Assassin's Creed 2 - como a Ubisoft levou seu tempo e transformou uma série falha em ouro de Assassin





Conseguimos. Tivemos um ano de folga de Assassin's Creed. Sim, havia a trilogia de side-scrolling Chronicles e o filme Assassin's Creed mas pela primeira vez em sete anos não conseguimos escalar, pular ou esfaquear nosso caminho por uma nova parte do globo em um jogo de Assassin's Creed cheio de gordura. Críticas mistas e vendas decepcionantes do Syndicate de 2015 significaram que, para o próximo jogo da série intocável da Ubisoft, o estúdio anunciou que estava tirando um ano de folga. Isso poderia ser exatamente o que essa série de longa duração realmente precisava, especialmente se olharmos para a última vez que a Ubisoft tirou um ano entre as parcelas para repensar drasticamente o futuro de Creed.

O Assassin's Creed original de 2007 não é de forma alguma um jogo ruim. Você interpreta Desmond Miles, um barman do século 21 que foi sequestrado pelas sinistras Indústrias Abstergo. Usando uma máquina chamada Animus, eles forçam Desmond a reviver as memórias de um ancestral muito mais interessante durante a Terceira Cruzada. No que foi uma conquista técnica incrível na época, a Ubisoft nos colocou em uma vasta Jerusalém antiga de mundo aberto, com ruas lotadas cheias de mendigos, bêbados e pessoas esperando passar mais um dia sem ser esfaqueado em um beco.



As habilidades de parkour permitem que você suba em prédios e salte de telhado em telhado, oferecendo vistas de tirar o fôlego e ajudando você a alcançar alturas que uma caixa de areia comum não alcançaria. Jogue cinco minutos de Assassin's Creed hoje e ainda é impressionante. Mas esses cinco minutos se repetem. Ótimo trabalho no sentido de escala, pessoal, mas agora gostaríamos de fazer algo divertido.

Claro, você pode espionar tipos obscuros que são imbecis o suficiente para discutir planos secretos nas ruas de Jerusalém. Infelizmente, como a espionagem envolve ficar parado enquanto dois NPCs conversam um com o outro, a Ubisoft acidentalmente construiu o simulador de banco medieval mais caro do mundo. Além disso, há muitos passeios a cavalo de A a B e colecionáveis ​​sem sentido por todo o mapa (um hábito preguiçoso que o estúdio luta para se livrar até hoje). Sua falta de atividades paralelas coloridas, tom sério e interminável, sem fim os monólogos do elenco (mesmo matando seus alvos mal os calam) impediram uma ideia incrível.



Então, Assassin’s Creed foi um sucesso misto na época, e por ‘sucesso misto’ queremos dizer ‘vendeu mais de oito milhões de cópias’. Vendas como essa tornaram uma sequência inevitável. O que não era tão previsível era um salto de qualidade tão confiante. Dado o sucesso do primeiro jogo, é surpreendente o quanto Creed 2 mudou. Jerusalém foi trocada pelo cenário mais colorido e alegre da Itália renascentista. E o herói do primeiro jogo, o rabugento Altair, agora era história antiga, substituído por um charmoso mulherengo, Ezio Auditore da Firenze.

Ezio é um herói fácil de gostar. Ele introduziu a troca de farpas arrogantes com outra gangue de rua. É uma cena que poderia ter sido arrancada de Romeu e Julieta, Os Três Mosqueteiros ou você e seus amigos brigando no pub local (seu porco inculto). Onde Altair estava frequentemente fugindo de guardas após tentativas de assassinato, a perseguição tutorial de Ezio está a uma corrida de distância do quarto de uma mulher depois que seu pai furioso os encontra. Mas o cad é claramente um cara legal no fundo, como vemos em seu relacionamento com sua família. Ele conforta sua irmã de coração partido, coleciona penas para seu irmão mais novo doente e faz recados para seu pai, nunca deixando suas travessuras noturnas atrapalharem as pessoas a quem ele é leal.



