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Armas de Mass Effect 2 - quais são as melhores armas de Mass Effect 2
(Crédito da imagem: BioWare)
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- Armas ME2 - Armas Pesadas
Com muitas armas de Mass Effect 2 disponíveis para encher seu arsenal, há muitas opções de como você se arma durante a sequência e tudo pode ficar um pouco esmagador quando você está decidindo quais armas de fogo levar para a batalha. Estas decisões são ainda mais complicadas pela Edição lendária de Mass Effect , pois além dos atiradores padrão, você também tem acesso a todas as armas DLC e de edição especial, o que significa que uma seleção ainda mais ampla está à mão.
A questão de quais são as melhores armas de Mass Effect 2 não tem uma resposta definitiva, pois quais armas funcionam melhor para você dependerá em grande parte da classe que você escolher para Shepard e seu estilo de jogo individual - você prefere correr e atirar de perto? para seus inimigos, ou manter a cobertura e atirar neles à distância? Por esse motivo, temos detalhes neste guia para todas as armas de Mass Effect 2, para que você saiba onde obtê-las e possa decidir qual será a mais adequada para sua abordagem de combate.
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Armas ME2 - Rifles de Assalto
Armas de Mass Effect 2 - Rifles de Assalto

(Crédito da imagem: EA)
M-8 Vingador (Disponível desde o início)
O M-8 Avenger é o fuzil de assalto básico e, embora tenha uma taxa de tiro razoavelmente alta e baixo recuo, ele também produz baixo dano, portanto pode lutar se você não adicionar energia extra de munição a ele. A menos que você planeje aproveitar a alta taxa de tiro, é melhor trocar com o M-15 Vindicator que chega no início da história ou uma das armas DLC.

(Crédito da imagem: EA)
M-96 Mattock (Disponível com DLC incluído)
O M-96 Mattock é praticamente o MVP completo dos rifles de assalto, pois incorpora uma taxa de tiro muito alta com extrema precisão, além de causar alto dano. A única desvantagem é o tamanho menor do carregador e a capacidade de munição sobressalente, o que significa que você queimará balas rapidamente e precisará de uma arma secundária decente para recorrer.

(Crédito da imagem: EA)
Rifle de Assalto de Colecionador (Disponível com DLC incluído)
O Collector Assault Rifle cai em um suporte semelhante ao M-8 Avenger e, embora tenha uma maior produção de dano, isso é compensado por uma menor taxa de tiro e capacidade de munição. Sua baixa propagação pode ajudar os jogadores que gostam de se aproximar, mas existem melhores opções de rifle de assalto disponíveis.

(Crédito da imagem: EA)
Vindicador M-15 (Disponível no Dossiê do Ato 1: Arcanjo)
O M-15 Vindicator é uma escolha absolutamente sólida para um rifle de assalto, pois sua alta precisão aliada ao baixo recuo significa que você tem uma chance muito maior de acertar inimigos com tiros na cabeça no calor da batalha. No entanto, é limitado a tiros de explosão sem opção automática completa, o que o torna menos adequado para combate corpo a corpo, e com seu carregador menor e reserva de munição sobressalente, é melhor enfraquecer os inimigos com poderes antes de acabar com eles com este rifle de assalto.

(Crédito da imagem: EA)
Rifle de Pulso Geth (Disponível no Dossiê do Ato 2: Tali na dificuldade Hardcore/Insanity)
Embora o Geth Pulse Rifle ofereça uma alta taxa de tiro, mantendo grande precisão, sua produção de dano real é baixa, mas pode destruir escudos rapidamente. Isso o torna uma ferramenta útil para quebrar as defesas inimigas, no entanto, como você só pode acessá-lo em dificuldades mais altas, seus recursos de baixo dano significam que você pode lutar contra oponentes mais difíceis se este for o seu principal.

