Batman: The Telltale Series review - Temporada 1: 'Batman parece uma testemunha passiva de tudo ao seu redor.'

(Imagem: Telltale)

Nosso Veredicto

Batman: The Telltale Series desperdiça seu potencial com uma história confusa obcecada em recauchutar os contos mais antigos do Batman.





Prós

  • Lindo estilo de arte
  • Reviravoltas interessantes em personagens antigos
  • Continuidade original

Contras

  • Cenas de luta tediosas
  • Enredo confuso entre os episódios
  • Revisita muitos elementos de filmes, jogos e quadrinhos antigos do Batman

GamesRadar+ Veredicto

Batman: The Telltale Series desperdiça seu potencial com uma história confusa obcecada em recauchutar os contos mais antigos do Batman.

Prós

  • +

    Lindo estilo de arte

  • +

    Reviravoltas interessantes em personagens antigos



  • +

    Continuidade original

Contras

  • -

    Cenas de luta tediosas

  • -

    Enredo confuso entre os episódios



  • -

    Revisita muitos elementos de filmes, jogos e quadrinhos antigos do Batman

No seu melhor, os jogos de aventura da Telltale transmitem uma sensação avassaladora de consequências em jogos em que a maior parte do seu tempo é gasto conversando com as pessoas, pegando coisas, dando olhares significativos e muitas vezes não fazendo nada. Em The Wolf Among Us, The Walking Dead e outros, o foco em como suas palavras e ações afetaram os personagens fez até mesmo a menor interatividade no jogo parecer profunda. Batman: The Telltale Series sofre de muitos problemas, como um todo e no contexto de seus episódios individuais, mas seu quinto e último episódio demonstra o maior desses problemas. Suas ações como Bruce Wayne e como Batman parecem quase inteiramente inconsequentes no mundo de Gotham. O ritmo ruim, a mudança maníaca entre os tópicos aparentemente desconectados da trama e a caracterização inexplicável são secundários ao fato de Batman parecer uma testemunha passiva de tudo o que acontece ao seu redor.

No início de City of Light, episódio cinco da temporada da Telltale, ainda há uma oportunidade de unir tudo. Ao longo das doze horas que compõem a série, Batman enfrentou vários problemas que pareciam apenas vagamente conectados. Há a corrida a prefeito de Harvey Dent e a subsequente transformação em um psicótico assassino; As maquinações e o romance da Mulher-Gato com Bruce; A disputa da Penguin pelo controle da Wayne Enterprises iniciando uma revolução popular meia-boca; a queda do antigo poder de Gotham, o mafioso Falcone e o prefeito corrupto Hill; e, finalmente, a ascensão dos Filhos de Arkham, o exército particular da nova vilã Lady Arkham que é um bando de anarquistas militantes ou revolucionários lutando contra os ricos ou algo assim. Nunca é realmente explicado. Na verdade, todas essas linhas parecem apenas parcialmente exploradas no jogo completo, mas conectadas pela revelação de que o pai martirizado de Batman era na verdade um criminoso.



Nada poderia ter redimido a primeira temporada de Batman: The Telltale Series como um todo - seu primeiro e terceiro episódios em particular são bagunçados confusos - mas poderia ter pelo menos reunido todas essas histórias ao explorar o que a família Wayne fez para fazer tudo tão terrível. Em vez disso, os pecados de Thomas Wayne são deixados mal definidos além do fato de que ele ajudou a levar pessoas sãs a um asilo abusivo para promover seus interesses políticos e econômicos. Por que ele fez essas coisas, como a realidade dessas decisões empurrou os jogadores da história para onde eles estão agora e como eles realmente afetam Batman além de torná-lo um menino ainda mais triste nunca são mencionados. Em vez disso, a primeira temporada termina com uma série de cenas de ação desconexas e investigações em segundo plano que nada mais são do que um trabalho ocupado.

