A contratação da Id Software para 'um FPS de ação icônico de longa duração' - mas o que poderia ser?

Terremoto

(Crédito da imagem: Bethesda)





A empresa-mãe da Id Software, a ZeniMax, publicou uma série de novas vagas de emprego, levando os boatos ao excesso, com muitos especulando que os novos contratados podem estar trabalhando em um novo jogo de Quake.

Um salto? Normalmente, talvez. Mas a ZeniMax enfatizou que o novo posições – que estão sediados no estúdio da id em Dallas, no Texas – apoiarão 'o desenvolvimento de um FPS de ação icônico de longa duração', bem como 'ambientes de ficção científica e fantasia' de referência.

Então: o que poderia ser esse 'FPS de ação icônico'? Bem, dado que Avalanche lidera a franquia Rage e Wolfenstein está atualmente nas mãos da Machine Games, isso deixa apenas Doom e Quake sob o gerenciamento potencial da id. Mas dado que a antiga franquia só lançou sua última parcela no ano passado – e 'ambientes de ficção científica e fantasia' parecem mais adequados com Quake… bem. Você pode ver por que os fãs de Quake estão animados.



Isso não é tudo, no entanto. É um momento importante para Quake, já que o segundo jogo comemora seu 25º aniversário no próximo ano, e a edição aprimorada do jogo original foi lançada recentemente, sugerindo que a franquia pode estar na lista de prioridades da nova controladora, a Microsoft. Claro, não há como saber com certeza – suspeito que a ZeniMax não confirmará tão cedo – mas ei, é divertido sonhar, certo?

ICYMI, que edição melhorada do Quake original já está disponível para PC, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X , Xbox Series S e Nintendo Switch. Há visuais atualizados, multiplayer online e local e novos conteúdos disponíveis, além de duas expansões para o jogo original - The Scourge of Armagon e Dissolution of Eternity - estão incluídos em todas as compras. Você também terá as Dimensões do Passado e as novas expansões Dimension of the Machine também.

'Eu sabia que o jogo ia dar muito certo' John Romero nos disse no início deste ano , refletindo sobre como Quake surgiu.



'Durante um ano inteiro antes de ser lançado, havia artigos em todo lugar e capas de revistas – todo mundo estava esperando por Quake. As pessoas sabiam que ia ser a próxima coisa. Então foi ótimo ter esse tipo de hype. Quando saiu e todo mundo estava jogando, foi ótimo para mim porque eu estava montando uma nova empresa, e você sempre quer ter sucesso quando está tentando fazer isso.

'Os pontos negativos foram que eu não recebi nenhum dinheiro de Quake porque eu tinha ido embora, mas os pontos positivos foram que eu tive que sair depois de fazer um jogo realmente bem-sucedido.'

A versão atualizada do Quake chegou à nossa lista de melhores jogos FPS ?