(Crédito da imagem: EA)
M-76 Revenant (Disponível na Nave Coletora do Ato 2)
O M-76 Revenant só pode ser usado se você selecionar a classe Soldier para o seu Shepard e escolhê-lo durante a missão Collector Ship. Ele contém uma tonelada de munição no carregador e reserva, no entanto, a baixa precisão e o alto recuo o tornam uma fera difícil de domar com sua alta taxa de tiro. Você pode combater um pouco disso com o poder Adrenaline Rush e deve se concentrar no combate a curta distância enquanto dispara em rajadas rápidas.
Armas ME2 - SMGs
Armas de Mass Effect 2 - SMGs

(Crédito da imagem: EA)
M-4 Shuriken (Disponível desde o início)
Embora o M-4 Shuriken seja um SMG inicial, ainda pode ser uma arma útil. Segurar o gatilho dispara uma rajada de três rodadas, o que melhora a precisão em um alcance maior, embora você também possa continuar tocando para obter um disparo automático menos preciso se estiver perto de seus inimigos. O dano que produz não é alto, mas é muito eficaz para derrubar escudos e barreiras bióticas.

(Crédito da imagem: EA)
M-12 Gafanhoto (Disponível no Ato 1/Ato 2 Kasumi: Roubando Memória)
O M-12 Locust é incomum para uma SMG, pois possui alta precisão e baixo recuo. Isso o torna um forte candidato em combate de médio a longo alcance, o que é útil, pois sua menor taxa de tiro significa que é menos adequado para lutas de perto. Embora não seja tão eficaz contra escudos, a taxa de dano que pode atingir contra os inimigos é maior do que muitos rifles de assalto, tornando-o uma excelente escolha à distância.

(Crédito da imagem: EA)
M-9 Tempestade (Disponível no Dossiê do Ato 2: Tali)
O M-9 Tempest é um avanço do M-4 Shuriken, pois pode disparar uma rajada de cinco rodadas segurando o gatilho em vez de três. Isso ajuda a causar dano preciso em distâncias mais longas, mas também possui uma grande capacidade de clipe e uma taxa de disparo extremamente alta, o que pode torná-la uma arma devastadora de perto também. É mais eficaz contra escudos do que contra inimigos, embora isso possa ser compensado com atualizações de munição.
Armas ME2 - Espingardas
Armas de Mass Effect 2 - Espingardas

(Crédito da imagem: EA)
M-23 Katana (Disponível desde o início)
A M-23 Katana é uma espingarda inicial básica e, embora cause uma quantidade decente de dano aos primeiros inimigos, sua baixa taxa de disparo pode deixá-lo exposto. Ele não vai aguentar em missões posteriores, então substitua-o o mais rápido possível.

(Crédito da imagem: EA)
Eviscerador M-22 (Disponível com DLC incluído)
O M-22 Eviscerator é uma excelente escolha para uma espingarda, pois a baixa propagação de seus projéteis permite que danos altos sejam tratados com um grau de precisão. No entanto, ele tem uma taxa de disparo relativamente baixa e, com apenas três balas em uma revista, você precisa planejar seus ataques para não ser pego recarregando em campo aberto.

(Crédito da imagem: EA)
Espingarda de Plasma Geth (Disponível com DLC incluído)
A Geth Plasma Shotgun é uma fera absoluta e, sem dúvida, a melhor espingarda disponível. Ele tem a capacidade única de carregar seu tiro antes de disparar, o que concentra seus projéteis e causa dano adicional, enquanto também é extra eficaz contra escudos e barreiras bióticas. A única desvantagem é a munição, pois possui um pequeno pente e capacidade extra, além de um tiro totalmente carregado, gasta duas munições em vez de uma.

(Crédito da imagem: EA)
Cimitarra M-27 (Disponível no Dossiê do Ato 2: O Justicar)
A M-27 Scimitar é outra escolha de espingarda de alto nível, e definitivamente vale a pena ficar de olho quando você chegar ao Ato 2. Como uma espingarda automática, ela tem uma taxa de tiro muito alta, que combinada com um grande tamanho de pente pode dizimar completamente os inimigos , contanto que você esteja preparado para se aproximar deles.

(Crédito da imagem: EA)
M-300 Claymore (Disponível na Nave Coletora do Ato 2)
Embora a M-300 Claymore seja capaz de causar um alto nível de dano, existem vários problemas que tornam essa espingarda difícil de recomendar. Em primeiro lugar, sua precisão cai muito rapidamente com a distância, então você precisa estar perto de seus inimigos para obter o benefício total da produção de dano. Além disso, ele só mantém uma única rodada na câmara e, com uma velocidade de recarga de vários segundos após cada tiro, você ficará exposto durante o combate corpo a corpo.
Armas ME2 - Rifles de precisão
Armas de Mass Effect 2 - Rifles de precisão

(Crédito da imagem: EA)
M-92 Mantis (Disponível desde o início)
Embora o M-92 Mantis seja um rifle sniper inicial, na verdade é uma ótima arma para eliminar inimigos individuais à distância, pois o alto dano que ele causa pode ser eliminado com um único tiro na cabeça. No entanto, por ser um rifle de ação de ferrolho, há um atraso de recarga após cada tiro, o que pode causar problemas ao lidar com grupos de inimigos.

