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A incrível história de Roman Wars: O jogo perdido de Call of Duty
[ATUALIZAÇÃO] Embora o logotipo do Call of Duty possa ser visto no vídeo, tirado de um rolo de campo original, a jogabilidade é de uma versão que foi 'mais tarde reaproveitada e lançada para a Ubisoft, como apenas Roman Wars' alguns anos após os principais membros saiu da Activision. Esta 'versão de marca personalizada' aparentemente não foi esclarecida: 'Muitas coisas aconteceram naquela época com Guitar Hero e outros projetos. Foi durante um tempo volátil'.
Oito anos atrás, você quase conseguiu jogar um Call Of Duty ambientado na Roma antiga. Um jogo com elefantes de batalha atropelando soldados, um Júlio César jogável e combate de espadas em primeira pessoa. A Activision gostou da ideia, a demo de Call of Duty: Roman Wars impressionou e chegou até a mesa do CEO Bobby Kotick antes que uma mistura de teimosia do estúdio e medo de saturar demais a marca consignasse esse jogo perdido, ironicamente, à história .
Por volta de 2008, a Activision começou a atrair ativamente propostas para uma nova parcela de COD, planejando expandir a série com base em seu crescente sucesso na época. Uma dessas ideias foi uma tomada muito diferente chamada Guerras Romanas, que seguiria um soldado da Décima Legião de Júlio César, tecnicamente as operações especiais da época.

Falei recentemente com fontes envolvidas com o desenvolvimento - uma das quais, que pediu para se chamar Polemos (espírito de guerra e batalha, apropriadamente), explicou que o protótipo saiu da Vicarious Visions, um estúdio que a Activision comprou em 2005 e que tem amplamente responsável pelos Skylanders desde 2010.
Antigamente, porém, estava funcionando no Marvel Ultimate Alliance 2, um RPG de super-heróis de cima para baixo que forneceu a base inicial para o desenvolvimento de Roman Wars. Nos pediram para fazer alguns protótipos de Call of Duty, então tivemos uma equipe inteira trabalhando em um novo protótipo que chamamos de Fireteam, explica Polemos. Era basicamente um novo Call of Duty, mas com uma câmera aérea Marvel Ultimate Alliance 2.
Como explica Polemos, o sucesso da série neste momento levou a Activision a experimentar, querendo expandir a franquia e adicionar outra camada. Qualquer coisa que lançamos que tivesse Call of Duty [ligado], o que quer que estivéssemos destacando, estava vendendo muito bem, então [a Activision] deu a alguns estúdios a oportunidade de testar suas capacidades na franquia, e quem tivesse a ideia vencedora iria começa a assumir o IP.
Eu realmente pensei que um jogo de guerra antigo se sairia bem, refeito com o mecanismo de Call of Duty, diz Polemos. Basicamente, estávamos seguindo a Décima Legião de Júlio César – suas forças especiais naquela época – e estávamos fazendo um protótipo de um nível baseado na Batalha de Alesia. Então construímos a única missão com base nisso. Tínhamos tudo, desde andar a cavalo, andar de elefante, até trabalhar com catapultas. Tudo feito no Unreal Engine para prototipagem rápida.
Embora o jogo tenha sido construído em torno de uma câmera em terceira pessoa, ele também teve algumas seções em primeira pessoa (uma, chamada de 'uma missão Spartacus', mostra uma luta no coliseu de gladiadores). Estávamos gostando muito da primeira pessoa, mas definitivamente fizemos uma perspectiva de terceira pessoa, diz Polemos, mais como um Gears of War com uma boa vibração e movimento da câmera. Então, demos aos nossos produtores duas perspectivas de câmera diferentes para mostrar.
O modo de terceira pessoa se concentrou em um estilo bem Gears of War: corpo a corpo direto, um pouco de strafing, enquanto a primeira pessoa seguiu o sistema de defesa e ataque do nicho, mas o aclamado jogo Xbox 360 Condemned: Criminal Origins de 2005 (um dos poucos jogos para fazer corpo a corpo em primeira pessoa bem). Isso utilizou um escudo e uma espada na maior parte, diz Polemos. O verdadeiro trabalho para o sistema de combate foi apenas um escudo-espada, bloquear e aparar que funcionou muito bem; era um mecânico divertido. Outras opções incluíam arcos, lanças e machados, e em um ponto a equipe estava até trabalhando com a ideia de que você poderia jogar punhados de areia nos olhos dos inimigos para cegá-los.











