Bad Company 2 - Voltando a uma época em que Battlefield não tinha medo de contar algumas piadas





Houve um momento, acredite ou não, em que esse gigante do FPS não se levou tão a sério. Onde Campo de batalha 1 A campanha single-player de BF4 é uma mistura de cenas de batalha angustiantes e humor de forca espirituosa (uma grande melhoria na abordagem de homens zangados gritando uns com os outros), os jogos Bad Company são o oposto completo, seguindo um esquadrão de desajustados envolvidos em uma guerra entre a Rússia e os Estados Unidos. Eles são descartados pelo alto escalão do Exército dos EUA como bucha de canhão irresponsável, mas provam ser surpreendentemente capazes no campo de batalha, apesar de suas personalidades coloridas.

Preston Marlowe é um atirador arrogante e travesso que acabou em Bad Company depois de bater um helicóptero na limusine de um general. Terrance 'Sweets' Sweetwater é um técnico nervoso que acidentalmente carregou um vírus em um computador militar. George 'Hags' Haggard é um caipira piromaníaco que explodiu um depósito de munição. E Samuel 'Sarge' Redford é o líder, que só se juntou à Bad Company porque lhe foi prometido uma dispensa antecipada do exército se o fizesse. É um grupo heterogêneo e desorganizado, e sua incapacidade de se comportar como soldados profissionais é uma fonte frequente de diversão.



O Bad Company original, lançado no Xbox 360 em 2008, foi o primeiro jogo a usar o motor Frostbite proprietário da DICE – que, na verdade, a EA ainda está usando hoje, para jogos tão diversos quanto Dragon Age e Star Wars Battlefront. Uma tecnologia chamada 'destruição tática' (DICE adora uma boa palavra da moda) permite que você destrua os níveis do jogo, explodindo pedaços de paredes e nivelando edifícios. Não há nada que se compare à escala do arranha-céu em colapso de Battlefield 4 em Bad Company, mas foi impressionante na época e foi um dos maiores pontos de venda do jogo. Cenários destrutíveis são uma coisa bastante comum nos jogos de tiro em primeira pessoa de hoje, mas na esfera dos jogos de oito anos atrás, apenas a promessa disso foi suficiente para acender o apetite das pessoas.

No multiplayer, um uso estratégico e dramático dessa tecnologia é definir a carga em um ponto de controle, cobrir as paredes em C4 e depois se esconder do lado de fora. A equipe inimiga inevitavelmente fará uma corrida para o pote para desarmar a carga, momento em que você clica no detonador e assiste com alegria enquanto todo o prédio desmorona sobre eles, ganhando uma montanha de XP. Vários jogos, principalmente Red Faction, apresentavam níveis destrutíveis, mas Bad Company foi um dos primeiros a ter aplicações táticas significativas.



Também havia algo irresistível em destruir um prédio no modo multijogador e saber que outros jogadores no mapa poderiam testemunhar sua obra. Quando o jogo foi anunciado, a DICE deixou clara sua abordagem irônica ao parodiar vários jogos em seus trailers. Em um deles, que zomba de Gears Of War, Haggard corre por uma cidade em ruínas enquanto uma voz assombrosa canta Mad World de Gary Jules. Então ele para e se vira para encontrar Sweetwater cantando a música, e começa a gritar para ele calar a boca. É um exemplo perfeito do tom alegre da série. O humor poderia facilmente ter sido desagradável, mas os escritores conseguem manter os personagens e o diálogo no lado certo do cativante.

No primeiro jogo, Bad Company enfrenta um implacável exército mercenário aliado aos russos chamado Legionnaire. O esquadrão descobre que seus mercenários são pagos em barras de ouro, e encontrar esse tesouro se torna seu principal objetivo, mesmo que eles devam lutar pelos americanos, não por si mesmos. O jogo termina com eles dirigindo para o pôr do sol em um caminhão carregado com barras de ouro, mas entre este ponto e o início de Bad Company 2 eles são capturados e devolvidos à linha de frente. Agora, no entanto, graças às suas façanhas no primeiro jogo, eles receberam uma missão especial para recuperar uma perigosa arma EMP dos russos. O Exército dos EUA ainda os considera uma responsabilidade, mas reconheceu a contragosto sua habilidade em batalha.



Antes de nos juntarmos à turma, o jogo nos leva de volta ao outono de 1944, a uma ilha no Mar do Japão. Uma pequena equipe de comandos dos EUA foi enviada para lá para extrair um cientista japonês com informações que poderiam mudar o rumo da guerra, e você joga como um deles. A abertura é brilhantemente atmosférica, com o esquadrão se movendo ao longo de um rio nebuloso e iluminado pela lua em um bote, bem atrás das linhas inimigas. Enquanto eles se esgueiram pelos campos inimigos e tentam localizar o alvo, o sol nasce lentamente até que a selva seja banhada em luz dourada. Envelheceu um pouco, mas ainda parece muito bonito em alguns lugares.

Enquanto você toca, você ocasionalmente ouve um gemido alto e semelhante a uma máquina à distância. Mais tarde, isso é revelado como sendo a Aurora, uma bomba EMP experimental que, no final da missão, você vê sendo detonada de maneira espetacular. A operação é acobertada pelos militares dos EUA e logo se torna um mito. Então saltamos no tempo e nos juntamos à Bad Company nos dias atuais. É uma introdução fantástica e uma das melhores e mais evocativas sequências singleplayer da série Battlefield. Também é muito mais sério do que qualquer coisa no primeiro jogo, o que define o tom para o resto da história. O humor ainda está presente, mas os personagens não são tão egocêntricos quanto antes.



