A fasmofobia transformou esse gato assustado em um viciado em medo

Fasmofobia

(Crédito da imagem: Kinetic Games)





Eu tenho uma confissão a fazer: por mais de um ano a equipe do GamesRadar pensou erroneamente que eu sou um grande fã de terror, quando na verdade eu sou um enorme gato assustado.

Por 30 anos eu tenho evitado ficar com medo. Subo os degraus do porão quando apago as luzes. Tentei e não consegui pagar Dead Space. Eu assisti Scary Movie em vez de Hereditário. Mas quando a editora-chefe da GR+, Rachel Weber, virou-se para mim no meu segundo dia de trabalho e perguntou: 'Você adora terror, certo?' com seu bob gótico balançando alegremente, eu respondi com um retumbante, 'Oh, diabos, sim.' Porque eu não queria decepcionar minha rainha dos gritos.

Não foi até este ano, incapaz de passar um mês inteiro preparando uma fantasia de crack por causa de um Halloween em quarentena, que decidi deixar o medo entrar. As visualizações do Twitch e do TikTok como loucas foram o título perfeito para me introduzir no gênero de terror.



Acontece que eu não odeio ter medo - eu adoro isso. E acho que você também vai.

O som dos sustos

Fasmofobia

(Crédito da imagem: Kinetic Games)



Phasmophobia foi criado pelo estúdio britânico Kinetic Games e ainda está em Early Access, mas atualmente é o 12º jogo mais assistido no Twitch. Há duas semanas, alcançou o quarto lugar em downloads no Steam e há milhões de visualizações na hashtag Phasmophobia no TikTok. O fato de o jogo ser tão popular apesar de seus bugs (existem vários) e sua pequena equipe de desenvolvimento (há uma pessoa) é uma prova da qualidade e engenhosidade dos recursos do Phasmophobia.

A chave para o jogo é o design de som, que brinca brilhantemente com o ruído, e a ausência dele, para levar seu fator de medo a novas alturas. Phasmophobia usa as opções de bate-papo local e de rádio - você precisa executar o bate-papo por voz no próprio jogo e pressionar dois botões separados para falar, um para conversar pelo walkie, o outro para falar em voz alta. O bate-papo por voz também é baseado em localização e direção, então você ouvirá a voz distante de um membro da equipe em pânico rapidamente se transformar em um grito, mas luta para descobrir de onde veio esse grito e precisa chamar pelo walkie para obter respostas ( que muitas vezes você não vai conseguir).

E os fantasmas também podem ouvi-lo. Alguns responderão a perguntas sobre sua idade ou localização, outros parecem prosperar com os ruídos embaraçosos que você faz quando está com medo. Se um fantasma estiver demorando muito para se mostrar, os jogadores o provocarão repetidamente chamando seu nome completo - mas isso geralmente resulta na morte prematura de alguém. O design de áudio inteligente significa que os sustos sonoros são uma faca de dois gumes - você gritará com o borbulhar de uma sombra próxima ou começará a hiperventilar com a enlouquecedora falta de ruído.



Certa vez, sobrevivi com sucesso a uma caça aos fantasmas sozinho em uma casa, agachado atrás de uma cama enquanto um espírito se arrastava e exalava nas proximidades. Quando os sons pararam e minha lanterna permaneceu uma fonte de luz constante em vez de um brilho bruxuleante, me movi para escapar pela porta da frente. Foi então que um único passo alto demais soou. Foi minha sentença de morte.

Fasmofóbico não mais

Fasmofobia

(Crédito da imagem: Kinetic Games)



A única coisa relacionada ao terror que assisti durante minha adolescência foi Ghost Adventures no Travel Channel, porque o apresentador Zak Bagans era tão absurdo. O show não poderia me assustar, porque eu estava rindo dele. Phasmophobia despertou meu interesse porque é um jogo de caça a fantasmas com todas as ferramentas que reconheço de Ghost Adventures - mas não há Bagans para alívio cômico. Em vez disso, encontrei humor em ser um idiota absoluto com fantasmas e na hilaridade que se encontra no rescaldo do medo.

Você começa cada rodada de Phasmophobia em um caminhão de caça fantasma, com tantas ferramentas quanto sua equipe de quatro pessoas pode comprar (completar missões você ganha dinheiro). A maioria das pessoas joga este jogo religiosamente desde seu lançamento em 18 de setembro, então eu costumo entrar em um espaço assombrado parecendo Peter Venkman no pico da temporada de caça aos fantasmas. Estou falando de luzes UV, câmeras montadas na cabeça, leitores EMF, caixas de espírito, crucifixos, galhos de sálvia - uma verdadeira miscelânea de guloseimas esportivas de espectro.

Estar totalmente preparado para caçar um fantasma certamente aumenta sua confiança - mesmo que seja lamentavelmente equivocado. Vou andar com minha lanterna desligada, guiado apenas pelo brilho incrivelmente fraco da minha luz montada no ombro, um leitor de EMF fora, pedindo ao fantasma para 'me dar um sinal'. Eu me voluntario para viagens solo ao porão. Inferno, eu até entrei voluntariamente no quarto de um fantasma sozinho e disse a um espírito feminino que eu era a nova mamãe de seus filhos repetidamente até que ela me arrastou para o inferno. Eu ri todo o caminho até lá.

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O trabalho em equipe da Phasmophobia inspira medo e riso em partes iguais. Em um jogo, o silêncio sinistro pouco antes da revelação de um fantasma foi pontuado apenas pelos bipes frenéticos de um leitor de EMF. Nosso bate-papo com a equipe passou de casualmente chamar o fantasma de cadela para comunicar apenas informações importantes. Estávamos com medo, e era óbvio. Quando nossas lanternas começaram a piscar em uníssono, indicando que um fantasma estava caçando, começamos a xingar em nossos microfones e a nos esconder atrás dos móveis. O fantasma soltou um barulho do fundo do peito, todos começamos a gritar 'estamos mortos, estamos mortos' e, de repente, nosso quarto companheiro de equipe, que deveria estar no caminhão, entrou na sala, um crucifixo mão, gritando ritos de exorcismo em latim. Eu morri, mas morri de rir.

O velho eu avesso ao horror? Ela está morta, morta por um Revenant em Grafton Farmhouse. Agora eu anseio pelo terror, e o terror me anseia.