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Análise de Resident Evil Zero HD
Nosso Veredicto
O último dos jogos 'clássicos' de Resident Evil, Zero agora é desajeitado e muitas vezes irritante. Mas a conversão HD parece e soa soberba, e uma vez que você se acostuma com suas peculiaridades, ainda é um ato de classe.
Prós
- Excelente revisão audiovisual
- Jogabilidade clássica do Resi
- Quebra-cabeças divertidos
Contras
- Ritmo pesado
- especialmente gestão de estoque
- Configuração de dois personagens e salvamentos limitados podem ser irritantes
- PT fez Resi se sentir tão assustador quanto PaRappa
GamesRadar+ Veredicto
O último dos jogos 'clássicos' de Resident Evil, Zero agora é desajeitado e muitas vezes irritante. Mas a conversão HD parece e soa soberba, e uma vez que você se acostuma com suas peculiaridades, ainda é um ato de classe.
Prós
- +
Excelente revisão audiovisual
- +
Jogabilidade clássica do Resi
- +
Quebra-cabeças divertidos
Contras
- -
Ritmo pesado
- -
especialmente gestão de estoque
- -
Configuração de dois personagens e salvamentos limitados podem ser irritantes
- -
PT fez Resi se sentir tão assustador quanto PaRappa
Que? O que é isso? Não, não sangue - é uma conversão em HD da prequela de Resident Evil de 2002, que cobre a história de origem do Resi original, que foi sua própria conversão HD ano passado. Mas onde essa conversão parecia apressada, a de Zero é muito mais convincente, parecendo aceitável como um lançamento moderno. Mas é mais importante do que isso. Uma vez que Zero representa a última entrada na série 'clássica' (antes Resident Evil 4 saiu e mudou tudo ), mas era exclusivo da Nintendo até agora, pode ser o último sabor do velho Survival Horror deixado na torneira enferrujada.
Caso você não esteja familiarizado com o horror de sobrevivência vintage, você gasta seu tempo pilotando (e eu uso a palavra deliberadamente) seus personagens através de ambientes assustadores e pré-renderizados, tentando resolver quebra-cabeças para progredir no jogo. É quase como jogar através de câmeras de segurança, que restringem sua visão dos zumbis desajeitados e outros monstros tentando devorar suas entranhas. E enquanto você pode atirar neles, você tem que fazê-lo a partir desse ponto de vista de terceira pessoa (sem mirar por cima do ombro aqui) e com munição extremamente limitada.

Às vezes, evitar conflitos é melhor do que se envolver, algo que os jogos modernos decidiram esquecer, concentrando-se em tiroteios, tiros na cabeça e gerenciamento de multidões. Mas se a fórmula clássica soa muito familiar para você, há uma pequena reviravolta no fato de você ter dois personagens jogáveis disponíveis para você durante a maior parte do jogo. Você pode alternar entre eles, trocar itens e optar por dividir.
Vale a pena mencionar que o fugitivo Billy Coen é o personagem mais recente já criado, completo com uma tatuagem tribal no braço. Mas ele é um contador decente para a personalidade de novata teimosa de Rebecca Chambers. O gerenciamento de dois personagens e seus respectivos inventários é sem dúvida mais trabalhoso do que vale a pena, mas pelo menos é algo diferente em um modelo muito familiar.


Um modo lateral é desbloqueado quando você termina o jogo principal, substituindo Billy por Wesker. Nele, Wesker aproveita o poder de Uroboros de Resi 5, com o qual você é capaz de correr pelos corredores (Shadow Dash) e carregar seus olhos brilhantes (Death Stare) para estourar cabeças de zumbis. Sim com certeza. É super louco e definitivamente não é canônico, mas pelo menos oferece aos fãs de longo prazo algo genuinamente novo para desfrutar / speedrun.
Assim como na versão Gamecube, agora você pode soltar itens em qualquer lugar e a qualquer momento, o que significa que você não precisa retornar a uma sala segura para trocar itens de inventário. Há uma nova opção de controle que se move na direção que você empurra, mas os ângulos de câmera em mudança tornam isso muito estranho. É definitivamente melhor ficar com os controles do tanque - e jogar com o D-pad também. Em um jogo descaradamente antiquado, a entrada digital parece melhor.
Exceto quando se trata do formato da tela. A conversão de Zero parece ter recebido muito mais atenção, o que inclui suporte total a 16:9 Widescreen, que o original não tinha. A razão pela qual isso é possível é que – ao contrário de Resident Evil HD (o remake do remake do jogo original), tudo dos fundos pré-renderizados foram retexturizados para 1080p na geração atual, preservando a aparência do original, mas adicionando bordas nítidas e curvas e detalhes incidentais muito mais claros, como escrever em sinais.