A conclusão de alto risco do quarto episódio acaba sendo um não-evento. Em sua busca para derrotar os Filhos de Arkham, o recém-nomeado prefeito Harvey Dent envia seus militares particulares armados para atrapalhar qualquer um que esteja em seu caminho. Como e por que não está claro. Esses policiais estão atacando Jim Gordon no GCPD e literalmente tirando âncoras de notícias críticas da equipe na televisão ao vivo? Essas perguntas seriam mais importantes se o confronto final com Harvey fosse muito importante. Onde a cena final do episódio anterior deve toda a Mansão Wayne pegar fogo depois que Harvey a acendeu, você o confronta em uma mansão levemente chamuscada e fala com ele sobre uma crise de reféns. Acontece que não importa se Harvey ficou marcado por causa de suas escolhas ou não; não importa o que ele é apenas o mesmo velho Duas Caras que você já viu antes.

Personagens como Catwoman aparecem de volta, mesmo que sua história tenha aparentemente encerrado no último episódio entre o trabalho ocupado, o que só confunde ainda mais a linha do tempo desses eventos. O jogo inteiro parece ocorrer no decorrer de apenas uma semana, dias que oscilam entre a cidade inteira queimando no chão e Bruce Wayne sendo capaz de passear tranquilamente até as reuniões. Outros grandes desenvolvimentos que foram todo o impulso dramático para episódios anteriores, como a nomeação de Oswald Cobblepot para CEO da Wayne Enterprises, são resolvidos com uma linha descartável. Em um segundo ele é uma desgraça para toda Gotham, no próximo Bruce é apenas CEO novamente. Momentos como esses fazem Batman: The Telltale Series parecer que foi feito por um grande grupo de pessoas que simplesmente nunca conversavam entre si.



Conectando essas batidas, há uma série de lutas antes de um duelo final com a própria Lady Arkham. Entre essas lutas estão as investigações que envolveram clicar nos arquivos do computador de Batman apenas olhando para os quartos onde Lady Arkham manteve reféns. No entanto, nenhum pensamento crítico entra nessas sequências; basta clicar até que a história continue como um desenho animado com um resfriado forte parando incessantemente para tossir. Novamente, a Telltale normalmente tem um talento especial para fazer um trabalho como esse parecer significativo. Deixar comida preciosa onde você a encontrou em The Walking Dead não é uma ação emocionante, mas uma escolha simples como essa tem consequências profundas mais tarde. Tanto as lutas quanto o trabalho de detetive contundente em Batman, no entanto, são desprovidos de peso. Se Batman é o maior detetive do planeta, por que ele leva quinze minutos apertando botões em seu visor de alta tecnologia para chegar a conclusões que uma pessoa comum chegaria assim que entrasse na sala?

Batman: The Telltale Series tinha um enorme potencial no início. Ele tinha a liberdade de criar uma nova continuidade para o personagem não dependente de encarnações passadas e alavancar o estilo de narrativa silenciosa do estúdio para dar aos jogadores um videogame do Batman que não precisava ter a ação de grandes lançamentos como Arkham Asylum. Em vez disso, em sua corrida confusa para incluir o máximo possível de iconografia familiar do Batman em um só lugar e para combinar com a bombástica de jogos, filmes e desenhos animados recentes, a Telltale criou um jogo que parece tristemente inconsequente. Considerando como seus outros jogos fazem com que não haja consequências reais, isso é decepcionante.

Este jogo foi revisado no PC.

Revisão do episódio 4

Spoilers dos episódios 1 a 3.

