A missão Death From Above de Modern Warfare ainda é o modelo de desconforto silencioso em Call of Duty

(Crédito da imagem: Infinity Ward)





Call of Duty é conhecido por seu estilo bombástico – apesar das partituras caras, sua trilha sonora mais reconhecível é uma cacofonia de metralhadoras. No entanto, uma das missões mais memoráveis ​​da longa história da série se distingue por seu silêncio assustador.

A oitava missão de Call of Duty 4: Modern Warfare, Death From Above, coloca você como o artilheiro em um AC-130 Spectre, uma aeronave dos EUA projetada para suporte aéreo aproximado à noite. A cena começa com um relato fetichista de seu poder de fogo, como se um Tony Stark pré-despertar estivesse demonstrando o poder militar de uma nova super arma. A câmera gira em torno de uma renderização 3D da aeronave, diminuindo a velocidade para circular os canhões que pendem fálicas do exterior do navio; 83,2 polegadas de comprimento, dez polegadas de largura, 4.200 rodadas por minuto. É uma exibição gratuita típica dos atiradores da época, e particularmente os da Infinity Ward, um estúdio cuja admiração pelos soldados e seus equipamentos era clara. Mas o que se segue, neste caso, deixa você com medo de disparar essas armas.

Call of Duty sempre jogou com perspectiva. Originalmente, era um conceito que simplesmente permitia que você visse a amplitude do Teatro Europeu da Segunda Guerra Mundial, através dos olhos de um pára-quedista americano, um sabotador do SAS e um voluntário russo levantando a bandeira da vitória sobre o Reichstag. Quando chegar a hora Call of Duty 4: Modern Warfare lançado em 2007, no entanto, Infinity Ward estava usando a perspectiva para objetivos emocionais altamente específicos. Uma das primeiras cenas do jogo prende você dentro do corpo de um presidente deposto enquanto você é jogado na traseira de um carro, rosnado por seus captores e levado à sua execução, completamente descontrolado.



Na preparação para Death From Above, você foi John MacTavish, membro de um esquadrão SAS abatido sobre a Rússia ocidental enquanto exfiltrava um informante. Estes são homens que você já viu de perto e conhece pelos nomes de pátio de escola: Soap, Price e Gaz. Agora, de repente, eles são reduzidos a manchas brancas em seu equipamento de imagem térmica. Os amistosos são marcados com sinalizadores que os veem brilhar como as ondas do mar ao sol, mas além disso há pouco para distingui-los dos ultranacionalistas que fervilham em sua posição. É desconcertante saber que vocês estão lá embaixo – e para não ter certeza de qual dos pontos brancos se chama Soap MacTavish.

Desconexão emocional

(Crédito da imagem: Infinity Ward)



Enquanto você está pessoalmente conectado com as pessoas no terreno, tudo o mais sobre a missão conspira para desconectá-lo dela. Você já voltou para casa tão tarde que as formas familiares se tornam difíceis de reconhecer, reformuladas na meia-luz artificial dos postes de luz? Há algo disso na câmera térmica do AC-130. 'Você não está autorizado a nivelar a igreja', avisa seu navegador. Mas qual é a igreja? Embora seja preferível à escuridão, o brilho preto e branco é difícil de ler, como um raio-x.

A distância em si é desumanizante – não apenas porque você é poupado do sangue disperso por suas explosões abaixo, mas também dos gritos. Você ouve o estalo de seus canhões disparando, mas não o estrondo quando eles atingem, removendo você das consequências. Em vez disso, toda a missão é acompanhada pela nota grave malévola do motor do seu avião – um drone plano imóvel pelo caos na tela.

Seu único feedback vem de seus companheiros de equipe. 'Woah', grita o operador de TV após um golpe direto. 'Cacete!' Ocasionalmente, o oficial de controle de incêndio ri em aprovação. 'Agradável. Boa matança. Vejo muitos pedacinhos lá embaixo.



Assistindo juntos pelas telas, eles se deparam com uma família Gogglebox distorcida, comentando sobre a missão que se desenrola como se fosse entretenimento pós-divisor de águas. Em um estágio, Price e seu esquadrão comandam um veículo civil na estrada para ajudar na fuga. 'Aposto que esse cara está chateado, é um caminhão legal', diz o operador de TV. 'Nah', responde o FCO com uma risada. — Ele está com medo.

Preso em conflito

(Crédito da imagem: Infinity Ward)



No ponto médio da missão, há muitas idas e vindas enquanto a tripulação tenta encontrar a vila certa para bombardear, trocando detalhes sobre a curvatura das estradas e as características de identificação dos edifícios. É o em forma de u que precisamos demolir, matando todos dentro? Hoje, a sequência é inquietantemente reminiscente do relatório de um bombardeio acidental dos EUA – que matou 42 pessoas em um hospital dos Médicos Sem Fronteiras em Kunduz, Afeganistão.

À medida que uma tripulação do AC-130 da vida real tenta esclarecer se o alvo em sua mira é ou não, de fato, um centro de comando do Talibã, a transcrição se transforma em um caso muito familiar e humano de falta de comunicação no local de trabalho, com consequências terríveis. 'Sinto como - vamos entrar na mesma página sobre o que o alvo da oportunidade significa para você e o que o alvo da oportunidade significa para mim', diz um navegador confuso. “Quero dizer, quando ouço alvos de oportunidades como essa, estou pensando [REDIGIDO] – você está saindo, encontra coisas ruins e atira nelas”, responde o FCO.

É essa mesma falta de clareza, com resultados de vida ou morte, que torna Death From Above uma missão tão assustadora e potente mais de uma década depois. É emblemático do poder de Modern Warfare em jogar com perspectivas, colocando você em uma posição em que você pode realmente matar um de seus protagonistas se não for cuidadoso.

A nova Infinity Ward encarregada do Guerra Moderna reboot expressou interesse em voltar ao espetáculo – rebobinando todas as armas nucleares e invasões da trilogia original para que Call of Duty possa pousar perto de casa novamente. O desenvolvedor poderia fazer pior do que olhar para o desconforto silencioso de Death From Above, uma irrealidade perturbadora que captura a ambiguidade no coração do conflito contemporâneo.

Saiba por que Gunfight é uma celebração desafiadora das mudanças em Call of Duty: Modern Warfare , em nossa prévia prática do próximo modo multiplayer.