o Final Fantasy 14 original, infelizmente, foi um fracasso. E nós realmente tivemos que revisar isso, realmente retrabalhá-lo desde o início para A Realm Reborn. Mas quando estávamos realmente fazendo o trabalho de design de A Realm Reborn, estávamos trabalhando na engine, e um de nossos objetivos era que ele realmente rodasse em PCs de baixa especificação em todo o mundo. Mas, ao mesmo tempo, também tínhamos em mente que queríamos garantir que não houvesse perda na qualidade gráfica, o que as pessoas esperam de um título de Final Fantasy. Na verdade, foi garantir que essas duas coisas andassem de mãos dadas e realmente funcionassem juntas. Então, esses foram realmente os dois pontos em que estávamos realmente trabalhando quando estávamos abordando o trabalho de design para o motor.
Mas com o motor de Final Fantasy 14, nós o projetamos para que fosse escalável. Portanto, com base no hardware usado, você pode aumentar o número de caracteres na tela ou diminuir os caracteres, ou aumentar a área de renderização ou diminuir a área de renderização. A esse respeito, tínhamos um mecanismo escalável que havíamos preparado. Mas, infelizmente, estávamos realmente em desvantagem com a arquitetura do PlayStation 3, porque a arquitetura do PS3 era bastante única.
Infelizmente, isso nos obrigou a passar por vários custos de ajuste. Isso foi um pouco de trabalho extra do nosso lado para acomodar. Mas as coisas realmente melhoraram com o PlayStation 4. Como você sabe, a Sony realmente incorporou uma arquitetura baseada na configuração do PC. Então, na verdade, isso facilita muito o nosso trabalho. Usando nosso mecanismo escalável, podemos otimizar o título no PS4, que foi um processo muito mais fácil em comparação ao PS3. Agora que temos esse tipo de estrutura em vigor quando introduzimos um novo hardware, é relativamente fácil para nós expandir o título e realmente entregar o título nesse hardware.

(Crédito da imagem: Square Enix)
'Mesmo após o lançamento do FF16, lançaremos mais atualizações de conteúdo no FF14'
Naoki Yoshida
OPM: Nenhum outro MMO parece tão dedicado à paridade do console quanto o FF14. Por que foi tão importante manter essa abordagem?
NOVO: Muito simplesmente, é porque este é o Final Fantasy. Como você sabe, por mais de 30 anos, talvez 35 anos, essa franquia está nos consoles. Realmente, a casa de Final Fantasy está no console. Por isso, é realmente nosso dever garantir que as pessoas que jogam em um console realmente tenham uma experiência que não seja inferior àquelas que jogam no PC. Então, realmente, precisamos garantir que as pessoas também tenham a melhor experiência no console.
Mas, na verdade, você já deve saber, mas pessoalmente sou um grande fã de MMO. Eu realmente gosto dos meus MMOs. Tradicionalmente, tem havido essa visão de que os MMOs são um gênero de nicho, e você sabe, os jogadores realmente hardcore estão jogando MMOs. Eu realmente queria mudar essa perspectiva, eu realmente queria mudar essa percepção dos MMOs. Eu queria tornar os MMOs mais acessíveis aos jogadores em geral. Então, de certa forma, eu queria tornar o gênero em si mais popular. E como meio para esse fim, obviamente, fornecer o título nos consoles também fazia parte disso. As pessoas normalmente pensam 'oh, se eu quiser jogar um MMO eu tenho que jogar no PC'. Eu queria mudar esse tipo de visão sobre isso. Então, na verdade, entregando isso também no console, teve um papel importante na mudança da percepção dos MMOs. Mas isso era na verdade mais um tipo de objetivo pessoal meu.
OPM: À medida que o desenvolvimento de jogos fica maior e mais complicado, as lacunas entre os jogos numerados de Final Fantasy aumentam. Mas, FF14 sempre permanece em andamento com atualizações. Isso cria mais pressão e responsabilidade, considerando que é uma parte muito visível da série?