Com nossa análise de Batman: The Telltale Series chegando ao episódio 4, Guardian of Gotham, uma coisa agora está clara: há muito no jogo. Histórias de Batman onde uma enorme faixa de vilões aparece e o tecido da família Wayne, Gotham City e a própria sanidade de Batman se desvendam podem ser bem tratadas, mesmo que tenham sido mortas no século passado, mas precisam ser ritmo perfeitamente para ter sucesso. A série Batman da Telltale é quase patológica em sua lista de tropos de Batman. Não basta ter o Batman dormindo com a Mulher-Gato e faça as pazes com a polícia e combater o crime organizado e ter sua fortuna ameaçada e veja Harvey Dent se transformar em Duas-Caras. Não, é claro que o Coringa tem que aparecer. Em Arkham Asylum nada menos. O que realmente incomoda sobre o inevitável aparecimento do Coringa neste jogo é que ele sugere os caminhos genuinamente criativos que a Telltale poderia ter seguido se eles tivessem se aprofundado e focado em apenas um elemento desse conto do Batman. Para cada passo confiante em uma direção experimental Batman: The Telltale Series, ele dá um passo para trás, tropeça em seus próprios cadarços e cai de um lance de escadas.

Da última vez em Batman, a grande reviravolta finalmente aconteceu. A repórter Vicki Vale era na verdade a nova vilã Lady Arkham o tempo todo. Depois que ela infecta Bruce Wayne com um poderoso psicotrópico que faz as pessoas agirem em seus piores impulsos violentos, Bruce derrotou o novo Sexy Penguin da Telltale na frente de uma multidão. O psicótico, mas sem cicatrizes, o prefeito Harvey Dent o comprometeu com o Arkham Asylum porque o jogo precisa ter uma seção no Arkham Asylum. (Dent e o poder absurdo que ele tem, tanto político quanto físico, continua a ser a parte mais fraca da série da Telltale.) esquema que parece muito melhor do que o visual usual do jogo - ele imediatamente conhece o Coringa. O que deveria parecer um exercício de fanservice simbólico, em vez disso, parece uma seção de um jogo muito, muito mais interessante.

Depois que os presos injustiçados pelo pai supostamente corrupto de Bruce o atacam em sua cela, John Doe vem em socorro, todos com sorrisos maníacos e cabelos verdes malucos. Ele é o candidato a prefeito do Asilo, o que um médico chama de paciente mais aprimorado e, além de não ter um nome real nos registros, um detento diz a Bruce que a equipe nem sequer tem um registro de quando ele chegou lá. O Coringa da Telltale é tão misterioso quanto o dos quadrinhos e filmes, mas sua personalidade e presença são distintas. Este não é o gênio maligno dos quadrinhos recentes, o sádico do Esquadrão Suicida, o charlatão dos desenhos ou a personificação imparável e desgrenhada do caos de Heath Ledger. O John Doe da Telltale é carismático e reconfortante, mas ainda aterrorizante; ele é instantaneamente mais cativante do que qualquer outro personagem que apareceu no jogo.

Além disso, ele é o primeiro que parece genuinamente novo como uma variação dos personagens estabelecidos do Batman. Até mesmo transformar Vicki Vale em vilã lembra a vez de Talia al Guhl em The Dark Knight Rises ou Andrea Beaumont no clássico Mask of the Phantasm. O John Doe Joker se sente completamente humano de uma maneira que outros Jokers nunca fazem, mas ainda são sobrenaturalmente informados. Ele sabe coisas que Bruce e o jogador querem saber, e ele os provoca com isso mesmo enquanto ajuda Bruce durante o primeiro terço do episódio, primeiro navegando pelos perigos de Arkham e depois com um caminho para escapar.

Não é uma sequência perfeita. As interações com o Coringa neste episódio revelam uma falha em toda a série. As opções de diálogo que a Telltale apresenta ao jogador para personalizar seu jogo dependem inteiramente da familiaridade estabelecida com os personagens. A história parece construída para atender às suas expectativas sobre quem são essas pessoas. O Coringa não foi nada além de útil e fascinante quando Bruce o conhece, então não há absolutamente nenhuma razão para desconfiar dele a princípio. Pelo contrário, Batman deveria estudá-lo o mais de perto possível. No entanto, as opções de diálogo ainda variam de hesitante a abertamente hostil, embora esta seja a primeira vez que Batman encontra essa pessoa. Já é ruim o suficiente que a série Telltale se apoie tanto nos tropos familiares do Batman sem quebrar o conceito de que esta é a primeira vez que o Cavaleiro das Trevas encontra seu elenco de apoio. O diálogo ainda é sólido o suficiente e as performances são fortes o suficiente para tornar toda essa sequência fascinante.

