A criação de Bravely Default 2, um retorno à forma baseado em demos, erros e Octopath Traveler

Bravamente Padrão 2

(Crédito da imagem: Square Enix)





Enquanto Bravely Second: End Layer continuou a história do jogo original, Bravely Default 2 agora espera continuar a história da franquia seis anos depois. A terceira parte (e com um nome um pouco confuso) da série será lançada no Nintendo Switch nesta sexta-feira, 26 de fevereiro, e o produtor Masashi Takahashi espera vê-la estabelecer Bravely como uma série completa que abriga histórias e jogos independentes, mas tematicamente conectados. Ele e o designer de personagens Naoki Ikushima também trabalharam para casar as melhores partes de Bravely com as lições aprendidas com Octopath Traveler, o último JRPG do Switch em que os dois trabalharam, e o feedback dos jogadores moldou esse processo em quase todos os níveis.

Um retorno à forma

Bravamente Padrão 2

(Crédito da imagem: Square Enix)



“Embora eu esteja realmente orgulhoso de que tantas pessoas tenham jogado os jogos e gostado da série, ao mesmo tempo também sinto que em cada jogo tivemos muitos pontos para refletir”, diz Takahashi sobre a série até agora. “Com Bravely Second: End Layer, recebemos muitos comentários principalmente sobre a história e eu os levei a sério. No título seguinte que lançamos, Octopath Traveler, mudei um pouco o enredo e tentei criar um cenário convincente para o jogo usando personagens adultos em vez de ter uma história sobre os mais jovens. Com Octopath Traveler, os jogadores comentaram que queriam experimentar mais conversas entre os personagens principais, e isso é uma coisa que nos levou a Bravely Default II. Cada vez é um ciclo de reflexão e feedback.'

Bravely Default era, pelo valor nominal, uma história bastante familiar sobre heróis improváveis ​​aspirando cristais elementares para corrigir o reino. Parecia que sua narrativa começou com o mundo e depois teceu momentos de personagens sempre que possível, mas não foi sem seus ganchos. Sua reviravolta no segundo ato ainda ocupa meus pensamentos depois de vários anos, não muito diferente da traição icônica do BioShock original. O Octopath Traveler, por sua vez, apostou em seus oito protagonistas desde o início, unificando-os por meio de um objetivo comum e usando essa estrutura para dar vida a cada uma de suas histórias. Seu elenco em grande parte adulto também permite que o Octopath explore cenários e temas mais maduros – a história do Dançarino, em particular, vem à mente – mas o tamanho de seu grupo principal também levou algumas histórias de personagens a parecerem um pouco fracas.

Viajante octopata



(Crédito da imagem: Square Enix)

Não é surpresa, então, que Bravely Default 2 esteja de volta a quatro personagens – novos personagens em um novo mundo, mente – e também de volta aos cristais, um suporte testado e comprovado para sustentar tudo. Como e se ele usa essa premissa para experimentar coisas novas ainda não se sabe, mas seu partido principal já desenvolveu um pouco de personalidade, em grande parte graças às muitas demos que o jogo recebeu. Demos são tragicamente raras hoje em dia, especialmente para jogos single-player, mas Takahashi diz que o processo de demonstração foi fundamental para Bravely Default 2.

'Alguns dos comentários que recebemos foram realmente apaixonados pela série, dizendo coisas como 'Esperei por isso desde sempre!' Fiquei feliz por poder anunciar o título', diz ele sobre o feedback da demo. 'No entanto, também é verdade que houve muitos comentários pedindo que fizéssemos melhorias em certos aspectos. Estou muito grato por haver tantas pessoas por aí dispostas a se dar ao trabalho de participar dessas pesquisas. Muitos dos comentários fizeram sentido para nós e foram muito úteis. É claro que os comentários não eram sobre coisas que deixamos de lado; também houve muitos comentários sobre alguns pontos que esperávamos que fossem escolhidos, mas que simplesmente não conseguimos preparar a tempo para a demonstração. Nesse sentido, pudemos revisar o jogo inteiro ouvindo não apenas a opinião da maioria, mas também as opiniões da minoria, e sinto que foi uma oportunidade realmente valiosa como parte do processo de fazer o jogo completo.'



Mudando as coisas

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(Crédito da imagem: Square Enix)

É importante ressaltar que o Bravely Default 2 está sendo lançado no Switch – e, assim como o Octopath Traveler, foi posicionado como o grande JRPG do meio do ano para o sistema. Como plataforma, o Switch é muito mais espaçoso comparado ao que o 3DS ofereceu nos dois primeiros jogos. Para começar, Takahashi diz que o console permitia mais e melhor qualidade de música, daí a impressionante partitura orquestral apresentada em todos os trailers. Naturalmente, também permitiu personagens e ambientes mais detalhados, o que foi uma alegria e um desafio para Ikushima.



“Acho que a maior diferença é que agora você pode ver texturas e detalhes quando se aproxima de um personagem graças à resolução aumentada”, diz ele. “Por exemplo, incluí alguns bordados detalhados no vestido de Gloria, algo que não seria possível ver no Nintendo 3DS. Quando eu estava prototipando e vi na tela, fiquei realmente impressionado! Como designer, é algo que me deixa muito feliz, claro, mas também é algo que provou ser muito trabalhoso!

'Eu coloco muita importância nas formas da silhueta dos personagens', ele continua. 'Eu não queria que os designs simplesmente parecessem legais; Eu também queria que eles transmitissem a personalidade do personagem para que você pudesse adivinhar que tipo de pessoa eles são apenas olhando para a forma de sua silhueta. Talvez você possa dizer que o processo foi algo parecido com uma negociação com o personagem.'

Bravamente Padrão 2

(Crédito da imagem: Square Enix)

Bravely Default 2 usa o sistema de combate de vai-e-vem do qual a série leva o nome, bem como o sistema de trabalho de combinação e combinação que tornou os dois primeiros jogos tão divertidos. Claro, isso significava que cada membro do partido precisava de uma roupa para cada trabalho, o que criava muito trabalho – e muitas oportunidades – para Ikushima. Seus favoritos incluem as roupas Vanguard, White Mage e Monk usadas por alguns dos primeiros vilões do jogo, mas cada membro do grupo também dá seu próprio toque em cada trabalho.

“No Octopath Traveler, muitos dos designs tinham essa sensação de realismo que se encaixava no mundo do jogo”, diz Ikushima. “Em comparação, o que é ótimo na série Bravely é como as roupas de trabalho são chiques. Nos jogos anteriores da série Bravely, os designs eram feitos por vários artistas em vez de apenas um, e sinto que a variedade deles foi parte do que deu a sensação da série Bravely. Ao projetar os Suportes de Asterisco por mim mesmo nesta edição, eu queria dar a eles um certo grau de consistência, mas também queria evitar ficar preso a um tipo específico e, portanto, projetei cada um de seus trabalhos de um novo ângulo para dar a eles um aparência interessante.

Minha conversa com Takahashi e Ikushima está cheia de referências e reminiscências de Octopath Traveler e Bravely Second, mas em vez de familiaridade, há uma sensação primordial de novidade e ambição na maneira como eles descrevem Bravely Default 2. De muitas maneiras, a próxima sequência foi especificamente criado como um JRPG clássico que volta às raízes do Bravely, mas seus criadores não pretendem se estabelecer ou reformar. Bravely finalmente está de volta e tem grandes planos para seu retorno. E se o Bravely Default 2 continuar, pode haver mais jogos do Bravely nos próximos anos.