Como Sifu está misturando autenticidade, estilo e o sobrenatural para entregar a melhor fantasia de poder do Kung Fu

Não é pouca coisa se tornar o destaque de uma transmissão ao vivo do State of Play, mas uma olhada Sifu diz exatamente por que todo mundo estava falando sobre Sloclap próximo jogo PS5 após o showcase PlayStation de fevereiro. Uma ode estilisticamente de tirar o fôlego aos filmes de artes marciais e à cultura chinesa, Sifu promete um jogo de luta alucinante com um toque único no tropo Game Over, como Pierre Tarno revela ao GamesRadar + após sua aparição no Future Games Show – Mostra da Primavera .





“Você interpreta o papel de um jovem estudante do interior que está em busca de vingança depois que toda a sua família foi assassinada por um esquadrão de cinco assassinos misteriosos”, explica ele. 'Você está caçando esses assassinos de sua família e terá que usar todas as ferramentas à sua disposição, sejam suas habilidades de Kung Fu ou tudo o que está no ambiente para sobreviver e prevalecer em situações de combate muito perigosas.'

“E como último recurso, você pode contar com um pingente mágico que o revive toda vez que você morre. Mas essa magia tem um custo,' Tarno continua, 'já que toda vez que você revive, seu personagem fica um pouco mais velho, o que logo traz a questão de quanto tempo você poderá continuar fazendo isso antes que seu tempo acabe. '

Absolvendo a morte

Sifu



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Esse pingente é uma bênção e uma maldição para seu personagem personalizável em Sifu, permitindo que você ganhe domínio de suas habilidades como lutador aprendendo com o erro, mas também tendo que contar com o alto preço de enganar a morte. Assim, enquanto Tarno cita os filmes clássicos de Jackie Chan como uma inspiração chave para a mecânica de combate de Sifu – onde os jogadores são encorajados a improvisar seu fluxo de combate através do uso criativo do ambiente – a história do jogo é muito mais sombria, muitas vezes questionando o status de seu personagem como o herói da aventura. Dessa forma, diz Tarno, Sifu é 'como todas as boas histórias de vingança, em que nada é preto e branco'.

'Kung fu significa literalmente maestria através da prática. E este é realmente um tema importante do jogo, porque queremos que os jogadores sintam que aprenderam kung fu enquanto jogam o jogo e realmente ganhem esse domínio ao longo de sua progressão. E à medida que seu personagem envelhece, a questão é até onde você envelhecerá? Você será capaz de completar sua vingança antes que seja tarde demais? E, obviamente, qual é o custo de sua vingança? Porque quanto mais você morre, mais velho você fica e, portanto, menos vida você tem depois de ter buscado essa vingança.



eu vejo , você pode pensar, mas e se eu apenas jogar o jogo com todos os reflexos e proezas de um guerreiro faixa-preta endurecido, e simplesmente evitar a morte por completo? Pense de novo. Embora Sifu queira oferecer a fantasia de poder de jogar como um especialista em artes marciais, também foi projetado para ser uma experiência implacavelmente difícil que não puxa – literalmente – nenhum de seus socos. O combate é super rápido e ultra preciso, com as cinco lutas contra chefes da campanha - cada uma baseada em um elemento diferente - colocando o teste final de suas velocidades de reação e faculdades estratégicas.

Sifu

(Crédito da imagem: Sloclap)



Tarno elabora: 'Se o jogo fosse muito fácil, se dermos essa fantasia imediatamente aos jogadores, essa sensação de prática e maestria não seria realmente sentida. Portanto, há uma forte curva de aprendizado. Quando você começa Sifu, seu personagem é um jovem estudante de kung fu. Mas espero que, quando você chegar ao final do jogo, você tenha se tornado um mestre de kung fu.'

Qualquer um que tenha jogado o jogo de luta anterior de Sloclap, Absolver , terá uma boa compreensão da satisfação satisfatória do pugilismo de Sifu, embora Tarno faça questão de enfatizar que seu último título oferece vários fatores distintivos para seu RPG online experimental. Por um lado, Sifu é uma experiência para um jogador, que alterou radicalmente o ritmo e a dinâmica de seu fluxo e estrutura de combate, desafiando Sloclap com a tarefa de criar uma IA inimiga que dê o melhor de si.

'Absolver estava muito focado no combate PvP 1v1', explica Tarno. “Enquanto Sifu é um jogo que se concentra em um contra todos, você estará lidando com situações em que está sempre em desvantagem. Isso coloca ênfase no posicionamento estratégico; pulando sobre uma mesa para colocar alguma distância entre você e seus inimigos, ou escalando uma borda para lutar em uma varanda, ou usando armas improvisadas. Alternativamente, você pode usar um pedaço de cadeira quebrada como arma temporária, jogar coisas aos pés de seus inimigos para fazê-los cair no chão ou quebrar garrafas em suas cabeças. Praticamente qualquer coisa em que você colocar as mãos pode ser usada para lhe dar vantagem em combate.

Fu para o pensamento

Sifu

(Crédito da imagem: Sloclap)

'Queremos que os jogadores sintam que aprenderam kung fu'

pierre tarno

Para garantir a autenticidade em seu retrato do estilo Pak Mei de kung fu, Sloclap consultou Sifu da vida real (que significa 'professor' em cantonês) Benjamin Culos, que também orienta o diretor criativo do jogo, Jordan Layani, na arte marcial. Essa autenticidade se estende não apenas à representação do combate em si, mas também aos costumes e cultura que o cercam. Sloclap não queria apenas homenagear a cultura pop ao kung fu, então, mas enriquecer a compreensão do jogador sobre ele, e Tarno revela algumas das questões desafiadoras que o estúdio teve que enfrentar ao fazê-lo.

'Quais são os tipos de movimentos que são usados ​​no Pak Mei? Como eles podem ser encadeados juntos? Como eles podem se sentir super autênticos? Também trabalhamos essa ambição no design de nossos ambientes. O dojo do personagem principal, por exemplo, é diretamente inspirado na vida real. Coisas como onde a foto do mestre está localizada, as inscrições tradicionais chinesas e espirituais ao lado da foto; detalhes como esse são muito importantes para nós.'

Enquanto isso, o estilo de arte de Sifu equilibra essa autenticidade com uma representação mais estilizada do mundo do kung fu, oferecendo uma estética austera e pictórica que sem dúvida ficará deslumbrante em PS5 (o jogo também está saindo para PS4 e PC). Para Tarno, o objetivo com o estilo de arte de Sifu era uma linguagem visual que 'poderia ser comparada a algo como speed painting', combinando com o ritmo acelerado do combate do jogo. 'Não queríamos um tom realista', continua ele, 'e em termos de violência e derramamento de sangue, não queremos fazer um jogo sangrento. Não queremos ter muito sangue por todo o lugar, mas queremos que seja super imersivo.'

Com Sifu programado para ser lançado ainda este ano, Sloclap está agora dando os toques finais no jogo à medida que se aproxima da etapa final do desenvolvimento. Ainda temos que ver mais do que alguns trechos preciosos de jogabilidade sem cortes, mas Sifu já nos deixou desesperados para ir ao dojo mais próximo e começar a treinar em antecipação. Quão velho, amargo e decrépito nosso personagem fica antes de vermos sua busca de vingança até o fim depende de nossa capacidade de dominar sua dança mortal de combate, afinal, e só podemos esperar vê-lo até o fim antes que a morte chegue. pela última vez.

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