Assim que termina, a incoerência lamacenta dos episódios 1 e 3 retorna. Batman transita entre reuniões com a Mulher-Gato, confrontos com Harvey Dent e Pinguim e uma cena de investigação em que ele descobre um pouco mais sobre a história de Vicki Vale antes de ela se tornar Lady Arkham. Embora partes sejam interessantes isoladamente – a cena na casa de infância de Vale, onde Batman encontra o sobrevivente de um crime, é particularmente bem feita – nada disso se congela em um todo emocionante. O pior de tudo é que cada uma dessas cenas parece estar refazendo os passos dados nos episódios anteriores. Precisamos de outra cena de Bruce ou Batman dizendo a Harvey que ele está agindo como um louco? Outro confronto com o Pinguim? Outro diálogo com Alfred sobre como Batman não pode fazer tudo sozinho?

Com cinco horas já com um episódio pela frente, é difícil não sentir que a Telltale teria sido mais bem servida contando histórias independentes em vários episódios ou fazendo um jogo mais curto com menos personagens e enredos. Dada sua superexposição desde o filme do Batman de 1989, é difícil dizer que o mundo precisa de outra história centrada no Coringa, mas a Telltale sugere uma absolutamente magnética com a aparência deste John Doe. Eu gostaria de estar jogando um jogo sobre a história dele, em vez dessa colagem de detritos pop bem desgastados.

Revisão do episódio 3

Batman: The Telltale Series Episódio 3 não faz muito sentido, o que não é inerentemente um problema para uma história do Batman. A lógica não é a ferramenta mais confiável em seu cinto de utilidades. Se fosse, não veríamos um bilionário sociopata e fascista derrotando os deuses do espaço antes de não conseguir manter os assassinos em série coloridos na prisão. Mesmo os filmes realistas de Christopher Nolan - que são novamente retirados de forma liberal neste episódio - ocorrem em algum tipo de realidade alternativa bizarra, onde as pessoas agem como se as grandes cidades americanas existissem em um vácuo divorciado da sociedade. Tudo o que você precisa em uma história do Batman para manter as belas aberrações, gadgets extravagantes e angústia olímpica à tona é uma lógica interna clara. Depois de um segundo episódio forte, Batman: The Telltale Series entra em incoerência. Nem mesmo uma cena de sexo respeitável pode corrigir isso.

Quando saímos de Gotham, a cidade estava sitiada por um anarquista com uma máscara de fetiche industrial reclamando sobre como eles iriam expulsar as elites e servir os pobres. Os Filhos de Arkham - se você pensou que eu quis dizer Bane de The Dark Knight Rises, é justo - invadiu o debate prefeito entre um titular corrupto conectado à história suja com a família Wayne e um Harvey Dent idealista, mas aparentemente obscuro. Seu homem no terreno era o novo Pinguim, o vilão de Bond libertino e amargurado da Telltale por meio de Occupy Wall Street. Pinguim mata o antigo prefeito e quase mata Dent e a nova aliada de Batman, Mulher-Gato, enquanto as Crianças entregam sua primeira grande mensagem a Gotham em uma transmissão pirata: estamos desmontando o estabelecimento criado em grande parte pelo pai corrupto de Bruce Wayne.

