A próxima grande atualização de Destiny 2 reequilibrará quase todos os tipos de armas - e nerfará algumas também

(Crédito da imagem: Bungie)





Nos calcanhares de mudanças radicais de subclasse , Bungie recentemente revelado uma série de mudanças de armas chegando Destiny 2 Fortaleza das Sombras em 1º de outubro. Essas mudanças afetarão quase todos os tipos de armas, com muitos recebendo buffs (mais ou menos) e alguns recebendo nerfs de alcance. Vários exóticos também estão recebendo um impulso, e alguns deles estão recebendo um ultra-mega-impulso.

Primeiro, vamos tirar duas grandes e fundamentais mudanças de armas. O diretor de Destiny 2, Luke Smith, confirmou recentemente que a Bungie não está trabalhando em uma possível atualização do Weapons 2.0, mas os mods de armas receberão uma grande mudança no Shadowkeep. Como os mods em Destiny 2 Armadura 2.0 , os mods de armas agora serão tratados como desbloqueios reutilizáveis ​​em vez de consumíveis, o que significa que quando você desbloquear um mod de arma, você poderá aplicá-lo e reaplicá-lo para sempre.

Isso significa duas coisas: 1) não mais desmontar armas apenas para reutilizar um mod, e 2) agora você pode desmontar com segurança todos, exceto um de cada um de seus mods de arma. No entanto, a Bungie diz que 'se a única cópia de um mod que você possui já estiver em uma arma, você precisará readquirir uma para desbloqueá-la', portanto, se você já usou seu único Rampage ou Dragonfly Spec, precisará para obter outro de Ada-1 ou desmontar a arma que está usando.



A próxima mudança é ainda mais importante. Daqui para frente, inimigos menores (barra vermelha) terão dano de precisão reduzido em comparação com o que eles fazem agora. “Esses inimigos anteriormente recebiam o dobro de dano em seus locais de acerto de precisão do que inimigos de níveis mais altos”, diz Bungie, e isso está chegando ao fim. 'Você ainda causará dano de precisão, mas isso agora depende inteiramente da arma, assim como para inimigos de classificação mais alta.'

(Crédito da imagem: Bungie)



Dano de arma e mudanças de vantagens

Lembre-se dessa mudança de dano de precisão à medida que passamos pelo ajuste de dano específico da arma.

  • Fuzis automáticos: aumento do dano PvE em 25 - 30% dependendo da classificação do combatente
  • Arcos: aumentou o dano aos maiores em 26% e os danos aos menores em 31%
  • Canhões de mão: aumentou o dano a menores em 30%. A estatística de alcance agora terá um efeito menor na queda de dano, o que significa que os canhões de mão estão recebendo um nerf de alcance geral. Canhões de mão de 140 e 150 RPM também usarão uma nova animação de disparo de mira para baixo que melhorará a precisão do jogador.
  • Metralhadoras: dano aumentado a menores em 25%. Maior queda de dano, o que significa que as metralhadoras também estão recebendo um nerf de alcance geral.
  • Espingardas de imprensa: dano aumentado a inimigos menores em 28%. O mesmo nerf de alcance acima: aumento da queda de dano. Rifles de pulso rápido e de alto impacto também causarão um pouco mais de dano de base e precisão.
  • Espingardas de batedor: aumento do dano PvE em 18 - 36% dependendo da classificação do combatente
  • Armas: aumentou os danos a menores e maiores em 16%
  • Rifles de precisão: aumentou o dano a menores em 47% e a todos os outros inimigos em 20%
  • Metralhadoras: aumentou os danos a menores e maiores em 22,5%. A vantagem intrínseca de SMGs de quadro agressivo foi retrabalhada em um bônus de dano de 10%. Isso não afetará o DPS atual dessas SMGs, pois esse buff de dano já estava involuntariamente ativo.

(Crédito da imagem: Bungie)



Na mesma linha, algumas vantagens de armas estão sendo alteradas, com vários recebendo nerfs de algum tipo. Esses são:

  • Subsistência: não reduzirá mais as reservas de munição tão fortemente
  • Rodadas de ricochete: removido bônus oculto para queda de dano (alcance)
  • Espantalho: agora ativa depois de matar com Ball Lightning (Arco da árvore do meio Bruxo)
  • Ladrão de túmulos: agora é ativado após matar com habilidades corpo a corpo à distância (Faca Explosiva, Esfera Relâmpago, etc.)
  • Soco Um-Dois: sinergia reduzida entre One-Two Punch e o benefício Cross Counter no aperto de mão do Hunter Exotic Liar. Esses seriam os jogadores combinados usados ​​para excluir todos os chefes do jogo em segundos literais.

