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Anthem era quase gratuito, mas a BioWare encontrou um modelo melhor
As coisas poderiam ter funcionado de forma bem diferente para a BioWare Hino jogos. Está programado para ser lançado em 22 de fevereiro como um produto triple-A de preço integral – o tipo que você esperaria de um dos maiores e mais influentes estúdios do mundo. Mas Anthem é, em muitos aspectos, um afastamento da estrutura típica de RPG da BioWare; este atirador saqueador de serviço ao vivo está a mundos à parte de Mass Effect e Dragon Age. Portanto, talvez não seja de admirar que o estúdio tenha considerado um modelo de lançamento completamente diferente, quando Anthem entrou em desenvolvimento há seis anos.
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'Discutimos um modelo free-to-play desde o início', disse Jonathan Warner à revista Edge durante sua visita exclusiva ao estúdio de Edmonton. “Não era uma direção para a qual a empresa estava se movendo – BioWare ou EA. Dave Brevik fez isso com Marvel Heroes, e acho que é um modelo de negócios interessante. Tem seus altos e baixos.'
O modelo certamente tem seus prós e contras, mas também tem a abordagem da EA para a monetização de lançamentos triple-A de preço integral. Seja pelas constantes críticas ao Ultimate Team da FIFA, o furor que eclodiu Campo de batalha 5 vitrine ou, é claro, a abordagem universalmente ridicularizada que a editora adotou para a implementação de caixas de saque em Star Wars Battlefront 2 .
É interessante então, dadas todas as controvérsias que surgiram das práticas de negócios da EA ao longo dos anos, ver como Anthem é amigável ao consumidor a esse respeito. Ou, devo dizer, parece ser - o estúdio ainda se recusa a divulgar detalhes firmes ou números específicos do lado premium do jogo.
A BioWare encontrou um caminho melhor
O que sabemos é que Anthem apresentará duas moedas: moedas que podem ser ganhas no jogo e uma moeda premium, Shards, que só pode ser trocada por itens cosméticos. Conforme prometido várias vezes pelo estúdio, as futuras atualizações relacionadas à história e ao final do jogo, bem como qualquer DLC, serão gratuitas para todos os jogadores.
O produtor principal de Anthem, Ben Irving, entrou em mais detalhes com Edge, como parte de sua cobertura abrangente no próximo RPG de ação. “Se você for free-to-play, ainda precisará ter um negócio lucrativo ou não poderemos continuar a fazer um serviço ao vivo incrível para todos os nossos jogadores incríveis”, disse Irving. 'Então, o que você realmente estaria negociando se desse o jogo de graça? Há todo aquele dinheiro que você teria que ganhar para ser lucrativo. E então você entra no território de ser menos generoso com o jogador. Eu acho que no espaço triplo A, as pessoas ficam mais confortáveis pagando a taxa de entrada e, em seguida, tendo um ótimo modelo generoso para jogadores sem DLC pago e itens opcionais que você pode ganhar dinheiro no jogo para comprar de qualquer maneira.'
'Então, o que você realmente estaria negociando se desse o jogo de graça?'
Ben Irving, produtor sênior
Parece promissor, mas ainda há dúvidas. Atualmente, não temos ideia de quanto custarão esses itens cosméticos – a BioWare insiste que ainda está finalizando os preços enquanto trabalha para o lançamento. Como resultado, também não temos ideia de quanto tempo levará para moer moedas suficientes para comprar esses itens sem precisar esvaziar Fragmentos de sua carteira digital. Ainda assim, é fascinante pensar no que poderia ter sido.
Para detalhes mais fascinantes sobre Anthem, você vai querer colocar as mãos em edição 329 da revista Edge . A equipe teve acesso total ao estúdio, detalhando as origens de Anthem, a evolução da incrível mecânica de vôo que certamente definirá o jogo e muito mais.
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Para todas as últimas notícias, recursos e entrevistas do Anthem, clique em nosso No radar: Hino hub para nossa cobertura exclusiva sobre o próximo jogo da BioWare.