NOVO: Com relação à franquia Final Fantasy, na verdade não sinto nenhuma responsabilidade. Realmente, quando penso nisso da perspectiva do jogador, há uma espécie de pressão para entregarmos uma nova experiência com os novos patches e com as novas expansões. Então, a esse respeito, sim, há uma responsabilidade que temos de realmente entregar a melhor experiência para os jogadores. Mas com relação à franquia Final Fantasy em geral, não me sinto realmente responsável por isso porque Final Fantasy 14 é apenas um título em si. Então, eu realmente não me sinto responsável pela franquia. Mas, claro, é importante entregarmos a melhor experiência para quem está jogando Final Fantasy 14.
Mas, é claro, eu sou o produtor de Final Fantasy 16. Então, com relação a esse título, é claro, eu realmente quero entregar esse título rapidamente aos fãs de Final Fantasy, então eles têm um novo título para Toque. Mas mesmo [quando] lançarmos Final Fantasy 16, não será o final de 14. Ainda estaremos desenvolvendo, trabalhando em 14 e tentando entregar novas experiências para nossa base de jogadores em 14. grandes experiências para continuar neste título. Nós realmente estaremos colocando todos os nossos melhores esforços para garantir que 14 continue e as pessoas possam se divertir muito jogando o título.
Mas como você realmente mencionou, porque estamos constantemente atualizando o FF14, mesmo após o lançamento do FF16, lançaremos mais atualizações de conteúdo no FF14. A esse respeito, FF14 é, de certa forma, o mais recente Final Fantasy. Então, continuaremos trabalhando para entregar essas atualizações de conteúdo porque o FF14 tem essa posição na franquia, continuaremos nossos melhores esforços neste título.
Até, você sabe, o número parecerá antigo. Então, você sabe, poderíamos mudar o número, talvez? Que tal Final Fantasy 20? Isso teria um bom toque para ele! Por um tempo, pelo menos, isso nos manterá à frente do jogo.

(Crédito da imagem: Square Enix)
OPM: Você também está envolvido em Final Fantasy 16, e parece que muitos fãs de Final Fantasy ficaram satisfeitos em ouvir seu envolvimento. Você e a equipe construíram muita confiança com os jogadores, e você até disse no evento de revelação que está comprometido com Final Fantasy 14 como seu 'trabalho de vida'. Você acha que a comunicação aberta com os fãs faz parte da história de sucesso do FF14?
NOVO: Sim. E então, na verdade, em certo sentido, ter pessoas que precisam de você, isso é realmente importante, eu sinto. Pode ser a empresa, sabe, eles dizem: 'oh, cara, sem você, não podemos fazer esse jogo, precisamos muito que você esteja lá para nós'. E da mesma forma que realmente se aplica aos fãs também. Se há fãs lá, e eles dizem 'nós realmente queremos que você esteja trabalhando neste título', isso é realmente seguro e reconfortante. De uma forma que serve de motivação para eu mirar em lugares mais altos, sabe, realmente mirar em coisas melhores, [fornecer] experiências melhores. Então, nesse sentido, sim, ter alguém lá que realmente quer seu apoio e quer que você esteja trabalhando nisso, isso realmente me ajuda a obter minha motivação e entregar algo realmente especial e continuar trabalhando nessa franquia. Nesse sentido, isso é importante, sim.
Mas realmente no caso de um MMO – não precisa ser um MMO, para qualquer título que você está realmente tendo como um serviço ao vivo por um longo período de tempo – não é realmente uma experiência agradável suportar isso título por tanto tempo. Você sabe, você precisa de engenheiros trabalhando nele, e você precisa estar constantemente fornecendo novas atualizações para ele. Então, nesse sentido, é uma experiência difícil estar constantemente trabalhando nisso. Mas, já que os fãs estão lá, e você sabe, eu fui capaz de cultivar esse relacionamento com os fãs, e nós temos um senso de confiança com nossos fãs ao longo desses 10 anos, isso realmente desempenha um papel importante. Isso realmente é motivador para continuarmos trabalhando neste título. Claro, seria uma história diferente se eles não quisessem continuar nessa jornada juntos. Mas contanto que os fãs realmente continuem a expressar seu apoio, isso é realmente garantido, e podemos alavancar nossa confiança com os fãs e continuar proporcionando uma experiência incrível trabalhando neste título.
Ansioso para mais informações? Aqui está o que você precisa saber sobre FF14: Endwalker , ao lado de cada novo detalhe Versão PS5 do FF14 .