A mudança para Ricochet Rounds, juntamente com os nerfs planos para canhões de mão, rifles de pulso e alcance de metralhadoras, devem abalar as metas de PvE e PvP até certo ponto. No entanto, embora pareçam significativas, o restante dessas mudanças provavelmente será bastante inconsequente a longo prazo. Os temas abrangentes são: menos dano a inimigos menores e mais dano a inimigos maiores, com alguns tipos de armas e arquétipos recebendo um impulso maior para danos maiores. Mas a maioria desses buffs de dano ainda é apenas um meio de compensar a mudança para dano de precisão menor.

Vejamos os fuzis de batedor como exemplo. Eles estão recebendo um bônus de dano de 18 a 36%. Parece enorme, certo? O problema é que isso é apenas um buff um pouco maior do que o que todas as outras armas primárias estão recebendo, e se tudo for buffado, efetivamente nada o fará. Rifles de pulso e canhões de mão terão alcance reduzido, então isso pode criar espaço para rifles de batedor em alguns combates, mas isso ainda é um pequeno bônus para batedores na melhor das hipóteses. Scouts têm sido muito ruins por um longo tempo, então não está claro se um pequeno buff será suficiente para ressuscitá-los.



Por outro lado, existem algumas omissões notáveis ​​aqui. Lançadores de granadas, os atuais reis do DPS, não foram tocados. Por outro lado, os lançadores de foguetes há muito negligenciados (e absolutamente terríveis) de Destiny 2 não receberam nenhum tipo de buff. Mais desconcertante, Recluse, a submetralhadora Crucible que é tão poderosa que efetivamente removeu todas as outras armas primárias do PvE, não recebeu nenhum tipo de nerf. Não posso deixar de me preocupar em como isso afetará as novas armas que chegam em Shadowkeep.

(Crédito da imagem: Bungie)

Mudanças exóticas

Fora as mudanças gerais de armas, mudanças mais direcionadas estão chegando a vários exóticos, muitos deles da variedade subutilizada. Aqui está o detalhamento completo:

  • Doce negócio: O carregador aumentou de 100 para 150. Aumento do dano PvE em 15%. Projéteis de alto calibre substituídos por projéteis de Perfuração de Armadura. Dano de base e precisão ligeiramente aumentado. Pegar munição, não apenas ao disparar, recarregará automaticamente esta arma.
  • Lança Gráviton: aumento do dano PvE em 30%
  • Foto do sol: revista aumentou de oito para 12
  • Ala de Vigilância: aumento do dano PvE em 25%
  • Carmesim: dano de base e precisão aumentado drasticamente. Reduzido flinch causado aos alvos
  • Impiedoso: adicionado assistente de mira ausente
  • Ás de Espadas: redução de alcance adicionada ao benefício Memento Mori
  • A luz: Noble Rounds irá buffar aliados de forma mais confiável
  • A colônia: O benefício Servir a Colônia agora funciona como o coldre de carregamento automático

Mais mudanças de cálculo

Antes da atualização do Shadowkeep contendo essas mudanças nas armas, a Bungie está fazendo mais uma mudança no Reckoning. Recentemente, suas recompensas foram aprimoradas e sua dificuldade foi reduzida, e está prestes a ser reduzida ainda mais. Como a Bungie explica, 'todos os modificadores negativos serão removidos do Reckoning. Esta atividade continuará a apresentar um single semanal, com uma rotação diária de Brawler, Grenadier e Heavyweight. Nosso objetivo nesta mudança é melhorar a replayability do Reckoning, para que os jogadores se sintam mais inclinados a entrar no matchmaking para obter alguns itens. Isso também deve ajudar a resolver alguns itens de feedback de jogadores que modificadores específicos podem parecer muito punitivos.'

Aqui está tudo o que você precisa saber para configurar Destiny 2 salvamento cruzado e prepare-se para o Destiny 2 Steam transferir.