As mentes por trás de Life is Strange: Before the Storm falam sobre reuniões de despedida, desafios de Backtalk e pedindo aos jogadores que sejam mais agressivos





Se você terminou os três episódios de A Vida é Estranha: Antes da Tempestade , então você já sabe: contra todas as probabilidades, o desenvolvedor Deck Nine conseguiu criar uma narrativa tão poderosa e pungente quanto o jogo original da Dontnod. Ser capaz de jogar como a favorita dos fãs Chloe Price e realmente conhecer a lendária Rachel Amber é uma maneira fantástica de passar mais tempo em Arcadia Bay - e felizmente, a história de Life is Strange ainda não acabou.

No início de 2018, o Deck Nine vai estrear um episódio bônus intitulado Farewell, onde você joga como uma jovem Max Caulfield (antes de seus poderes do tempo entrarem em ação) enquanto ela brinca com sua melhor amiga Chloe. A dubladora Ashly Burch (sobre quem você pode ler tudo em nossa entrevista relacionada em torno de Horizon Zero Dawn ) vai reprisar seu papel como Chloe, com Hannah Telle voltando como Max, criando o tipo de reunião emocionante que vai tocar o coração de qualquer um que jogou as duas temporadas e se apaixonou por esses personagens. Nós nos sentamos com Burch e o co-diretor do jogo Chris Floyd (que anteriormente nos esclareceu sobre o design de Before the Storm) para falar sobre o significado do episódio Farewell, os desafios de projetar o poder de Backtalk de Chloe e como jogadores e designers têm uma participação nas muitas escolhas de um jogo narrativo.



Como surgiu a ideia do episódio bônus Farewell?
Chris Floyd:
Acho que essa foi uma ideia que a Square Enix teve desde muito cedo. A maior parte desta [temporada] é realmente trazer algo para os fãs que amaram Arcadia Bay, que querem conhecer muito mais os personagens e ver mais deles. Mas havia algo especial em ter mais uma chance de jogar como Max novamente. Quando determinamos que a história de [Antes da Tempestade] seria sobre Chloe, quando Max se fosse, sabíamos que haveria jogadores que sentiriam falta de Max. Isso é realmente o que Farewell é para eles.

Ashly, como é voltar ao personagem de Chloe para Farewell depois de tanto tempo ter passado?
Ashly Burch:
É interessante, porque é uma Chloe mais jovem. De certa forma, ela é praticamente a mesma personagem. De outras maneiras, ela ainda não passou por muitos eventos de Before the Storm ou da primeira temporada - então há uma leveza nela que não existe, eu acho, mais tarde, quando você a conhece no jogo original. É como se você estivesse visitando um velho amigo que é quatro anos mais novo. Houve um pouco de ajuste lá, e tentar pensar em como você se mantém fiel à atitude de Chloe. Então você começa a pensar sobre quais partes foram cultivadas por causa dos eventos pelos quais ela passou e quais partes eram intrinsecamente dela antes de todas as coisas pelas quais ela passou. Também foi ótimo voltar.

Como você diminui a idade de um personagem que você já interpretou? É tão simples quanto deixar sua voz um pouco mais aguda?
Burch:
Existe isso. Ela soa um pouco mais jovem. É também a atitude: Chloe é meio corajosa e atrevida, não importa o que aconteça, mas talvez ela seja um pouco menos sombria, ressentida, irritada, do que ela se torna mais tarde. Você vê essa transição ao longo de Before the Storm também, embora ela não esteja tão ferida quanto quando você a vê na temporada original. São como gradações de Chloe. Ela fica em um espectro de angústia e raiva, eu acho. [risos]



Uma questão de perspectiva

Se você jogou a temporada original, então você já sabe. Life is Strange é aquela coisa rara e maravilhosa: um videogame baseado em escolhas em que você não é o centro do universo.

Como foi trabalhar com Hannah [Telle] como Max novamente para o episódio Farewell?
Burch:
Foi tão bom. Sinto que Hannah e eu passamos por uma montanha-russa emocional tão boa com esse jogo. Nós dois nos apegamos muito a isso. Se você jogou a primeira temporada, sabe que os episódios posteriores são muito dolorosos, então Hannah e eu passamos um bom tempo na cabine chorando juntos. Foi bom vê-la novamente e ser um pouco mais leve, feliz e divertido. Eu amo Chloe, e sei que Hannah ama Max e sente uma grande conexão com ela. Foi apenas uma coisa realmente adorável. Parecia um reencontro.