(Crédito da imagem: EA)
Incisivo M-29 (Disponível com DLC incluído)
O M-29 Incisor é particularmente incomum para um rifle sniper, pois dispara em três rajadas redondas, e seu recuo considerável dificulta a manutenção da precisão. A rajada primeiro também torna mais difícil acertar tiros na cabeça com a segunda ou terceira bala devido ao movimento do seu alvo, então é melhor mirar nos torsos para fazer valer cada tiro. Carregador menor e capacidade extra tornam esta munição de arma ineficiente, mas nas mãos de um membro do esquadrão pode ser aniquiladora.

(Crédito da imagem: EA)
Víbora M-97 (Disponível no Dossiê do Ato 2: O Assassino)
O M-97 Viper é um sniper semi-automático, o que o torna mais adequado para uso como um rifle de assalto de longo alcance do que matar inimigos com um único tiro na cabeça. O pente grande e a capacidade de munição sobressalente significam que você pode se dar ao luxo de afundar várias rodadas em um oponente e, embora não seja tão poderoso quanto outros snipers, você ainda pode derrubá-los com dois ou três golpes bem colocados.

(Crédito da imagem: EA)
M-98 Viúva (Disponível na Nave Coletora do Ato 2)
O M-98 Widow é um monstro absoluto de um rifle sniper, com uma alta estatística de dano, o que significa que pode matar muitos inimigos com um tiro, mesmo se você estiver atingindo os níveis de dificuldade superiores. Você precisa levar em conta que é uma arma de tiro único com baixa taxa de tiro, então funciona melhor ao eliminar metodicamente oponentes à distância. Ele perde muito poder ao penetrar em escudos e barreiras bióticas, então você deve combinar com munição específica para compensar isso ou esgotar suas defesas antes de seguir com um tiro pesado.
Armas ME2 - Pistolas Pesadas
Armas de Mass Effect 2 - Pistolas Pesadas

(Crédito da imagem: EA)
M-3 Predador (Disponível desde o início)
O M-3 Predator é a primeira arma que você coloca em suas mãos no jogo e, portanto, sem surpresa, não é particularmente impressionante quando comparado às outras armas disponíveis. Ele tem a maior taxa de tiro das pistolas pesadas, no entanto, sua baixa produção de dano significa que você deve abandoná-lo assim que tiver a oportunidade de atualizar.

(Crédito da imagem: EA)
M-5 Falange (Disponível com DLC incluído)
O que diferencia a M-5 Phalanx das outras pistolas pesadas é que ela possui uma mira a laser equipada, permitindo que você identifique onde seus tiros vão pousar com 100% de precisão. Combinado com sua produção de dano relativamente alta, isso o torna uma ótima arma para alinhar tiros na cabeça em alvos estáticos, não importa o quão longe eles estejam.

(Crédito da imagem: EA)
Executor M-6 (Disponível no Dossiê do Ato 1: O Professor)
Tal como acontece com o Predator, não há muito sobre o M-6 Carnifex para se destacar, embora sua maior produção de dano o torne a escolha superior desse par. Dito isto, o Carnifex tem uma taxa de tiro mais lenta e menos munição disponível, por isso é melhor tratado como uma arma de reserva se suas principais opções estiverem sem balas.
Armas ME2 - Armas Pesadas
Armas de Mass Effect 2 - Armas Pesadas

(Crédito da imagem: EA)
Projetor de Arco (Disponível com DLC incluído)
O Arc Projector dispara um feixe elétrico de alta voltagem, que depois de atingir um alvo com sucesso pode então se encadear a outros inimigos para causar dano de choque adicional. Isso o torna particularmente eficaz contra grupos de inimigos, com o ataque de encadeamento capaz de mover a cobertura e atingir aqueles que não estão em sua linha direta de visão. O dano causado apenas retardará os oponentes mais fortes em vez de eliminá-los, o que significa que existem outras armas explosivas que são mais eficazes nessas situações.

