As falhas de Assassin's Creed Unity são horríveis, mas também incríveis

Lindamente quebrado





Como você já deve saber, Assassin's Creed Unity tem algumas falhas aqui ou ali. Embora não tenhamos encontrado muitos durante nosso processo de revisão, a Internet demonstrou claramente uma preponderância de bits quebrados, desde os inofensivos e patetas até os enlouquecedores e paralisantes do progresso. É um pouco deprimente, para dizer o mínimo.

Mas depois de progredir para o estágio de 'aceitação' do luto em sua compra de US$ 60, você pode pelo menos apreciar como todas essas pequenas falhas atraem o capô de um mundo virtual fascinante. Parece Ubisoft espera corrigi-los em breve , então vamos fazer um tour pelas arestas reveladoras de Assassin's Creed Unity antes que isso aconteça.

Crédito da imagem: Senpai



Interromper os franceses não perde uma batida

Arno e Napoleão estão tendo uma conversa séria sobre o estado da República Francesa (o que naturalmente leva Napoleão a pedir a Arno para matar alguém por ele) quando um esboço de Monty Python irrompe atrás deles. Assassin's Creed Unity contém muitas falhas estranhas, mas este é talvez o mais surreal - Eu posso imaginar John Cleese e Graham Chapman colocando sotaque francês para interpretar um par de desordeiros que tropeçam no escritório de Napoleão.

Além do valor cômico, reserve um minuto para apreciar como a IA reativa do jogo faz com que os convidados inesperados pareçam mais indesejado do que fora do lugar. Eles não estão aparecendo imóveis no fundo, eles estão mantendo uma conversa própria e assistindo a cena com interesse casual. Eles até se arrastam de volta quando Arno passa por eles, repreendendo sua grosseria. A Ubisoft claramente não pretendia que Cleese e Chapman aparecessem nesta cena, e ainda (além de alguma rotação gaguejante perto do final) eles parecem ter tanto direito de estar lá quanto qualquer outra pessoa.



Horrores faciais permitem que você veja sob a pele

OK, eu gosto mais de cabeças quando não são apenas dentes, globos oculares e cabelos também. Mas apesar de gastar o que devo assumir foi uma boa quantidade de tempo e esforço dando a Arno, Elise e todos os outros personagens as partes constituintes de rostos humanos, a Ubisoft não parece ter dedicado tanto de seus vastos recursos para certificando-se de que esses rostos se encaixam corretamente . E assim cenas que são mais Ataques de Marte que Um conto de duas cidades ocasionalmente esgueirar-se para a narrativa.

Depois que você terminar de recuar de horror, você pode pelo menos admirar os blocos de construção que criam esses atores virtuais. Veja como os globos oculares ficam vermelhos onde, de outra forma, recuariam na órbita ocular. Inspecione os incisivos individuais que você normalmente só veria em flashes. Quando o rabo de cavalo de Arno fica desenfreado e chicoteia pelas ruas da cidade, aprecie que todas essas simulações foliculares correm cada segundo que você está jogando o jogo , dando vida (geralmente muito mais suave) ao seu esfregão castanho. Todos esses elementos são incríveis, mesmo quando estão amontoados.



Crédito da imagem: Retro_Apocalypse

Cair pelo mundo lhe dá uma nova perspectiva

Se você se interessa muito por falhas no jogo, provavelmente está familiarizado com o conceito de 'Blue Hell' - o espaço sob um mundo de jogo que os jogadores não deveriam poder visitar. Geralmente não é um lugar muito interessante para se estar, já que a maioria dos terrenos não tem textura na parte de baixo e, portanto, é transparente, mas isso não impede as pessoas de procurarem portais para esse submundo desabitado. Boas notícias! Você não precisa procurar muito para encontrar um em Assassin's Creed Unity.



É uma pena que um jogo que recompensa a exploração continuamente ameace derrubá-lo no nada, certo? Mas pelo lado positivo, pelo menos oferece uma nova perspectiva sobre a expansão urbana densamente povoada de Paris. Enquanto Arno despenca/salpica em um corpo inexplicável de água invisível, lance sua câmera para cima e olhe para o cuidado cartográfico colocado na cidade. Observe as bordas finas e texturizadas que sugerem o mundo acima sem escurecê-lo - compare essa visão com os poleiros de sua águia padrão. Em seguida, recarregue seu save.

Crédito da imagem: =[pG]= Reta

Escalar paredes invisíveis mostra versatilidade de movimento

Arno não navega no oceano em seu próprio navio. Ele não treina uma ordem de assassinos para cumprir suas ordens em todo o mundo. Ele nem consegue andar a cavalo. Mas ele pode fazer algo que deixaria Altair, Ezio, Connor e Edward literalmente agarrando seus calcanhares: segure-se no ar . Arno pode se apoderar do nada em muitos pontos de Paris e permanecer empoleirado o quanto quiser - às vezes ele pode até suspender uma queda no meio do prumo e simplesmente flutuar lá, agitando os braços como Caco, o Sapo.