Já houve uma escolha que você reformulou porque os jogadores simplesmente não estavam entendendo ou gostando do resultado?
Floyd:
Sim - as escolhas são uma das coisas que trabalhamos e retrabalhamos muito. Em muitos casos - particularmente aqueles que realmente sabemos que são cruciais e queremos ser realmente agonizantes - tentamos chegar a um ponto em que sentimos que 50% das pessoas vão em uma direção e 50% das pessoas vão em a outra direção. Se for esse o caso, isso geralmente significa [o melhor cenário]: eles terão muita dificuldade em decidir. Isso pode se resumir a um trabalho de ajuste muito fino no idioma que você vê nessas escolhas. Por exemplo, [no início de Before the Storm: Episódio 2, quando você pode] assumir a culpa de Rachel, vamos e voltamos em coisas, como: mencionamos Rachel nessa linha? Os jogadores são mais propensos a pensar 'Eu só faço o que eu quero' ou 'Eu só quero fazer o que Rachel quer'? Isso te inclina para um lado ou para o outro? Trabalhamos muito nesse equilíbrio, todos os fatores que levam a essas grandes decisões.

Burch: Lembro-me de voltar especificamente para pegar o último episódio [da primeira temporada], porque a equipe estava tipo, 'Estamos com medo de que todos escolham essa opção, então realmente sentimos vontade de testá-la e ir através dele, temos que equilibrar e colocar mais.' Tenho certeza de que é uma coisa muito difícil avaliar o calibre de cada escolha.

Floyd: É muito complicado. Até certo ponto, é suposição. Novamente, é algo que observamos muito de perto durante os resultados dos testes do grupo focal, então vemos o que podemos fazer para ajustá-lo. Se tivermos sorte, é com antecedência suficiente para que possamos obter novos diálogos e vídeos, se precisarmos.



“Parece que o primeiro jogo é muito da história de Chloe contada pelos olhos de Max. Acho que Antes da Tempestade é a história de Rachel contada pelos olhos de Chloe.'

Ashly Burch

Como você escreve as falas para as sequências de backtalk de Chloe? É uma questão de encontrar a resposta mais atrevida possível?
Floyd:
Essa é facilmente a coisa mais difícil, falando por todos os nossos escritores aqui. Eu me sinto muito confiante nisso, porque eles me disseram isso. [risos] Em termos de design de jogo, tivemos que descobrir como o Backtalk funcionava, como escrever essas respostas e como torná-las boas, quanto tempo elas precisavam durar. Quando o Backtalk aparecer, os roteiristas vão fazer uma careta para mim por fazê-los passar por isso. [risos] É muito, muito difícil. Você tem que lidar com uma espécie de jogo de palavras em um nível, combinando as ideias com as respostas, com as falas que você ouviu do oponente. Mas você também tem que passar algum conteúdo, um conteúdo emocional. É muito complexo. Estou muito orgulhoso de nossos escritores por quantos deles escreveram e quão bem eles saíram.

Ashly, depois de interpretar Chloe na primeira temporada, você poderia dizer instantaneamente o que parecia certo para ela dizer (e o que não era) quando você estava escrevendo e consultando o roteiro de Before the Storm?
Burch:
Era principalmente coisas como pequenos ajustes sutis de coisas que não necessariamente pareciam com ela. Ela ficaria tão vulnerável tão rapidamente? Ela talvez tentaria ofuscar essa emoção com um comentário sarcástico? Quanto é que as coisas saem de lado e quanto ela está realmente aberta? Foi principalmente apenas tentar rastreá-la psicologicamente, sendo fiel à primeira temporada, ao mesmo tempo em que lembrava que muitas das coisas que aconteceram com ela para torná-la do jeito que ela é na primeira temporada ainda não aconteceram. tenho jogado muito Super Mario Odyssey , e isso me faz pensar naqueles desafios de Trace-Walking. É basicamente assim: você quer manter principalmente dentro da forma. Parece que o primeiro jogo é muito da história de Chloe contada pelos olhos de Max. Eu acho que Before the Storm é muito a história de Rachel contada pelos olhos de Chloe.

