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Crítica de Assassin's Creed: 'Valente, mas falho. Se ao menos eles tivessem um roteiro melhor'
Nosso Veredicto
Valente, mas falho. Algumas das peças são soberbas, mas não há carne suficiente nos ossos para transformar isso em um clássico.
GamesRadar+ Veredicto
Valente, mas falho. Algumas das peças são soberbas, mas não há carne suficiente nos ossos para transformar isso em um clássico.
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a AmazonQuando se trata de franquias de videogame, Assassin’s Creed é um gigante da indústria: com nove jogos completos e 17 títulos spin-off, esse monstro multiplataforma inspirou curtas-metragens e novelizações frequentes também. Portanto, era apenas uma questão de tempo até que Hollywood colocasse as mãos nesse conto de passado e presente, ancestrais e descendentes, e os assassinos e Cavaleiros Templários que guerrearam por séculos.
Consciente da reputação de jogos para filmes – Duncan Jones’ Warcraft sendo a última decepção em uma fila cada vez mais longa - a Ubisoft, que está a bordo, procurou resistir a essa tendência. A equipe criativa central reunida aqui é exemplar: o diretor australiano Justin Kurzel se reúne com Michael Fassbender (que também produz) e Marion Cotillard, que juntos estrelaram a enlameada e sangrenta adaptação de Shakespeare de Kurzel em 2015, Macbeth.
Considere as co-estrelas Jeremy Irons, Charlotte Rampling e Brendan Gleeson e você tem uma lista inegavelmente impressionante. Raramente uma adaptação de videogame ostentava esses pesos pesados de atuação.
Então funciona? Bem, sim e não. Ambicioso e estiloso, é uma recriação amorosa de certos elementos que tornam a série tão popular. Mas emocionalmente? É peso morto, Kurzel e companhia. lutando para nos fazer se importar com os personagens envolvidos em uma perseguição pelo McGuffin – uma Maçã do Éden.
O filme começa em 1492 na Andaluzia, Espanha, com legendas que nos introduzem na premissa central: a Maçã do Éden, que dizem conter o código genético do livre arbítrio do homem, está sendo procurada por um grupo conhecido como Cavaleiros Templários. Aqueles que possuem uma Maçã poderão controlar a liberdade de pensamento – mas no caminho do KT estão os Assassinos. Na vanguarda dessa sociedade secreta – trabalhamos no escuro para garantir a luz – está o ultra-flexível e tatuado Aguilar (Fassbender).
Como os fãs vão se reunir rapidamente, Assassin’s Creed não segue as aventuras de Desmond Miles ou qualquer um dos principais protagonistas dos jogos. Em vez disso, cria um novo personagem para cair em um mundo familiar.

Depois de uma breve cena no México em 1986, onde encontramos o jovem Callum Lynch no momento em que ele descobre que seu próprio pai esquartejou sua mãe, cortamos para uma penitenciária do Texas nos dias atuais. Cal (agora interpretado por Fassbender) é um assassino condenado, prestes a enfrentar uma injeção letal. Suas últimas palavras? Diga ao meu pai que o verei no inferno.
Em vez de conhecer seu criador, Cal acorda em um centro de reabilitação seguro em Madri. Você não existe mais, diz a observadora Dra. Sophia Rikkin (Cotillard). Nunca é explicado como a empresa (Abstergo) de seu pai Alan Rikkin (Irons) conseguiu libertar Cal do corredor da morte na América. Mas, dado que eles estão sendo financiados na ordem de US $ 3 bilhões por ano por uma empresa sombria chamada 'The Elders', liderada por Ellen Kaye, de Charlotte Rampling, vamos supor que eles são bastante poderosos.
Quando fica claro que Cal é o último descendente da irmandade dos Assassinos, os Rikkins querem voltar às memórias ancestrais alojadas em seu DNA. Por quê? Para ser pioneiro em novas maneiras de acabar com a violência, dizem a ele, um dos elementos mais frustrantemente vagos do roteiro de Adam Cooper e Bill Collage (que escreveu Êxodo: Deuses e Reis ) e Michael Lesslie (Macbeth de Kurzel).

Bloqueando em um dispositivo chamado Animus (que é muito diferente aqui do que nos jogos), Cal é repentinamente levado 500 anos para trás e para o enredo de Aguilar. Enquanto Aguilar corre, pula, luta e escala, Cal faz o mesmo – tornando-se mais forte e ágil enquanto é manobrado pelo laboratório por uma pinça gigante. É um dos motivos visuais mais impressionantes do filme, brilhantemente realizado – da mesma forma, as visões de 'efeito de sangramento', onde Aguilar parece estar na mesma sala que Cal.
Voltando ao século 15, onde Aguilar e seus companheiros Assassinos estão procurando a Maçã em meio a uma história que envolve o jovem Príncipe de Granada, a Inquisição Espanhola e a queima de hereges religiosos, Kurzel captura a sensação dos jogos de forma impressionante.
De movimentos furtivos a assassinatos aéreos e saltos que desafiam a gravidade, há alegria de sobra. Os problemas residem na frequente alternância entre as linhas do tempo, garantindo que nenhum ritmo real seja estabelecido entre o passado e o presente. Como os últimos três filmes X provaram, Fassbender é perfeitamente adepto de papéis de blockbusters físicos, mas mesmo ele luta com Cal, um personagem com predisposição à violência com quem é bastante difícil desenvolver qualquer conexão significativa (mesmo quando Brendan Gleeson, como seu pai, aparece).

Irons e Cotillard são presenças envolventes, mas têm pouco com o que trabalhar aqui. Sua relação pai-filha e as diferenças que dividem sua abordagem da ciência são exploradas apenas nas modas mais superficiais. Melhor, talvez, sejam os outros nas instalações dos Rikkins, em particular Michael K. Williams (Omar de The Wire), que interpreta um dos companheiros de prisão de Cal e – em uma surpresa no terceiro ato – prova o quão habilidoso ele é em um lutar.
Talvez o maior problema seja o centro da história. A guerra entre os Assassinos e os Cavaleiros Templários, e a busca pela Maçã, nunca parece particularmente tensa ou de alto risco. Um segmento final na Londres moderna (filmado no impressionante Freemason's Hall) deve levar a um clímax explosivo, mas você não pode deixar de se sentir desapontado por uma história que nunca consegue fundir seu tecido conjuntivo em algo significativo.
É claro que a configuração sugere que uma sequência pode estar chegando – mas a natureza muito passada / presente dos jogos Assassin’s Creed sugere as dificuldades que prejudicariam essa adaptação em qualquer filme futuro. Ainda assim, credite Kurzel e seu DoP regular Adam Arkapaw por recriar o espírito da série. Em uma época em que Hollywood aparentemente tem pouca consideração por jogos de videogame, a equipe de Kurzel – junto com a Ubisoft – tentou admiravelmente proteger os interesses dos fãs. Se eles tivessem um roteiro melhor...
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Assassin's Creed (filme)Valente, mas falho. Algumas das peças são soberbas, mas não há carne suficiente nos ossos para transformar isso em um clássico.
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