A DICE percebeu que, no original, havia uma desconexão entre Marlowe comum e o fato de que, quando você jogava, você se tornava um exército de um homem só imparável. Você era um cara comum, mas quando tocava você era Action Jackson, disse o produtor Gordon Van Dyke em uma entrevista de 2010. Então queríamos fundir isso. Mantivemos os mesmos personagens e os mesmos dubladores, e não perdemos o senso de humor, mas tornamos seus objetivos mais sérios e os fizemos lutar por todos, não apenas por eles mesmos. O resultado é um líder e um esquadrão muito mais simpáticos e que têm uma causa muito mais nobre.

O coronel russo Arkady Kirilenko, o vilão da peça, planeja acionar o EMP e desativar a rede elétrica dos Estados Unidos, abrindo caminho para uma invasão. E, naturalmente, é seu trabalho detê-lo. Isso torna mais fácil torcer pelos personagens e dá a eles um objetivo mais claro, mas é uma história bastante genérica em comparação com seu antecessor. Os heróis de uma campanha militar FPS em busca de ouro em vez de glória foi uma virada única na fórmula, e uma que a DICE deveria considerar retornar se fizer outra Bad Company.

Não há planos para uma sequência no momento, apesar do segundo jogo vender seis milhões de cópias. Não temos certeza do que as pessoas realmente gostaram, disse o ex-CEO da DICE Karl-Magnus Troedsson em uma entrevista de 2014. Algumas pessoas dizem que acharam o multiplayer mais rápido e direto. Alguns gostaram dos personagens e do humor. As pessoas gostaram de coisas diferentes sobre isso, e é assustador voltar e tentar refazer um favorito dos fãs quando ninguém pode realmente colocar o dedo sobre o que exatamente as pessoas adoraram.

A campanha singleplayer, embora tão linear quanto possível, faz amplo uso de grandes espaços abertos, incluindo cidades em ruínas, bases montanhosas e vastos vales florestais. Como o multiplayer que tornou a série famosa, ele mistura combate aéreo, veicular e de infantaria com grande efeito e, embora haja muitas seções sobre trilhos, há uma boa variedade. Apesar dos melhores esforços do esquadrão, no entanto, os russos conseguem invadir os EUA e avançar pelo Canadá e Alasca. O jogo termina com uma nota bastante sombria e cria uma configuração clara para uma sequência, que (se for feita) pode ver a Bad Company defendendo seu território, no estilo Homefront.

Por mais divertida que seja a campanha singleplayer, é o multiplayer baseado em classes que mantém as pessoas jogando Bad Company 2 por centenas de horas. O ritmo acelerado, níveis destrutíveis, mapas enormes, ampla seleção de veículos e sistema de progressão atraente estão entre as muitas razões pelas quais as pessoas ainda o consideram o favorito da série. Jogos posteriores se expandiram massivamente em termos de escopo e escala, mas há algo atraente no design mais focado e menos chamativo do multiplayer de Bad Company 2. Arranha-céus caindo e tempestades tropicais são legais, mas isso é a prova de que você pode ter uma experiência multiplayer incrível sem ser tão exagerado.

Os mapas também são alguns dos mais memoráveis ​​da série. Juntar-se a amigos e dirigir uma coluna de tanques ao longo da orla do Porto de Arica enquanto atiradores de elite ficam para trás e matam Engenheiros é uma emoção. E as densas florestas cobertas de neve e as aldeias dispersas de White Pass proporcionam alguns tiroteios tensos e brutais. Dez mapas enviados com Bad Company 2, e cada um deles tem sua própria personalidade e ambiente distintos. Eles são menores do que os outros campos de batalha da série, mas isso funcionou a favor do jogo, fazendo com que cada rodada parecesse apertada e rápida. Se você cometer um erro e for morto, poderá reaparecer e voltar para o meio de uma batalha em pouco tempo, o que dá ao jogo uma grande energia.

Alguns fãs hardcore consideram Bad Company 2 muito simplificado em comparação com o escopo e a profundidade do Battlefield 2 massivo, denso e infelizmente apenas para PC. Mas é exatamente por isso que funciona. É uma versão polida, bem projetada e brilhantemente refinada da fórmula do Battlefield. E a adição de árvores de atualização para cada uma das quatro classes incentiva você a sair de sua zona de conforto e experimentar diferentes estilos de jogo.

Todos esses elementos, aliados aos personagens carismáticos e ao tom bem-humorado da campanha singleplayer, fazem de Bad Company 2 um dos jogos mais queridos da série. Se a DICE ainda está sentada e se perguntando por que as pessoas amam esses jogos, e se deveria fazer outro, a escolha é óbvia. O fato de as pessoas ainda estarem falando, escrevendo e relembrando sobre este jogo quase sete anos após seu lançamento deve ser evidência suficiente de que uma sequência é mais do que bem-vinda.

Este artigo foi publicado originalmente em Xbox: The Official Magazine. Para maior cobertura do Xbox, você pode inscreva-se aqui .