Back 4 Blood devs em compromissos de cross-play e o poder do Xbox Game Pass

Voltar 4 Sangue

(Crédito da imagem: Warner Bros)





Back 4 Blood parece um jogo totalmente adequado para a época em que vivemos. Depois de um ano e meio de isolamento social, muitos de nós ansiamos pela comunidade. Como deixamos claro em nossa prévia prática do Back 4 Blood beta, o shooter cooperativo de sobrevivência da Turtle Rock Studios parece que vai preencher essa lacuna, dando aos grupos de amigos que ficaram exaustos com bate-papos por vídeo uma nova desculpa para se reunir .

Isso vai ser especialmente fácil com o Back 4 Blood. A desenvolvedora Turtle Rock Studios e a editora Warner Bros. Interactive trabalharam para garantir que o sucessor espiritual de Left 4 Dead esteja disponível no maior número de plataformas possível, com o jogo sendo lançado em 12 de outubro de 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One, e Xbox Series X. Melhor ainda, o crossplay Back 4 Blood será suportado desde o primeiro dia – o que significa que os amigos podem jogar juntos, independentemente da plataforma em que investiram. Melhor ainda assim, Back 4 Blood estará disponível no Game Pass desde o primeiro dia, o que significa que os proprietários do Xbox têm poucas desculpas para não entrar em ação.

Concessões para crossplay

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(Crédito da imagem: Warner Bros)

Voltar 4 Sangue prático

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(Crédito da imagem: Warner Bros.)



Descubra por que acreditamos que Back 4 Blood é o mais divertido que você terá com seus amigos este ano em nossa prévia prática do beta aberto de Back 4 Blood.

É difícil de acreditar, mas já se passaram seis anos desde que a Turtle Rock Studios lançou Evolve. Não apenas a tecnologia e a infraestrutura online avançaram muito nesse período, mas as comunidades estabelecidas estão começando a se fragmentar com a chegada de duas novas plataformas – o PS5 e o Xbox Series X.

Matt O'Driscoll, que atuou como produtor executivo do caçador de monstros assimétrico de Turtle Rock, agora trabalhando como produtor principal em Back 4 Blood, me diz que, por mais empolgada que a equipe estivesse em colocar as mãos na nova tecnologia, havia algumas considerações maiores para manter na vanguarda de sua mente. 'Você notará na próxima geração [que] temos opções de HDR e coisas assim, e muitas opções diferentes para PCs de última geração, mas é meio... ok, isso é meio importante. '



'Precisávamos manter uma certa paridade de console. Não podíamos dizer 'oh olha, na próxima geração você pode matar 500 zumbis, mas nossa geração atual é apenas 10', diz O'Driscoll, falando sobre a necessidade de manter a experiência consistente no PS4, PS5, Xbox One , e Xbox Series X. 'Não funcionaria, porque somos cross-gen e cross-play. Portanto, temos que manter esse tipo de coisa – como contagem de inimigos e outros enfeites – o mesmo em todos os aspectos. Tivemos que estar realmente atentos sobre o que estávamos desenvolvendo. Nós não poderíamos simplesmente sair e dizer, 'oh, nós estamos na próxima geração, quem se importa com a geração atual!' Sabíamos que estávamos desenvolvendo em cinco plataformas; estamos nesse tipo de encruzilhada na vida da geração de console. Gastamos muito tempo e esforço para fazer a próxima geração parecer brilhante e tudo isso, mas tivemos que ter cuidado com a paridade do console para podermos manter o cross-play.

Estima-se que haja 115 milhões de PS4 e mais de 50 milhões de consoles Xbox One em circulação. Embora ainda não tenhamos números concretos nos consoles de última geração, parece que existem 10 milhões de sistemas PS5 em distribuição e o Xbox Series X está um pouco abaixo desse número após os primeiros nove meses no mercado. Faz sentido que Turtle Rock precise ter como alvo PS4 e Xbox One, mas isso quer - dadas as possibilidades oferecidas pela nova geração de consoles? Perguntei a O'Driscoll quando o estúdio gostaria de ter focado no novo. Ele me diz que, em última análise, é uma batalha entre as prioridades criativas e de negócios.

'Do ponto de vista do desenvolvedor? Dia um. Do ponto de vista empresarial? Ainda não. Do ponto de vista de um desenvolvedor, se você está apenas no melhor e mais recente, sim, provavelmente há mais alguns em que você pode pensar. Mas há um grande instal base lá fora, que inclui pessoas que ainda vão querer jogar este jogo. Estamos felizes em trazê-lo para eles também. Nós apenas tivemos que ser extremamente cuidadosos e conscientes quando estávamos desenvolvendo [Back 4 Blood] que ainda temos uma boa paridade entre os diferentes sistemas. Assim, sim , é um desses. Negócios versus coração, eu acho”, ele ri.



O Game Pass é um divisor de águas

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(Crédito da imagem: Warner Bros.)

Eu nunca lancei um jogo que tivesse esse tipo de acessibilidade desde o primeiro dia

Matt O'Driscoll, produtor principal

Back 4 Blood será lançado em 12 de outubro e fará isso com uma enorme base de instalação potencial por trás dele. O jogo de tiro cooperativo de Turtle Rock está chegando ao Xbox Game Pass no primeiro dia, abrindo os servidores para 23 milhões de assinantes em potencial antes de considerarmos os jogadores de PC, PS4 e PS5 - sem mencionar os proprietários do Xbox que ainda não se inscreveram para o serviço. O'Driscoll trabalha na indústria de videogames desde 1995 e diz que nunca lançou um jogo assim antes.

'Sim... primeiro dia, lançamento no Game Pass. Isso vai ser tipo louco , direito? Precisamos de um pool de jogadores, para que tenhamos partidas o tempo todo. Acho que temos esse pool de jogadores desde o primeiro dia. Esqueci quais são os números do Game Pass, mas acho que são mais de 20 milhões de usuários, certo? Eles terão acesso ao nosso jogo desde o primeiro dia, o que é incrível. Eu nunca lancei um jogo que tivesse esse tipo de acessibilidade desde o primeiro dia.'

Embora esses tipos de decisões de publicação sejam frequentemente tomadas no final do ciclo de desenvolvimento, Back 4 Blood foi adiado várias vezes para que a equipe pudesse terminar o jogo adequadamente enquanto lidava com o impacto que a pandemia do COVID-19 teve na produção. Então, eu estava curioso para saber se alguma alteração adicional no jogo foi feita com o tempo adicional, considerando essa enorme base de instalação potencial apenas pelo Game Pass – integração, ritmo, dificuldade, a maneira como as atualizações serão lançadas, seja qual for. Para colocar os 23 milhões (e crescentes) assinantes do Game Pass em perspectiva, foi estimado em 2012 – no auge da popularidade de Left 4 Dead – que a série vendeu 12 milhões de cópias .

'Na verdade, não', diz O'Driscoll. 'Então foi super legal para nós, que não precisávamos girar muito. Não houve, 'oh hey, estamos indo no Game Pass, mas temos que apoiar isto ou temos que fazer isto' . Foi tipo, o acordo foi fechado, eles [Microsoft] queriam o jogo no Game Pass – mas eles queriam o jogo que estávamos fazendo.'


Back 4 Blood será lançado em 12 de outubro de 2021. Há uma versão beta de acesso antecipado de 5 a 9 de agosto e uma versão beta aberta de 12 a 16 de agosto. A Turtle Rock Studios e a Warner Bros estão lançando o jogo para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X e, sim, há suporte para cross-play.