(Crédito da imagem: EA)
M-490 Tempestade Negra (Disponível com DLC incluído)
O M-490 Blackstorm é efetivamente capaz de disparar um buraco negro, com a singularidade que cria atraindo os inimigos antes de desmoronar explosivamente e enviá-los voando, e essa explosão é poderosa o suficiente para danificar os oponentes através da cobertura. Ele tem um tempo de carga muito longo de três segundos antes do lançamento, bem como capacidade de munição fortemente limitada, por isso é melhor usado para atingir grandes grupos de inimigos em um espaço restrito, para que eles não possam escapar do raio da explosão.

(Crédito da imagem: EA)
Lança-granadas M-100 (Disponível em Prólogo: Despertar)
O M-100 Grenade Launcher é a primeira arma pesada que você encontrará na campanha e, sem surpresa, sua saída explosiva com dano de respingo o torna adequado para o controle de multidões ao enfrentar grupos de inimigos. As granadas que ele lança viajam em linha reta em vez de descerem em arco devido à gravidade, o que significa que você não precisa levar em conta a queda ao mirar em alvos mais distantes.

(Crédito da imagem: EA)
Feixe Coletor de Partículas (Disponível no Ato 1 Horizonte)
O Feixe de Partículas Coletora gera um feixe de radiação focado, que é altamente destrutivo contra escudos, barreiras bióticas e armaduras. Embora seja muito preciso e eficiente com munição, você precisa manter uma linha de visão contínua com o inimigo que está mirando, o que o deixa exposto e é particularmente arriscado em níveis de dificuldade mais altos.

(Crédito da imagem: EA)
M-451 Firestorm (Disponível no Ato 1/Ato 2 Zaeed: O Preço da Vingança)
O M-451 Firestorm é uma arma de curto alcance particularmente potente, capaz de fornecer uma alta taxa de dano a escudos, barreiras bióticas e armaduras. É altamente eficiente em munição e pode manter uma explosão de chama constante sem parar para recarregar, no entanto, o fogo que cria não se espalha entre os inimigos, então você precisará atacá-los individualmente.

(Crédito da imagem: EA)
Lançador de mísseis ML-77 (Disponível após pesquisar uma atualização de Munição de Arma Pesada)
O Lançador de Mísseis ML-77 é capaz de disparar projéteis rapidamente, cada um dos quais tem a capacidade de buscar alvos inimigos e mirar neles. Você não pode controlar quais oponentes os mísseis terão como alvo, o que às vezes torna o uso dessa arma bastante imprevisível, no entanto, é particularmente eficaz contra inimigos difíceis que se movem de forma irregular, pois você pode disparar vários foguetes em sua direção antes de recuar para a cobertura.

(Crédito da imagem: EA)
M-622 Avalanche (Disponível após pesquisar duas atualizações de Munição de Arma Pesada)
A M-622 Avalanche é uma arma criogênica que dispara rodadas de partículas super-resfriadas, que têm um amplo raio de explosão e podem congelar qualquer inimigo que impactar. Não apenas os oponentes congelados são brevemente incapacitados e retirados da luta, mas outros ataques se tornam muito mais eficazes contra eles. Ao contrário do M-100 Grenade Launcher, os projéteis do Avalanche se curvam levemente para baixo devido à gravidade, então leve isso em consideração ao mirar à distância.

(Crédito da imagem: EA)
M-920 Caim (Disponível após pesquisar três atualizações de Munição de Arma Pesada)
O M-920 Cain é um monstro absoluto de uma arma e, embora seu faturamento como lançador de armas nucleares seja tecnicamente incorreto, pois nenhuma radiação está envolvida, o projétil de alta velocidade lançado cria a nuvem de cogumelo característica no momento do impacto. A quantidade francamente absurda de dano que ele cria em uma área ampla é compensada pelo tempo de carregamento de quatro segundos e pela disponibilidade de munição, o que significa que ele só pode ser disparado com pouca frequência. Isso significa que você deve salvar o Cain para usar contra um inimigo particularmente difícil, caso contrário, sua eficácia será desperdiçada.