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A história de Destiny 2: Forsaken está finalmente nos dando uma voz, e é a voz do povo
Uma voz nem sempre tem que ser verbal. Pode ser um sentimento, um humor ou um pensamento, mas em Destiny 2: Forsaken, sua voz audível é mais importante do que nunca. Depois de jogar como um protagonista mudo por todo o Destiny 2 até o momento, a Bungie está escolhendo a história de Forsaken como o momento crucial para devolver a voz ao seu Guardião.
Descobri que o Destino original não retratava exatamente seu Guardião de uma maneira condizente com sua grandeza salvadora do universo. Piadas estranhas, falas desonestas e uma estranheza geral na dublagem significavam que nunca parecia que o diálogo do seu Guardião representava como você se sentia jogando nas missões da história e além. Portanto, durante todo o Destiny 2 até hoje, seu Guardião tem sido um protagonista mudo, permanecendo em silêncio apesar das probabilidades e apesar do monólogo de membros da Vanguarda e personagens como Osíris. Até agora é isso, e você encontra sua voz da maneira mais adequada possível - provavelmente quando você está sentado a centímetros da tela com emoção nos momentos após a morte de Cayde, assim como eu estava.

Enquanto nosso velho amigo jaz lá, seu fantasma morto e um enorme buraco no peito, você não tem nada a dizer, apesar de suas tentativas de algumas últimas piadas. 'Sem palavras, típico', diz ele, claramente sofrendo. Maldito Guardião, você não tem nada? Bem, segurem seus cavalos, porque está chegando. O momento que todos esperávamos. Enquanto o corpo de Cayde está sob um pano de seda, Ikora Rey está prometendo vingança, mas Zavala não aceita nada disso. Parece que a dupla não vai atrás de Uldren, mas nós vamos.
'Eu me recuso a enterrar mais amigos', diz Zavala.
'Você não vai precisar', fala seu Guardião. 'Uldren Sov é meu.'
Ouvir seu Guardião falar após um ano de silêncio é algo poderoso. Ele explora uma conectividade entre jogador e jogo que eu não sentia com Destiny 2 desde o lançamento, e quem diria que seria apenas uma linha de diálogo.
Nós somos os abandonados

Bem, é claro, não é apenas essa linha de diálogo (RIP Cayde). É a sensação geral do que a Bungie está entregando com a história. Nesse sentido, o título de Forsaken é uma escolha interessante de palavras. Significa abandonado, ou deserto, e representa o tom deste segundo ano de Destiny 2 em mais de uma maneira. É sobre o seu Guardião, abandonado pela Vanguarda após a morte de Cayde. É sobre sua busca por vingança e a tristeza pela perda de um mentor que paira como uma mortalha sobre todas as missões subsequentes após essa abertura. Mas também é um indicador do que a comunidade sentiu no ano passado desde o lançamento de Destiny 2. É claro que a Bungie sabe que há muita coisa acontecendo em Forsaken, mas pelo que joguei até agora, você não ficará se sentindo abandonado por muito tempo.

Há uma nova emoção aqui, porque estou chegando a Forsaken com uma paixão renovada e uma raiva. Não um direcionado aos criadores do jogo, mas a esses inimigos novos e recorrentes. Desde House of Wolves que não tivemos um antagonista tão fundamentado, e embora os Barons possam se comportar como um brilhante ruínas ao estilo da Marvel, é Uldren quem fornece a verdadeira intriga. Ele é um Desperto, assim como meu Guardião, e por baixo da história de vingança e grandiosidade maravilhosa de Destiny, ele é apenas um homem lidando com a dor. Ao dar voz ao seu Guardião e fazer um protagonista, você pode quase simpatizo com - ele matou Cayde, ele não está recebendo um passe livre - eu me sinto mais conectado à história do que nunca.
Ajuda que, junto com uma voz, a Bungie também esteja dando a você o poder de escolher seu próprio destino (trocadilho absolutamente intencional). Depois de algumas missões, a história começa e permite que você escolha qual Barão seguir primeiro. Até agora eu só enfrentei o Rider, uma diaba cacarejante em um Pike personalizado, mas cada um tem sua própria história que você pode descobrir através das novas gotas de conhecimento que você encontrará no menu Triumphs. Esses novos sistemas de conquistas ao estilo de World of Warcraft são temáticos em torno de muitos núcleos de jogabilidade, mas há uma seção específica para o folclore que ajudará a preencher as mais de 20 horas de conteúdo de história oferecido com Renegados. Mas o mais importante é que depende totalmente de você em que ordem você faz o conteúdo da história dos Renegados.

E eu mencionei o quão bom é jogar? Forsaken é o lembrete perfeito de que Destiny realmente oferece alguns dos melhores tiroteios ao redor, e com uma infinidade de novas armas para descobrir, é maravilhosamente revigorante voltar a Destiny 2 depois de algum tempo longe. Mesmo os novos inimigos, o Scorn, realmente misturam as coisas. Eles se movem pelo espaço de batalha como fumaça azul, dissolvendo-se diante de seus olhos e se mudando para algum lugar ainda mais inconveniente. Eles são rápidos, inteligentes e oferecem muito mais variação e desafio do que qualquer coisa que vimos da IA inimiga de Destiny até hoje. A Bungie está marcando todas as caixas certas.
Pelo que joguei até agora, a história de Destiny 2: Forsaken está se encaixando exatamente no que a comunidade quer. Narrativa e narrativa poderosa nisso. Pode ser estranho para a Bungie liderar a narrativa em seu impulso para Forsaken, particularmente para um jogo que tem tudo a ver com longevidade, mas já está claro que esta é uma expansão que está prestes a mudar o destino de Destiny 2.
Antes de começar a jogar, aqui estão 8 grandes coisas sobre Destiny 2: Forsaken que você precisa saber antes do lançamento, direto da Bungie