Foi um passo emocionante depois do exercício rotineiro de recitar os tropos do Batman que foi o primeiro episódio e uma configuração incrível para um capítulo intermediário de nervos à flor da pele. O terceiro episódio de cinco deve ser o lugar onde o herói é derrubado ao seu ponto mais baixo e nos perguntamos como eles vão voltar ao topo. Embora a Nova Ordem Mundial termine com Bruce aparentemente em seu nível mais baixo, é desconcertante como ele chega lá em uma série de peças desconectadas que encontram personagens se comportando de maneiras inexplicáveis ​​​​em comparação com o que foi estabelecido ou de forma ilógica.

Harvey Dent, construído como um linebacker e burro como um tijolo de espuma, é o personagem mais problemático. Um dos vilões mais icônicos do zoológico de Batman, o homem que inevitavelmente se torna Duas-Caras parecia ser um personagem muito diferente nas mãos da Telltale. Em vez do advogado idealista hipercompetente do filme O Cavaleiro das Trevas, dos quadrinhos, ou da série animada, este Dent saiu como um aspirante a político com seu coração no lugar certo, mas seu cérebro perdido. Ele quer lutar por uma Gotham livre de crimes, mas acha que tudo bem se as pessoas o virem saindo com um chefe da máfia como Carmine Falcone. Ele sabe que Bruce Wayne não é culpado dos crimes de que sua família é acusada, mas ainda o demite de sua campanha, apenas para se virar e exigir que ele esteja ao seu lado neste episódio. E enquanto ele parecia um homem completamente estável, embora facilmente manipulável até este ponto, de repente ele se torna um Golem completo aqui, sucumbindo rapidamente a uma personalidade alternativa agressiva que se refere a ele como Harvey enquanto reclama em um rosnado de Halloween.

Por um lado, é bom ver uma versão alternativa do Duas-Caras. Que a personalidade dividida de Harvey - comicamente exagerada muito além de qualquer transtorno de personalidade do mundo real - é endêmica e não o resultado de um trauma físico teatral é interessante. (Pelo menos é o caso da minha jogada onde ele não está desfigurado.) Mas a mudança vem completamente do nada nesta história e até os personagens parecem confusos sobre o que está acontecendo. Na cena de abertura, quando Bruce está visitando o novo prefeito padrão no hospital após o ataque do debate, Harvey menciona que seu psiquiatra está preocupado que o evento possa desencadear sua condição. Todas as suas opções de resposta como Bruce indicam que ele sabe sobre as lutas de Harvey, mas apenas algumas cenas depois ele fica chocado ao descobrir que Harvey matou um dos Filhos de Arkham, ele tem novas opções de diálogo sugerindo que ele Nunca sabia que Harvey tinha um psiquiatra e, na penúltima cena, fica horrorizado ao ver Harvey aparentemente falando sozinho. Então qual é? Bruce é um amigo compassivo (para não mencionar o maior detetive do mundo) de um político que ele estava apoiando que sabia sobre sua saúde mental ou algum conhecido inconsciente? Esta não é a lógica confusa de uma história que se altera com base na escolha do jogador; isso é uma narrativa completamente incoerente.

Todo o episódio sofre com esses saltos desconcertantes de lógica. Quando Batman corre de uma cena de crime no meio da noite dizendo que precisa chegar à Wayne Tower imediatamente, o jogo corta para o meio do dia no dia seguinte. Eu acho que não era um grande problema, afinal? Quando o conselho da empresa o destitui como CEO, eles o substituem por Oswald Cobblepot em 24 horas. Embora tenham surgido evidências de que o pai de Wayne cometeu vários crimes contra a família Cobblepot, isso não muda o fato de que os dois primeiros episódios já estabeleceram que Oswald é um criminoso internacional conhecido! Por que a empresa trocou Bruce, um criminoso acusado, por um criminoso conhecido? E quando Batman rastreia os Filhos de Arkham para um confronto massivo no terminal de transporte de massa - um lugar em que os bandidos claramente estão escondidos há um tempo - por que não há presença de segurança? Ou funcionários de transporte de massa? Ou os muitos, muitos outros seres humanos que povoam as cidades? Tudo isso é ruim o suficiente, mas é ainda mais cansativo quando o enredo subjacente do episódio é que o poder dos Filhos de Arkham vem de hackear uma enorme porta dos fundos de vigilância em todos os telefones e dispositivos de comunicação Wayne Tech construídos pelo aliado de Batman, Lucius Fox. Você sabe: quase o exato enredo de O Cavaleiro das Trevas.