Essa fidelidade extra também se estende ao áudio. O design de som já complementava o visual perfeitamente no Gamecube, todos ecoando passos em pisos de azulejos, portas rangendo e 'música' de fundo que quase poderia ser diegética. Mas todo o áudio do jogo foi remasterizado, com suporte adicional para Dolby 5.1 e isso realmente mostra. Os jogos do Gamecube geralmente tinham compressão de áudio significativa para caber tudo nesses discos minúsculos, e agora que a restrição foi eliminada, a diferença é realmente perceptível.
No entanto, não bastante tudo recebeu este tratamento remasterizado: os objetos 3D como portas e escadas nas telas de carregamento têm texturas muito ásperas, o que tira você um pouco do momento (e estou surpreso que as telas de carregamento sejam necessárias), e o FMV as cenas têm alguns problemas sérios de compressão de cores - presumivelmente sobras do Gamecube. Mas estas são pequenas manchas na face de um jogo lindamente remasterizado.

Então, para os sustos. Realmente não é mais assustador. Atmosférico, sim; assustador, não. O lamentável sobre a fórmula do envelhecimento é que o design do jogo é muito aparente. Você pode prever batalhas contra chefes por causa do tamanho da sala. Você pode dizer em que você deve usar novas armas, descobrir se você precisa gastar munição em inimigos de esponja de bala e até mesmo manipular o sistema de economia de máquina de escrever maciçamente antiquado (em todos os sentidos) para que você sempre tenha a parte superior mão.
O problema é que você realmente precisa jogar o sistema com tentativa e erro e uso de recargas. É perfeitamente possível perder alguns tiros demais e ficar sem munição para derrubar um chefe, e se você não estiver fazendo backups, será efetivamente forçado a começar de novo. Da mesma forma, ter um número finito de salvamentos é bom, mas morrer depois de meia hora movendo itens entre salas e personagens é incrivelmente frustrante. Eu aprecio que a morte deve significar algo em um jogo de terror de sobrevivência, mas os jogos modernos erradicaram esse tipo de design. É velho, punitivo e irritante. E como o jogo é muito difícil, mesmo no normal, o problema é frequentemente aparente.

Mas enquanto leva muito tempo para se acostumar com as ressacas irritantes do jogo do design dos anos 90, eventualmente você desenvolverá uma tolerância. E quando você faz isso, Zero ainda é um quebra-cabeças assustador muito bom. É perfeito para jogar tarde da noite, debaixo de um cobertor com fones de ouvido enquanto chove lá fora. Isso provavelmente não é bom para sua psique, lembre-se - pessoalmente, eu ainda tenho sonhos de zumbi de 'combinar munição em preparação' de anos jogando com esse sistema no final dos anos 90. Você faz muito gerenciamento de estoque aqui e isso pode ter um efeito sobre você pelo resto de sua vida. Apenas dizendo.
É agridoce dizer que nunca haverá outro jogo de Resident Evil como este - é muito desajeitado e lento para os gostos modernos. Mesmo assim, dê um tempo e se ajuste às suas excentricidades e há alguma carne de jogabilidade e até mesmo alguns cérebros para colocar os dentes.
Este jogo foi revisado no Xbox One.
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Resident Evil Zero (HD)O último dos jogos 'clássicos' de Resident Evil, Zero agora é desajeitado e muitas vezes irritante. Mas a conversão HD parece e soa soberba, e uma vez que você se acostuma com suas peculiaridades, ainda é um ato de classe.
Mais informações
| Gênero | Horror de Sobrevivência |
| Descrição | Resident Evil Zero recebe o tratamento de modernização HD como Resident Evil, com novos visuais brilhantes, fidelidade de áudio aprimorada e novas opções de controle. |
| Nome da franquia | Resident Evil |
| nome da franquia do Reino Unido | Resident Evil |
| Plataforma | 'Xbox One','PS4','Xbox 360','PS3','PC' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |