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A excelente mecânica envelhecida de Sifu coloca um preço tangível no fracasso
(Crédito da imagem: Sloclap)
Sifu é a derradeira fantasia de poder do Kung Fu. não sou a primeira pessoa a dizer isso , e tenho certeza que não serei o último. Eu provavelmente serei a primeira, e provavelmente a única, pessoa a comparar a curva de aprendizado sedutora do próximo jogo de ação e aventura de Sloclap a ser espancado em uma boate de Ibiza há mais de uma década. Mas eu prometo que há um método para minha loucura.
Falando primeiro da passagem do tempo, ela está no coração de Sifu, como demonstrado por uma mecânica de envelhecimento organizada explicitamente ligada à morte. Isso é a morte no que se refere a você, o jogador, só para deixar claro, mas em vez de perder vidas de solteiro no sentido mais convencional - como estamos acostumados em videogames - a morte em Sifu é uma punição por falha que envelhece seu personagem alguns anos de cada vez. O objetivo do jogo, então, é superar várias ondas de bandidos em cenários específicos, para que você não seja vencido por causas naturais como um homem velho, embora certamente sábio e experiente em combate.
Cão velho, novos truques
Informações-chave 
(Crédito da imagem: Sloclap)
Jogo Sifu
Desenvolvedor vagabundo
Editor Microides
Plataformas PC, PS4, PS5
Lançamento 8 de março de 2022
No espírito das grandes fábulas chinesas, deixe-me presenteá-lo rapidamente com a história da minha Briga nas Ilhas Baleares. Ou, se você preferir, daquela vez eu levei uma surra em uma boate de Ibiza depois que um bêbado estranho lambeu o dedo e o passou pela bochecha da minha namorada do nada. Correndo com o último, não há muito mais do que isso. Isso aconteceu, minha namorada ficou compreensivelmente chateada, eu vi vermelho, atacou, antes, em menor número, o homem e seus amigos bateram três tons de merda em mim na pista de dança. Não foi heroico.
Cerca de 13 e poucos anos depois e também não estou orgulhoso da troca. Mas, e eu juro que não estou tentando soar muito profundo aqui, isso me fez ver o combate físico nos videogames através de uma lente diferente. Durante minha primeira jogada de Sifu, por exemplo, perdi oito anos da minha vida para o segurança que cuidava da porta – o equivalente a drenar sua barra de saúde quatro vezes.
A partir dos 20 anos, sua primeira morte em Sifu envelhece um único ano. Seu segundo envelhece vocês dois; seu terceiro, quatro; quarto, oito, dobrando a cada vez. Depois de começar no meu apartamento, a seção de demonstração que joguei me encarregou de me infiltrar em uma boate forçando minha passagem pela porta da frente, eliminando o porteiro no processo. Ele me deu um pouco de lábio, eu vi vermelho, fumegante em todos os punhos e fúria (leia-se: botões descontroladamente esmagando no meu painel de controle), e meu gi ensanguentado foi devolvido para mim uma e outra vez. Eu era um idiota de 22 anos naquela boate de Ibiza de novo.
E assim fiz um balanço. Eu me retirei para o meu apartamento no jogo, acionei o modo de treinamento e comecei a fazer combos de combate, ligando ataques pesados com avanços mais leves, socos com chutes, defesas com pivôs, esquivas com um taco de sinuca e dando ao meu parceiro de treino o tratamento de pinata. Voltei ao clube, passei pela segurança, derrubei quatro funcionários menos que agradáveis com uma saraivada de socos e golpes, e até consegui incapacitar um cobrador descontente com uma garrafa voadora na cabeça. Entrei mais fundo no local apenas para encontrar novos inimigos com novos conjuntos de movimentos, que, infelizmente, apresentavam novas maneiras de morrer. E então voltou para a prancheta.
Invasor espacial

(Crédito da imagem: Sloclap)

(Crédito da imagem: Sloclap)

(Crédito da imagem: Sloclap)

(Crédito da imagem: Sloclap)

(Crédito da imagem: Sloclap)

(Crédito da imagem: Sloclap)
'A propensão de Sifu para ataques em cadeia de fluxo ecoa tudo, desde Devil May Cry até a série Batman Arkham e a velha escola Bushido Blade.'
Uma das características mais louváveis de Sifu ao longo deste processo é que nunca parece injusto. O erro está sempre em você: seus reflexos lentos, sua incapacidade de ler os ataques de seu oponente, sua falha em maximizar o espaço no que são – certamente no nível que joguei – arenas de luta bastante simplificadas e claustrofóbicas. Semelhante ao seu jogo anterior Absolver, o desenvolvedor Sloclap fez um bom trabalho para o último fim aqui, onde cada quarto na boate, e ultimamente o clube de luta subterrâneo, é projetado com cuidado e supondo que suas brigas podem se desenrolar em qualquer lugar dentro de cada seção do jogo. nível.
Para esse fim, ao contrário de Absolver, muito do ambiente pode ser usado a seu favor – seja chutar um banquinho inócuo nos pés de seus inimigos para desequilibrá-los, escalar uma parede para derrubá-los ou ir com tudo. com uma prancha de madeira arrancada da divisória quebrável que você arremessou um inimigo diferente momentos antes.
Adicione ataques focados em câmera lenta a essa mistura - em que a energia de foco acumulada por meio de socos regulares pode ser usada para atingir partes específicas do corpo do inimigo - e você tem um lutador pensativo e matizado cuja propensão a ataques em cadeia fluindo ecoa tudo, desde Devil May Cry a Batman Arkham da Rocksteady série e a velha escola Bushido Blade.
Em movimento, Sifu é maravilhoso, e apesar de mal arranhar a superfície até agora, mal posso esperar para sujar minhas mãos ainda mais como um jovem mestre de Kung Fu, assumindo que tudo corra conforme o planejado. Na realidade, agora estou velho demais para me vingar do homem da boate de Ibiza, mas não tenho vergonha de admitir que Sifu me permite reviver a memória com um final diferente. E as fantasias de poder do Kung Fu não são muito melhores do que isso.

(Crédito da imagem: Futuro)
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