A demo começou com uma curta seção de equitação e um discurso de Júlio César, com o jogador controlando um personagem chamado Titus Pullo. Basicamente, seu objetivo nessa missão era eliminar os arqueiros, diz Polemos, mas explica que na verdade havia três maneiras de conseguir isso para mostrar várias mecânicas. Você vai para as catapultas, você solta as catapultas para tirar alguns dos arqueiros, você pode escalar as torres de cerco ou você pode dirigir os elefantes de guerra, que todo mundo adorava!
Polemos descreve o elefante como o tanque do jogo. Você dirige [e] se houver inimigos, ele pode atropelá-los para você. Além disso, você tem uma perspectiva melhor e tem alguma proteção porque tinha seu próprio assento de cabine que protegia você e você podia se esconder.
A segunda parte do protótipo envolveu uma demonstração menor para mostrar uma configuração diferente e a visão em primeira pessoa. Mostramos um pequeno protótipo de outra batalha que ia acontecer no Coliseu, tipo Gladiador, esclarece Polemos. Ficou lindo e foi apenas uma prévia rápida de outra missão, só para mostrar a direção que estávamos indo, e o estilo de arte.

Embora desenvolvido em 360, a política multi-plataforma da Activision também seria vista no PlayStation e no PC.
O plano completo para o jogo envolveria uma variedade de perspectivas e personagens, diz Polemos. Você ia interpretar um centurião principal, ia interpretar um grunhido e ia tocar até o próprio Júlio César; então você ia ser um comandante. O enredo seguiu vagamente 'Commentarii de Bello Gallico', também conhecido como Comentários sobre as guerras gaulesas, o próprio relato de Júlio César das batalhas (o personagem principal da Guerra Romana, Titus Pullo, é realmente nomeado nesses relatos como uma figura histórica).
Você ia lutar contra os alemães e as tribos germânicas e realmente permanecer fiel à história das conquistas de Julius durante as Guerras da Gália, explicam. Você ia pular de oficiais para soldados baixos para César e obter uma pequena variedade de todas essas pequenas batalhas, então você jogaria um arqueiro aqui, você jogaria uma cavalaria nesta fase. E ia permanecer fiel à franquia Call of Duty naquele salto, interpretando esses personagens diferentes e tendo uma sensação geral da batalha geral durante esses tempos.
Infelizmente, porém, o jogo nunca progrediu além do estágio de protótipo. Eles enviaram para a Activision, para Bobby Kotick, e queriam ouvir um pouco mais sobre a história de fundo, Polemos me disse. Mas, embora tenha sido bem recebido, havia alguma incerteza sobre o uso da marca de Call of Duty. Eu na época estava sendo meio... estava sendo rígido nessa área, eles admitem. Eu mesmo era ótimo em Call of Duty, então fiquei tipo 'Eu realmente quero mantê-lo no nível de Call of Duty' E eles disseram: 'isso não vai funcionar com a Activision - eles já estão olhando para uma versão diferente e eles não querem saturar o mercado'.
Ironicamente, embora as Guerras Romanas nunca tenham acontecido, poderia ter tido concorrência se tivesse ido adiante. Ele teria começado a se alinhar com o Xbox One dependendo do lançamento e de quanto tempo a produção teria sido, aponta Polemos. E, curiosamente, um título de lançamento para o Xbox One foi Ryse – o jogo de guerra romano, que é uma loucura! Esse foi um momento 'eu avisei' para Polemos. Quando vimos isso, ficamos tipo ‘Veja! Nós sabíamos!” Na época, porém, a Activision não estava convencida. Você tinha o Ghost Recon Advanced Warfighter, você tinha todas as coisas do futuro - especialmente com Halo e todos aqueles atiradores de estilo mais futurista - eles não tinham certeza se iria ressoar tão fortemente, mas então um título de lançamento realmente era um maldito antigo jogo de guerra romana. Eu acho que se Call of Duty fizesse isso, e eles fizessem isso com a mecânica com a qual estávamos trabalhando e aquele motor? Esse título de lançamento teria sido muito maior e muito mais bem recebido.