Antes de Little Nightmares 2, Tarsier Studios revela as histórias e segredos por trás de suas criações mais monstruosas

Pequenos pesadelos

(Crédito da imagem: Bandai Namco)





Desde sua estréia em 2017, Little Nightmares ficou em nossas memórias como um evento traumático da infância, graças em grande parte ao seu elenco profano de demônios Frankenstein e réprobos miseráveis. Esses horrores não precisam se esconder no escuro; suas idiossincrasias grotescas e auras enervantes são suficientes para nos fazer encolher e chupar tudo de uma vez.

Com Little Nightmares 2 lançado esta semana, não há melhor momento para olhar para os monstros da série de terror de sobrevivência de caixa de brinquedos da Tarsier Studios, da temida Vovó aos cômicos Twin Chefs, e talvez até espiar além de algumas das novas criaturas aparecendo em sua próxima sequência.

Conversamos com o designer de narrativa Dave Mervik e o produtor Lucas Roussel para saber mais sobre como esses grandes pesadelos aconteceram… ​​ah, e considere este seu primeiro e último aviso de spoiler para os Pequenos Pesadelos originais.



O zelador

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Até o amanhecer



(Crédito da imagem: Supermassive Games)

O melhores jogos de terror para se assustar com

Carinhosamente referido como 'Roger' por Tarsier, The Janitor é o primeiro antagonista que Six tem que enfrentar em sua fuga de The Maw. Cego pelo que parece ser suas próprias abas de pele dobrando sobre os olhos, os jogadores se lembrarão do Zelador mais notavelmente por seus braços longos e finos, que eram assustadoramente bons em identificar a localização exata de Six a qualquer momento.



'Isso exemplifica o que é Little Nightmares', diz Mervik sobre os ligamentos estendidos de Roger, 'que é a maneira exagerada que as crianças veem o mundo, como essas figuras de autoridade aterrorizantes, ou pessoas que parecem maiores que a vida em seus pesadelos que apenas ter controle total sobre seu destino. Há todos esses medos primitivos que as crianças processam de uma maneira diferente. Isso é o que dizemos para todos os personagens de Little Nightmare que você encontra; há esse alongamento, torção e distorção dos personagens que você vê.'

Os Cozinheiros

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)



Mervik descreve os vilões intermediários de Little Nightmares como a “interpretação mais literal de ganância e consumo” do jogo, e ele não está errado. Os gêmeos culinários que preparam o banquete para os visitantes do The Maw são uma exibição miserável de carne nodosa e chiado muscular, seus maneirismos peculiares muitas vezes deixando muito para a imaginação sobre sua verdadeira natureza.

'O que sempre me incomodou neles foi o coçar sob a pele do rosto', diz Mervik. 'Foi simplesmente demais! Não sei a quem culpar por isso, mas realmente me pegou. E havia algo sobre isso que realmente falou bem sobre as coisas que estão sob a superfície.'

“O momento que eu amo com os Chefs é quando um deles está do lado de fora tomando um cigarro. Esse é esse momento real da humanidade com o qual qualquer um que trabalha duro pode se relacionar – qualquer chance de fumar ou qualquer tipo de pausa, você a aproveita. Então você faz essa conexão com eles. Estes não são completamente de outro mundo. Estas são pessoas. Você sente por eles.

A dama

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Dirija-se ao Subreddit Pequenos Pesadelos , e você encontrará dezenas de teorias de fãs sobre The Lady, uma figura fantasmagórica de Gueixa que representa um obstáculo final no desafio de fuga infernal de Six. Mervik admite que tem uma história de fundo definitiva e canônica para o personagem, mas se recusa a revelá-la, em vez disso, revelando os mistérios que mantiveram o postulado do jogador desde então.

'Isso acontece em outras mídias, não é?' ele diz. 'As pessoas fazem interpretações, e não há nada pior do que quando o responsável sai e diz: 'É isso que eu quero dizer'. Eu não quero ouvir o que o diretor estava tentando fazer, além de assistir ao filme que eles fizeram, porque é isso que eles estão dando às pessoas.'

