A Plague Tale: Requiem está prestes a nos mostrar a próxima geração de ratos de videogame

A Plague Tale: Réquiem

(Crédito da imagem: Asobo Studio)





Durante grande parte de 2020, o Asobo Studio teve a cabeça nas nuvens. Enquanto os aeroportos ao redor do mundo paravam, o desenvolvedor francês estava dando os toques finais no Microsoft Flight Simulator, oferecendo um convite oportuno para fugas brilhantes e bonitas pelo espaço aéreo em tempo real do planeta Terra. Mas depois de um breve período nesses céus digitais, o foco de Asobo está de volta entre a areia e a sujeira de terra firme, entrincheirado na devastação da guerra da França do século 12.

Uma das muitas novidades Jogos da E3 2021 revelado durante o verão, A Plague Tale: Requiem é o próximo projeto do estúdio, como a sequência direta de seu sucesso de ação e aventura de 2019, A Plague Tale: Innocnc e. O breve teaser cinematográfico do jogo não revelou muito, mas confirma que estaremos reunidos com os protagonistas irmãos Amicia e Hugo de Rune, com um lançamento previsto para o próximo ano exclusivamente em consoles e PC de próxima geração (também estará disponível no Nintendo Switch via streaming na nuvem).

Com a atualização de próxima geração de A Plague Tale: Innocence chegando recentemente Xbox Series X /Areia PS5 , no Ano do Rato não menos, agora é o momento perfeito para acompanhar o primeiro IP original da Asobo. Chegando no mesmo período de alguns dos melhores jogos de aventura de ação do nosso tempo, foi fácil deixar Innocence passar por você para títulos mais conhecidos com maiores orçamentos de desenvolvimento e campanhas de marketing. Mas mantê-lo para sempre fora de sua lista de pendências seria perder uma peregrinação silenciosamente excepcional por uma fatia da história raramente explorada e o início do que poderia ser um dos novos IPs mais promissores da última geração.



brincadeira de roedor

A Plague Tale: Réquiem

(Crédito da imagem: Asobo Studio)

E3 2021

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(Crédito da imagem: Futuro)

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Muito de A Plague Tale: A singularidade de Innocence deriva de suas hordas em miniatura de pragas portadoras de pragas. Situado no auge da varredura da Peste Negra em toda a Europa, enxames de ratos carnívoros inundarão Amicia e Hugo em quase todas as etapas de sua fuga das garras da Inquisição Francesa. Desde o início, Asobo sabia que, se ia fazer de seus ratos o principal antagonista do jogo (sem mencionar uma parte central de sua mecânica de combate e intrigante), precisava aperfeiçoar seu comportamento de colmeia.



'Os ratos precisavam ter um senso de autenticidade para eles', explica o diretor do jogo Kevin Choteau, refletindo sobre a criação de Innocence. 'Para invocar esse sentimento de algo que poderia realmente existir em nosso mundo, e também parecer imparável, sabe? Queríamos que os jogadores ficassem com medo de entrar em seu caminho, sabendo que morreriam instantaneamente. A quantidade também foi um grande desafio desde o início; sabíamos que queríamos a maior quantidade possível de ratos na tela.'

Para alcançar sua visão, a equipe de Asobo passou horas estudando imagens de enxames de ratos da vida real em ação, enquanto também observava como outros jogos executaram IA de multidão em escala, desde as desordenadas aranhas de Uncharted até as massas revolucionárias em outra aventura francesa histórica – o jogo da Ubisoft Montreal. Assassin's Creed: Unidade . Mas, como explica Choteau, o estúdio também trabalhou duro para manter a ilusão de suas criaturas, independentemente de quantas estivessem na tela ao mesmo tempo.

A Plague Tale: Réquiem



(Crédito da imagem: Asobo Studio)

'A próxima geração trata de criar o máximo possível de um mundo vivo.'

Kevin Choteau

'Queríamos ter certeza de que os ratos pareciam críveis quando estavam sozinhos', acrescenta. “Se você olhar para a Guerra Mundial Z, muitas vezes você vê um grande grupo de zumbis, mas nunca vê como um único se comporta por si só. No nosso caso, você pode ter apenas um rato e ainda precisa ser assustador também. Portanto, sempre houve esse equilíbrio em garantir que apenas um rato pudesse ser muito bem animado com comportamento realista e busca de caminhos, mas depois ser capaz de multiplicar isso e manter a plausibilidade.'

Com certeza, os ratos de A Plague Tale: Innocence são a estrela inegável do show, lançando um elemento imprevisível de pavor e perigo em cada encontro, enquanto apresenta oportunidades de jogo únicas para jogadores inteligentes o suficiente para usá-los contra os inimigos humanos do jogo. .

Sem entrar em muitos detalhes, o capítulo final do jogo amplifica a ação do rato ao enésimo grau, empurrando a história de Innocence para as águas do horror surrealista com algumas das tapeçarias mais selvagens e profanas tecidas nesta geração. Veja até o fim e você nunca mais poderá assistir ao Ratatouille da Disney da mesma maneira.

Um conto para lembrar

A Plague Tale: Réquiem

(Crédito da imagem: Asobo Studio)

A Plague Tale: Innocence vendeu mais de um milhão de cópias em seu primeiro ano de lançamento, estabelecendo o novo IP como um material de franquia duradouro para a editora Focus Home Interactive. Dado o clímax aberto do jogo, não é de admirar que Asobo já esteja trabalhando duro na sequência, que – de acordo com o comunicado de imprensa – visa lançar os jogadores em “outra luta pela sobrevivência em um mundo medieval sombrio e cheio de pragas”. como os irmãos del Rune.

'A recepção do jogo foi uma loucura para nós', admite Choteau. “Fizemos isso para nós mesmos, basicamente. Dissemos 'Vamos fazer isso por nós primeiro e ver como é a resposta dos jogadores'. Mas ver a reação nas primeiras semanas foi muito reconfortante e incrível para a equipe.'

A Plague Tale: O trailer de Requiem confirma que os ratos também estão de volta com força total, inundando as ruas das cidades francesas em números que superam até mesmo as multidões que Amicia e Hugo enfrentaram no final da campanha de Innocence. Você não pode deixar de se perguntar como os SSDs sobrecarregados dos consoles mais recentes permitirão que a Asobo leve sua 'tecnologia de rato' estabelecida a novos limites, mas Choteau oferece uma resposta simples: 'mais de tudo'.

'Chegamos a um ponto em que os gráficos já são tão bons quanto podem ser', diz ele. — Então a luta é em outro lugar. A próxima geração trata de criar o máximo possível de um mundo vivo. Onde tudo está se movendo e reagindo às suas ações.' Podemos apenas imaginar o que essas novas fronteiras de construção de mundo significam para os ratos de última geração de A Plague Tale, mas o pensamento já está fazendo minha pele arrepiar.

Recém-saído de A Plague Tale: Innocence e Microsoft Flight Simulator, a Asobo agora se estabeleceu firmemente como um estúdio a ser observado nos próximos anos. A equipe passou grande parte de seus anos iniciais trabalhando em adaptações de videogames da Disney, mas agora entra na nova geração como um designer de sistemas líder conhecido por seu compromisso com a autenticidade, seja em condições de voo em tempo real ou horripilantes expansões de dentes e caudas.

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