Como é isso para um ponto de bala na parte de trás da caixa? Mas mesmo que você prefira apoios de mão mais tangíveis, esses pedaços pegajosos de imaginação o lembram do dezenas de milhares de apoios para as mãos, vigas, calhas e sistemas de polias que permitem que você atravesse a cidade como um foguete. Basta pensar em quantas maneiras você pode subir e descer até a lojinha mais mundana. O simples ato de escalar uma parede tornou-se rotineiro desde o Assassin's Creed original lançado em 2007, mas ainda é uma coisa linda: perto o suficiente da realidade para que os jogadores possam intuir sua próxima ação, mas longe o suficiente para emocionar. É verdade que é um pouco menos intuitivo quando você não consegue ver o que está subindo.

Crédito da imagem: Espantalho

NPCs que vivem em lareiras provam o valor de multidões dinâmicas

Muitos atribuem a revolução francesa a uma revolta da classe trabalhadora contra a pobreza e a opressão. Mas Assassin's Creed Unity postula que muitos franceses - burgueses ou operários - simplesmente queriam a liberdade de ficar em lugares estranhos livres de desprezo. Por que se restringir ao chão, irmão, quando aquela lareira pertence à república ? Por que aceitar o mandato de que se deve ficar perpendicular ao chão em vez de paralelo a ele? VIVA!

Concedido, esses lugares-standers libertinos poderia ser um bug em vez de um comentário histórico. Mas mesmo que seja esse o caso, eles apenas sublinham o quão bem Unity geralmente faz na geração de multidões. Eles são a exceção que confirma a regra: não são apenas aglomerados estáticos de pessoas que foram permanentemente derrubadas por um designer de níveis. São massas reativas e animadas que fazem o possível para cobrir toda a coisa de 'turba raivosa' que todos esperamos de uma boa peça do período da revolução. Às vezes, eles apenas fazem isso de lado.

Movimentos não naturais lembram o quão bom geralmente parece

Uma das coisas mais legais do Assassin's Creed original é sua animação incrivelmente natural. Sua linhagem como um spin-off de Prince of Persia: Sands of Time (um dos títulos 3D mais bem animados já produzidos) se manifesta claramente na maneira como cada um dos movimentos de Altair transita para o próximo. Em vez de animação em staccato, um movimento e depois outro, ele combina cada elemento, para que Altair possa pousar de um salto, esbarrar em um transeunte e voltar a correr sem nenhum corpo indesejado aparecer.

Assassin's Creed Unity permite que você aprecie seu refinamento adicional de animação de assassino, ajustando ou reproduzindo bits ocasionalmente. Talvez Arno segure uma arma ao contrário, ou um pedestre aterrorizado encontre um novo horror para encolher a cada 3,5 segundos em ponto. Arno pode até se dobrar em uma forma não euclidiana quando cai em combate, em vez de se amassar como um bom Andy Raggedy. Apenas lembre-se: a principal razão pela qual essas bobagens são tão chocantes é que a série normalmente parece tão suave que você esquece.

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Ficar preso em um fardo de feno oferece uma visão decente

Ah, o fardo de feno. Por mais que a Ordem dos Assassinos tente se distanciar de sua humilde casa, ela sempre retorna quando precisa de um pouso suave ou um lugar para esperar alguma atenção indesejada. Arno, por mais jovem e imprudente que seja, não é exceção. Longe disso - no momento ele é um pouco entusiasta de fardos de feno. Se encontrar um de que goste, pode passar horas e horas inspecionando cada pedaço de grama seca. E ele faz. Com alguma frequência.

Em uma metáfora silenciosa para o fracasso da Unity em reinventar a mecânica básica da série, Arno literalmente fica preso dentro do haybale de tempos em tempos. Mas olhe pelo lado positivo - as chances são de que ele esteja seguro lá. E a maioria dos fardos está posicionada em cenários amplos e pitorescos, provavelmente a algumas centenas de metros abaixo das pontas de estruturas impressionantes. Portanto, não desista imediatamente. Reserve um minuto para absorver o ambiente. Sinta o cheiro do feno. Estou falando sério - você não pode apreciar Paris adequadamente a menos que deixe fluir ao seu redor de vez em quando, como uma pedra atirada no Sena. Ver? Não é uma falha, é um recurso.

Crédito da imagem: Assassino , bem a caminho da prisão de fardos de feno.

Como assistir a um acidente de trem

Não tome isso como uma aprovação da decisão da Ubisoft de chutar o Unity para fora da porta e para as prateleiras neste estado. Mas aqui estamos nós, então podemos fazer o melhor, certo? Falando nisso, você se deparou com alguma falha particularmente divertida? Deixe-me saber nos comentários abaixo!

Certifique-se de verificar nosso Análise de Assassin's Creed Unity para saber mais sobre o jogo quando não está quebrando, e escolha o seu favorito entre nossa lista de cada assassino de sempre .