'Então, é claro, temos que saber o que estamos fazendo, caso contrário, seria apenas uma bagunça, onde simplesmente jogamos coisas na parede e dizemos: 'Interprete isso'. Mas trata-se de encontrar um equilíbrio entre dar às pessoas o suficiente para correr e pensar, e não dar tanto a elas que elas parem de pensar e digam 'Sim, por favor. Obrigada. Próxima parte do conteúdo!''

A vovó

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Uma criatura apresentada exclusivamente no DLC Secrets of the Maw de Little Nightmares, nem todos terão a infelicidade de enfrentar essa bruxa d'água literal. Como Runaway Kid, os jogadores devem navegar pelas profundezas inundadas de The Maw, evitando as predações subaquáticas da Granny, enquanto ela persegue sua presa como um tubarão humanóide enrugado. De acordo com Mervik, a equipe queria desafiar os jogadores com um tipo único de ameaça para o primeiro ato da expansão de três partes do jogo.

'Você quer que as pessoas tenham coisas diferentes para tocar', diz ele. “Neste caso, a água era meio que central para isso. Nós sempre queremos encontrar algo novo, e o que quer que decidamos fazer em termos de jogabilidade, também tem que se encaixar em termos de história e humor. Então, sim, estamos sempre nos esforçando para ter coisas que pareçam coerentes e perturbadoras.'

A Vovó também é um dos poucos monstros que o jogador mata diretamente, e Roussel brinca que Little Nightmares 2 explorará ainda mais essa ideia: 'Acho que o segundo jogo oferece um ponto de vista interessante a esse respeito: se matamos nossos perseguidores ou não . Porque definitivamente brincamos com essa pergunta. Você tem que matá-lo? Ou você pode simplesmente escapar disso? Você pode ter a escolha...'

O caçador

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

Passando para Little Nightmares 2, The Hunter será nosso primeiro gostinho de que tipo de inimigos estão reservados para a sequência de Tarsier. Ele é uma versão sombria e distorcida de Elmer Fudd; um assassino recluso que gosta de brincar de taxidermista com suas vítimas.

'Ele é muito brutal', admite Roussel. “Como de costume, a equipe é incrível em fazer a construção correta do personagem nas salas que você visita antes. Mas assim que você o conhece, há essa cena incrível dele arrancando a pele dessa… coisa, e é isso. É apenas força brutal. Violência. É o que eu acho que faz melhor. Ele é um assassino sanguinário. Ele está fora de você. Você é sua presa agora.'

'Está lembrando as pessoas também', acrescenta Mervik, 'porque eles estão indo desde o primeiro jogo, que estava dentro o tempo todo, e agora você está do lado de fora. Está apenas lembrando às pessoas que isso não faz nenhuma diferença em como você vai se sentir neste jogo. Você vai do lindo vento assobiando entre as árvores para, como diz Lucas, ser uma presa.

O homem magro

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(Crédito da imagem: Bandai Namco)

'Há esse alongamento e torção e distorção dos personagens que você vê.'

David Mervick

Não sabemos muito sobre o antagonista abrangente de Little Nightmares 2, mas sabemos seu nome. O Thin Man, como a maioria dos vilões da sequência, foi visto pela primeira vez em um dos retratos que vestem as paredes dos aposentos da Lady em Little Nightmares, e parece que ele mantém uma conexão misteriosa com o protagonista da nossa sequência, Mono. Quem é ele? O que ele quer? E por que ele é tão magro? É claro que Mervik não está dizendo nada.

'Você não deveria saber nada sobre ele agora', ele me diz. 'É para isso que o jogo existe. Você conhece esses personagens quando queremos que você os conheça e descubra o que queremos que você saiba quando chegar a hora. Então sim. Com todos esses personagens, nós os conhecemos desde o início. E então é apenas contar a história da melhor maneira possível. Mal posso esperar para você conhecê-lo! Ele é um personagem fantástico!'

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