Quão fácil ou difícil é voltar ao personagem para o episódio Farewell depois de um tempo afastado? É como pegar um livro na estante e pensar: 'Ah, sim, eu me lembro de como ser esse personagem!' Ou é mais complicado do que isso?
Burch:
É interessante, porque esta é uma Chloe mais jovem. Eu interpretei uma Chloe mais jovem na primeira temporada por um período muito breve, mas obviamente a Chloe mais velha é a Chloe que eu conheço muito mais intimamente. Como eu disse anteriormente, há um pequeno ajuste de ter que pensar: 'Ok, estamos passando muito tempo com essa Chloe mais jovem. Como Before the Storm Chloe é diferente da Chloe que eu estabeleci no primeiro jogo?' Quando passo tempo suficiente com um personagem, ele se torna mais ou menos parte do meu DNA, de certa forma. Passei muito tempo com Chloe. Torna-se uma segunda natureza [dublar ela novamente], mesmo que você passe muito tempo separado potencialmente.

'Tentamos dar a você algumas razões melhores para fazer a escolha mais agressiva às vezes, a menos agradável.'

Chris Floyd

Você sabe como, se você disser a mesma palavra repetidamente, ela perde todo o significado e começa a soar como uma língua alienígena? Isso acontece quando você tem que fazer várias tomadas da mesma linha de diálogo do jogo?
Burch:
Isso! [risos] Às vezes pode parecer como, 'Oh não, eu perdi o fio do por que estou dizendo isso.' Isso pode acontecer às vezes. Na minha experiência, trata-se de se comunicar com o diretor - como se esse for o caso, apenas dizendo 'talvez eu precise de um segundo para me reorientar'. Há certas falas no episódio Farewell que são muito importantes, que tinham uma cadência particular que precisava ser atingida. Há um pouco de calibração que você pode precisar fazer. Essa é outra maneira pela qual a dublagem é diferente da câmera: espera-se que os dubladores sejam técnicos dessa maneira. Você tem que ser capaz de fazer três tomadas diferentes que soam distintas umas das outras, então continue trabalhando nelas se você não estiver conseguindo o diretor o que eles precisam.

Você já teve um papel em que você era apenas uma maravilha de uma tomada? Isso é mesmo uma coisa na dublagem?
Burch:
Às vezes. Definitivamente, mais tarde na gravação da primeira temporada de Life is Strange, estávamos todos bem sintonizados em quem eram esses personagens. Não havia um monte de truques que precisavam ser feitos, eu não acho. A mesma coisa para o DLC Frozen Wilds [para Horizon Zero Dawn] - eu conheço Aloy muito bem agora, então não há muito ajuste quando você sente que realmente conhece um personagem.

Floyd: Do ponto de vista de um desenvolvedor de jogos, acho que nossa equipe concordaria que uma das razões pelas quais as pessoas amam tanto Chloe é por causa do desempenho de Ashly na primeira temporada. É vital. Quando estamos contando histórias, especialmente aquelas que são tão emocionalmente ressonantes e profundas, você precisa de performances que possam corresponder a isso. Muitos videogames, especialmente nas gerações passadas, não conseguiram necessariamente atingir isso. Acho que agora estamos começando a realmente chegar ao ponto, com a ajuda de atores profissionais, estúdios e processos, para poder atingir essa marca. Performances são vitais. Passamos muito tempo testando nossos atores e tentando encontrar a pessoa certa, porque isso importa muito.

Existe algum número mágico de momentos 'Essa escolha terá consequências' que você tenta acertar em cada episódio?
Floyd:
Sim e não. Há definitivamente um intervalo ideal. A história é, em última análise, o que vem primeiro e o que é mais importante. Se [uma consequência] não acomodar isso, é algo que podemos sacrificar se isso significar obter as cenas certas e os momentos certos em geral. Nós olhamos para o arco narrativo muito cedo e dizemos: 'Onde estão nossas principais escolhas? Quais são algumas de nossas escolhas menores?' A coisa mais difícil é olhar para eles e dizer: 'Onde estão as consequências dessas escolhas?' Eles não estão apenas isolados naquela cena em particular. As melhores escolhas têm consequências que vêm muito depois. Então, temos que lembrar quando nos aprofundamos na escrita do episódio três ou o que quer que seja, é tipo, 'Ah, sim, nunca tivemos uma forte consequência para essa coisa', e trabalhar nisso.

Em termos de todas as estatísticas armazenadas para cada escolha, alguma das decisões gerais da base de jogadores em Before the Storm realmente o surpreendeu?
Floyd:
Parece que as pessoas têm sido um pouco mais gentis ou cooperativas com David e Joyce, talvez mais do que esperávamos. Acho que muito disso pode ser simpatia por Joyce, de várias maneiras. Eu ouço muito isso quando assisto Let's Plays e coisas assim - há muitas pessoas que podem realmente simpatizar com Joyce; Eu certamente posso, como pai. [No início do primeiro episódio de Before the Storm], ela diz a Chloe: 'Talvez você tenha 16 anos e não saiba o que quer.' Sim, isso soa familiar. [risos] Mesmo que David às vezes seja simplesmente atroz, acho que os jogadores sabem: 'Ele é importante para Joyce. Talvez eu precise dar um tempo a ela.