A tragédia logo ocorre quando metade de sua família é traída e condenada à morte. Naturalmente, Ezio muda depois disso, o suficiente para se juntar aos Assassinos, mas ele não usa isso como desculpa para fazer um 180 completo de uma figura divertida para um tipo chato de Batman (olhando para você, AC: Unity’s Arno). Ezio ainda é o único protagonista de Creed a aparecer em sequências sucessivas, e se você jogar Brotherhood (muito bom) e Revelations (não importa), você pode experimentar toda a sua vida desde o nascimento até a morte. Isso é raro em jogos, mas é ainda mais raro termos um herói forte o suficiente para merecer um arco tão dedicado. Edward Kenway do Black Flag é muito divertido, mas ninguém chegou perto da perfeição de Ezio. 3's Connor é um ponto baixo em particular, indigno de polir as lâminas ocultas de Ezio.

A Itália renascentista e sua vasta extensão de distritos criam belos playgrounds que ainda parecem ótimos sete anos depois. A arquitetura italiana não é tão pálida e inexpressiva quanto a obsessão de Jerusalém pela suavidade branca e quadrada. Correr pelos telhados e balançar nas placas das lojas (como os espectadores se perguntam se você está bêbado) cria um mundo mais alegre do que o primeiro jogo. Sua velocidade de corrida é mais rápida e os esconderijos são mais inventivos (pular na água significaria 'game over' da última vez, mas agora você pode se esconder brevemente sob a superfície para escapar de guardas furiosos e quebrar sua linha de visão). Não foi chamado de 'Renascimento' porque era feio, afinal, e os magníficos edifícios da Itália virtual são lindos de escalar. Quase nos sentimos mal por colocar as mãos imundas de Ezio em toda a sua pedra.



Extras e segredos excedem em muito os do primeiro jogo (sem sucumbir ao inchaço de recursos que prejudicou as sequências posteriores). Preocupações foram levantadas profundamente na produção de que não havia variedade suficiente, então uma nova equipe da Ubisoft Singapore foi designada para construir novos níveis e missões mais lineares. Explore a Itália com bastante cuidado e você descobrirá essas tumbas, que se parecem com cenas deletadas da excelente série Prince of Persia. Completar todos os seis irá recompensá-lo com a armadura de Altair do primeiro jogo, forte o suficiente para nos convencer a fazer cosplay como o protagonista mais maçante.

As atividades paralelas parecem ter tirado uma folha do manual mais alegre de Grand Theft Auto, aumentando a tolice tanto quanto um mundo 'realista' pode suportar. Depois que Ezio espanca o amante infiel de sua irmã, por exemplo, ele pode aceitar pedidos de outras mulheres amargas para dar uma boa surra em mais maridos duas vezes, como um anti-Cupido musculoso. Você pode correr com ladrões pelos telhados ou fugir de esnobes italianos furiosos que você acabou de roubar. Também existem assassinatos extras, mas o jogo é tão longo e variado que você pode ignorar todas as suas sidequests e ainda obter uma experiência enorme. Uma equipe de mais de 450 pessoas (o triplo do tamanho do original) foi se aglomerando cada vez mais. Jogue uma missão um pouco duff e sempre há uma diversão mais forte esperando ao virar da esquina.

Mesmo a ressaca mais chata do último jogo, Desmond, é animada por um novo cenário. Uma abertura tensa vê Desmond escapar das Indústrias Abstergo e se juntar a um pequeno grupo de resistência de assassinos escondidos em segredo. Eles estão tão interessados ​​em colocar Desmond no Animus quanto seus captores e o jogo é sábio o suficiente para mantê-lo explorando o passado o máximo possível. Parece que os desenvolvedores perceberam que a Itália antiga pode ser mais divertida de explorar do que seu armazém médio moderno.

