A horrível, horrível história dos jogos dos Smurfs

Vamos resumir: Os Smurfs fizeram sua primeira aparição na longa história em quadrinhos belga escrita por Pierre Peyo Culliford em 1958. A popularidade dessa história fez com que eles se transformassem em sua própria publicação um ano depois, gerando uma tonelada de mercadorias, dois filmes animados em 1965 e 1976, basicamente inventou zumbis, e então veio uma série de desenhos animados da Hanna-Barbera que dominou as ondas de rádio da manhã de sábado por uma série ridícula de nove temporadas.






Acima: Quem se importa?

Supondo que você tenha passado algum tempo sendo criança nos anos 80, é provável que você compartilhe alguma história com os Smurfs. Se você está ou não orgulhoso disso não tem importância aqui... Tenho certeza de que todos concordamos que o novo filme parece terrível. Então, estamos montando essa crista de despeito nostálgico direto para a vila mágica dos jogos e dando uma olhada na contribuição dos Smurfs para o entretenimento interativo. Acho que você descobrirá que cada um serve como um precursor apropriadamente atroz do brilhante cocô de Hollywood definido para iluminar a tela grande em todo o país.



Smurfs: Resgate do Castelo de Gargamel%26rsquo;s | 1982

Logo de cara, o primeiro jogo de Smurfs do mundo caiu com um baque ensurdecedor e hilário. Enquanto as crianças em todos os lugares estavam lutando para obter todas as coisas do Smurfy e entender o crescente meio de jogos, a Colecovision foi e fez um dos videogames menos intuitivos e frustrantemente difíceis de todos os tempos.

Suponho que quando você tem uma polegada ou duas de altura TUDO tem o potencial de ser mortal, e Cristo, essa era uma noção que Resgate do Castelo de Gargamel realmente funcionava. Morcegos matam você, cercas matam você, LÂMINAS DE GRAMA matam você.




Acima: Cuidado com a Grama da Morte!

A única habilidade em seu arsenal para superar os agora nefastos obstáculos cotidianos era pular, que Coleco cruelmente fez uma das entradas mais confusas e não intuitivas de todos os tempos. A única maneira de pular sobre as coisas era pular direto no ar primeiro, depois pular uma segunda vez para seguir em frente. Se isso não bastasse para enviar crianças chorando para os braços de Shirt Tales, há até uma falha na última sala que fez Smurfette parecer de topless para um pouco de Smurf Smut não intencional!



Oficina Smurfs Paint N Play | 1984

Lição aprendida! Se você não é capaz de criar um jogo que as crianças possam realmente jogar, lance um jogo que as próprias crianças criem. E foi basicamente isso que a Coleco fez, seguindo sua risível tentativa de um sidecoller com um esforço artístico de forma livre que permitia que as crianças criassem o que quisessem (dentro dos parâmetros legais da marca registrada da Hanna-Barbera, todos os direitos reservados).

Em suma, era como um livro de colorir! Quero dizer, supondo que seus livros de colorir exigissem selos em forma de pixels enormes em vez de giz de cera.



Os Smurfs | 1994-1997

OI MENINO! Os jogos de console encontraram suas pernas, e a Infogrames usou o poder de cerca de uma dúzia de consoles para realizar alguns dos jogos mais banais que o mundo já viu.


Acima: O Black Zombie Smurf realmente aparece na versão NES, mesmo que Hanna-Barbera os tenha pintado de roxo na TV em um ato de sensibilidade racial sem bola

Ok, talvez você possa desculpar a versão NES/Master System, mas a julgar pelos padrões sádicos dos sidecollers de 8 bits. A música era animada e os níveis tinham uma variedade colorida – vamos em frente e dê isso. Mas você foi em grande parte indefeso e qualquer coisa que se movesse significava assassinato de três golpes para as pobres criaturas azuis mais uma vez em busca de resgatar Smurfs sequestrados (nunca termina!)


Acima: A morte pode vir de qualquer lugar

As versões de 16 bits, no entanto, são uma fera completamente diferente - e caramba! – alguém deveria saber melhor. Embora a animação fosse mais fluida e, sem dúvida, mais representativa do desenho animado que o público americano estava esquecendo rapidamente, não aprendeu nada com a versão punitiva de Coleco.


Acima HEY, OBRIGADO AMIGO! Não é como se nossa existência continuada estivesse em jogo!

Armado com mais uma mecânica de salto com falhas, tudo foi novamente ridiculamente letal. Não apenas poças de água trazem seu fim mortal, como também Smurfs aparecem aleatoriamente para matá-lo em sua jornada para salvá-los.


Acima: Curiosamente, o maior pecado da versão Genesis foi roubar o baterista do Sonic the Hedgehog