É engraçado - eu sinto que acredito na bondade inerente das pessoas sempre que vejo as estatísticas pós-episódio. Parece que, na maioria das vezes, durante as escolhas binárias em que você pode ser mau ou reconfortante, é como uma divisão 80/20 em direção à bondade. Floyd: Para ser honesto, é algo contra o qual temos que lutar às vezes. Como eu disse, quando estamos tentando equilibrar essas escolhas, às vezes um dos fatores é como as pessoas geralmente tomam a escolha mais cautelosa ou a melhor escolha por padrão. Muitas vezes temos que dar a eles algum motivo para...

Burch: Seja mais agressivo.

Floyd: [risos] Para ser um pouco mais agressivo, especialmente quando você está interpretando um personagem como Chloe. Sentimos que essa é uma das coisas divertidas de interpretar Chloe: a chance de quebrar um pouco as regras. Tentamos dar-lhe algumas melhores desculpas e melhores razões para tomar a escolha mais agressiva, às vezes, a escolha menos agradável. É meio que te dando permissão para ser meio pirralho ou difícil ou espinhoso ou qualquer outra coisa. Nós não oferecemos apenas o tipo de escolha segura e estilo Max, com certeza. Então, é claro, os Backtalks são muitas vezes um lugar onde apenas se joga e deixa Chloe ser um pé no saco. [risos]

Com jogos baseados em narrativa, com que frequência você acha que os jogadores interpretam seus personagens e fazem escolhas que acham que esse personagem escolheria, versus o que eles querem escolher?
Floyd:
Fiquei um pouco surpreso com isso. Meus dados vêm, novamente, de assistir Let's Plays, porque as pessoas vão falar sobre isso. Eles vão falar sobre isso em termos de interpretação, dizendo 'Eu estava interpretando Chloe isto nessa cena.' Tudo se resume a muitas coisas, como como você se relaciona com Joyce. 'Eu estava interpretando Chloe como a verdadeira rebelde, então eu estava interpretando dessa maneira.' Algumas pessoas dizem: 'Eu queria ser um pouco mais compassiva com Chloe.' Definitivamente, acho que algumas pessoas seguirão o caminho 'Deixe-me escolher o que eu escolheria' - mas sinto que é algo que eles provavelmente farão com Max, que lhe dá um pouco mais de espaço, ou é um pouco menos imponente, de uma perspectiva de personagem, no jogador. Eu acho que porque os jogadores conhecem Chloe tão bem e eles a amam por [ter uma personalidade tão forte], eles geralmente estão dispostos a concordar com isso.

Burch: Quando eu era mais jovem, eu só escolhia abordagens gentis. O que me mudou foi Mass Effect, por causa de todas as opções divertidas do Renegade. Assim que descobri que em Mass Effect 2, você pode dar uma cabeçada naquele Krogan que fala merda com Grunt, eu fiquei tipo, 'Droga, por que eu não fiz isso!? Eu amo Grunt. Foda-se aquele cara! [risos] Agora, quando estou jogando jogos como Oxenfree, por exemplo, estou interpretando o que acho que um adolescente nessa circunstância faria e como ele agiria. Eu acho que é honestamente mais divertido para mim. Eu tenho que pensar, 'Eu divulgaria essa informação tão rapidamente?' É interessante.

Quando você tem uma conexão tão profunda com um personagem como Chloe, houve momentos em que você sentiu que tinha que traçar uma linha? Tipo, 'Talvez eu esteja investindo demais nisso?'
Burch:
Serei transparente: na primeira temporada de Life is Strange, depois de algumas das sessões, era como se eu tivesse que fazer [outra coisa] depois. Eu estava tipo, 'eu tenho que ir, pessoal. Eu sinto Muito.' Há muitos paralelos entre mim e Chloe de maneiras diferentes. Eu definitivamente investi muito de mim nesse personagem. Curiosamente, estranhamente, algum tempo de inatividade se torna parte de seu regime de autocuidado como ator. É estranho. Você precisa ter certeza de que está fazendo aquecimento vocal e bebendo chá - e se você tiver uma cena realmente emocional, você precisa cuidar de si mesmo depois.