Os colecionáveis ​​também foram mais inspirados. Existem as penas e baús usuais para a multidão de 100% de conclusão, mas nenhum colecionável jamais foi tão sedutor quanto os 20 glifos ocultos. Essas marcações aparecem em certos prédios, escritas em código de computador pelo misterioso 'sujeito 16' e descobrindo-as todas desbloqueará uma verdade mais sombria sobre o universo de Assassin's Creed - uma diversão assustadora que faz Ezio resolver quebra-cabeças para desbloquear segundos de imagens assustadoras.

É para ser Adão e Eva correndo em direção a algum segredo terrível? Ou um VHS de dois nudistas saindo para correr? Você terá que encontrar todos os 20 glifos para descobrir. Pela primeira vez, somos obrigados a explorar um mapa gigante para colecionáveis ​​em vez de revirar os olhos, mesmo que essas penas possam ficar pairando sobre os telhados até o fim dos tempos. Mas até as penas se encaixam muito bem no arco da história do personagem, quando você descobre que as colecionou para a mãe de Ezio. Ela ficou em silêncio desde a morte de seu filho mais novo, e Ezio acredita que trazer suas penas a lembrará de seu filho perdido e a inspirará a falar novamente. Essa é uma maneira comovente de nos motivar a desperdiçar meses encontrando 100 pedaços de detritos de pássaros, mas também eficaz.

A Ubisoft também cerca nosso principal assassino com aliados simpáticos. O tio Mario de Ezio deveria ter seu próprio spin-off, causando uma excelente primeira impressão ao copiar o mascote mais famoso da Nintendo. A irmã de Ezio, Claudia, é outra forte adição, uma mulher dura como pregos cuja reputação feroz esconde um grande coração. Mas a estrela do jogo tem que ser Leonardo da Vinci, que faz uma pausa em seu cavalete para construir armas e engenhocas estranhas para você. Ele é basicamente o Q para o 007 de Ezio, até mesmo construindo para ele uma máquina voadora e uma arma. Essa última arma dispara uma bala direto no coração da curva de dificuldade, mas ainda é um bônus brilhante. Como AC2 é tão cheio de alegria, ideias, referências, engenhocas malucas e ideias muito além de seu cenário de época, é surpreendente que Ezio não termine o jogo escalando um OVNI para assassinar um alienígena.

Estamos apenas brincando, é claro! O final real é muito mais ridículo. Rodrigo Borgia, mais conhecido como Papa Alexandre VI, não goza da reputação mais imaculada dos livros de história. Ele teve muitas amantes e foi interpretado por Jeremy Irons na TV (sempre um bom sinal de que você é um cara mau). No entanto, ainda é um movimento bastante audacioso em um videogame mainstream para terminá-lo com um briga com o papa . Acontece que o Santo Padre também é o líder dos Templários. Achamos que alguns católicos podem ter um problema com essa afirmação. Uma tela de carregamento nos garante que o jogo é uma obra de ficção feita por pessoas de todas as religiões, mas certamente é um pouco blasfemo dar um soco na cara do papa? Mesmo virtual? Melhor perguntar ao seu padre...

Sempre que uma sequência é anunciada para um jogo decepcionante, cruzamos os dedos para um salto de qualidade tão gigantesco quanto o que precedeu Assassin's Creed 2. admitindo que o original defeituoso ficou muito abaixo das expectativas das pessoas. Se os rumores forem acreditados, o próximo Credo será estabelecido no Egito. Mas se Assassin's Creegypt (o brilhante título da OXM) quiser reconquistar os fãs, uma mera mudança na configuração e adicionar mais alguns recursos não funcionará. Para reacender a causa dos Assassinos, ele precisa fazer o que AC2 (e o brilho marítimo de Black Flag) fez; não apenas corrigir os vários problemas com os jogos anteriores, mas explodir nossas expectativas em pedacinhos e recriar o que uma experiência de Assassin's Creed pode ser.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .