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Finais de Mass Effect 3 - como obter o melhor final em Mass Effect 3
(Crédito da imagem: EA)
Os finais de Mass Effect 3 causaram controvérsia quando o jogo foi lançado originalmente, com algum sentimento de que depois de anos tomando decisões ao longo de toda a trilogia de aventuras espaciais, as escolhas oferecidas não abrangem com precisão a jornada que eles fizeram com o Comandante Shepard. A atualização Extended Cut tentou resolver isso fazendo ajustes e incorporando um resultado extra, que é apresentado no Edição lendária de Mass Effect , no entanto, depois de tudo o que você passou para chegar a esse estágio, o final se resume a uma única escolha. Em última análise, decidir qual é o melhor dos finais de Mass Effect 3 é uma questão de preferência pessoal, mas temos todos os detalhes para que você possa fazer uma escolha informada.
A Força Militar Total que você conseguiu acumular afetará diretamente os finais de Mass Effect 3 que você tem disponível, já que com um TMS inferior a 1750 você só terá um resultado possível - ou o final de Destruição se Shepard destruiu a Base Reaper no final de Mass Effect 2, ou o final de Controle se Shepard salvou a Base Reaper. Em um TMS de 1750 ou superior, você pode escolher entre essas duas opções e, em 2800 ou mais, o terceiro final de síntese também está disponível. Você pode verificar o valor do seu TMS acessando o War Terminal dentro da War Room na Normandy, então antes de iniciar o Ato 3 e passar do ponto sem retorno, você deve garantir que atingiu o nível necessário para sua escolha no Mass Effect 3 finais.
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Mass Effect 3 Total Military Strength - como aumentar o TMS e alterar as opções de finalização

(Crédito da imagem: EA)
Sua Força Militar Total de Mass Effect 3 é baseada em uma combinação da tripulação, armas, navios, exércitos, itens e tecnologia que você reúne ao longo da campanha, conhecidos coletivamente como Recursos de Guerra. Alguns de seus TMS vêm de missões anteriores que você completou e de membros do esquadrão que sobreviveram aos eventos de Mass Effect 1 e 2, então vale a pena jogar esses dois jogos primeiro e transferir seu save – se você pular direto para Mass Effect 3, você estará em desvantagem e terá que trabalhar mais para construir o TMS necessário.
No Mass Effect 3 original, sua Força Militar Total era determinada multiplicando sua Força Militar Efetiva (a soma de seus Ativos de Guerra) por sua Prontidão Galáctica, uma escala de 50-100% que você poderia aumentar jogando partidas multijogador e usando companheiros aplicativos. Como não há multijogador ou aplicativos vinculados à Legendary Edition, a Prontidão Galáctica foi removida da equação e sua Força Militar Total é apenas sua Força Militar Efetiva. Para maximizar sua Força Militar Total e abrir os melhores finais de Mass Effect 3, você deve carregar um save de jogos anteriores, completar o maior número possível de missões secundárias e usar Varredura de planetas em Mass Effect 3 através do Galaxy Map para coletar ativos de guerra adicionais para reforçar suas forças.
Final de Mass Effect 3 - Destruição (Vermelho)

(Crédito da imagem: EA)
Para este primeiro final de Mass Effect 3, pegue o caminho da direita no Crisol em direção à luz vermelha e atire repetidamente no painel da maquinaria para enviar uma explosão destrutiva pela galáxia e acabar com toda a vida sintética, incluindo os Reapers. Em Força Militar Total mais baixa, isso destruirá todo o resto também, embora se você estiver preparado o suficiente, será possível salvar a Terra, a tripulação da Normandia e Shepard. Esta é a única escolha final onde Shepard pode sobreviver.
| ETC | terra | Normandia | Shepard |
|---|---|---|---|
| <1750* | Vaporizado | Todo mundo morre | isto |
| 1750-2049 | Vaporizado | Todo mundo morre | isto |
| 2050-2649 | Devastado | Esquadrão sobrevive | isto |
| 2650-3099 | Salvou | Esquadrão sobrevive | isto |
| ≧3100 | Salvou | Esquadrão sobrevive | Sobrevive |
* esta escolha em<1750 TMS is only available if Shepard destroyed the Reaper Base at the end of Mass Effect 2
Final de Mass Effect 3 - Controle (Azul)

(Crédito da imagem: EA)
Este segundo final de Mass Effect 3 está disponível tomando o caminho da mão esquerda no Crisol, em direção à luz azul, e depois pegando os dois feixes. Isso fará com que Shepard se sacrifique para se fundir com os Reapers, assumindo o comando de suas forças e levando-os para longe. Não há como salvar Shepard neste cenário, e a única diferença com o aumento do TMS é que a Terra é poupada de sofrer danos significativos.
| ETC | terra | Normandia | Shepard |
|---|---|---|---|
| <1750* | Devastado | Esquadrão sobrevive | isto |
| 1750-2349 | Devastado | Esquadrão sobrevive | isto |
| ≧2350 | Salvou | Esquadrão sobrevive | isto |
* esta escolha em<1750 TMS is only available if Shepard saved the Reaper Base at the end of Mass Effect 2
Final de Mass Effect 3 - Síntese (Verde)

(Crédito da imagem: EA)
Se sua Força Militar Total estiver em 2800 ou mais, então este terceiro final de Mass Effect 3 também é possível, seguindo o caminho central no Crisol em direção ao feixe principal de energia. Shepard vai correr e mergulhar no feixe, sacrificando-se para fundir toda a vida orgânica e sintética na galáxia. Isso torna os Reapers obsoletos e evita novos ataques, embora novamente não haja nenhuma maneira de manter Shepard vivo e apenas um resultado pode ser alcançado onde todos os outros são salvos ao serem sintetizados.
| ETC | terra | Normandia | Shepard |
|---|---|---|---|
| <2800 | n / D | n / D | n / D |
| ≧2800 | Salvou | Esquadrão sobrevive e é sintetizado | isto |
Final de Mass Effect 3 - Recusa

(Crédito da imagem: EA)
Este quarto final de Mass Effect 3 foi adicionado ao jogo mais tarde, permitindo que você recuse todos os três resultados anteriores dizendo à Criança 'Eu rejeito essas escolhas!' Pouco depois, a Criança diz 'O ciclo continua' e os Reapers podem ser vistos causando destruição do lado de fora do Crisol antes que o feixe principal se apague. Uma mensagem de esperança de Liara é mais tarde mostrada sendo transmitida para um bunker subterrâneo, contando a guerra com os Reapers, e o Stargazer afirma que esse conhecimento foi usado para proteger futuras civilizações.