Batman: The Telltale Series Episódio 3, pelo menos, concentra-se inteligentemente na narrativa e no diálogo, em vez de na ação. Existem lutas, mas elas estão trabalhando principalmente para criar uma tensão dramática em vez de tentar emocionar. A Telltale não está no negócio de fazer jogos de ação, algo que os dois primeiros episódios esqueceram.

Apesar dos grandes problemas ao longo deste episódio, ele tem ótimos momentos. Quando Catwoman traz Batman de volta ao seu apartamento, a humanidade pela qual Telltale é tão conhecida brilha. Eu fiquei legitimamente preso nos personagens, seu relacionamento confuso e sua atração animal um pelo outro. Eu até admirei a tentativa de mostrar um contato sexual real e apaixonado, embora o mecanismo gráfico da Telltale seja completamente incapaz de fazer esse contato parecer certo. (O sexo nos videogames sofre no Uncanny Valley nos jogos tecnologicamente mais avançados. A sessão de amassos de Selina e Bruce parece pessoas esmagando Krispy Kreme Donuts juntos, mas eu ainda estava nisso.) Grandes momentos como esses se debatem e morrem sozinhos no pântano do resto da história, no entanto. O público precisa ser capaz de seguir um tópico para que qualquer história funcione. Batman Episódio 3 não é nada além de nós.

Revisão do episódio 2

No meio do episódio 2 da sessão de revisão de Batman: The Telltale Series, finalmente encontrei o tipo de escolha que tornou o emparelhamento desse desenvolvedor e desse personagem tão atraente. Após uma das inúmeras sequências de ação desajeitadas do jogo, você precisa decidir se confronta ou não um dos aparentes vilões da Telltale como Batman ou Bruce Wayne. Tanto o homem quanto o mito podem obter resultados. Batman pode intimidar sua presa (que também é uma figura pública reconhecível), e isso pode colocar o povo de Gotham contra o vigilante quando ele está ganhando sua confiança. Bruce Wayne, por outro lado, pode navegar na política da opinião pública enquanto salva a face de seu alter ego, mas está arriscando ainda mais escrutínio em alegações criminais contra seus pais falecidos e a campanha para prefeito de Harvey Dent que ele está financiando atualmente.

A decisão tem peso real, aparentemente mudando a cor e a forma de toda a história, sem uma resposta clara sobre qual escolha é a certa. Além do mais, é a escolha do astuto detetive Batman; sem gadgets, sem socos, sem supervilão assaltante falando sobre como ele é o reflexo sombrio do Cavaleiro das Trevas. Poucas escolhas no episódio 2, chamado Filhos de Arkham, são tão interessantes quanto esta. E vem logo após uma daquelas cenas de luta muito fora de lugar que apimentam Batman: The Telltale Series como um gerente de marca corporativa irritante lembrando que você está jogando como Punch Man ícone da cultura pop . Mas um experimento realizado brincando com os tropos esperados da história média do Batman está começando a borbulhar. O imprevisível e emocionante Telltale por trás de The Walking Dead e Tales From the Borderlands está emergindo de baixo da montanha de clichês de morcegos estabelecidos no episódio 1.

Este é um território já bem trilhado. Escritores de histórias em quadrinhos como Scott Snyder e Jeph Loeb, para não mencionar muitos outros, mancharam a memória de Thomas e Martha Wayne para adicionar alguma turbulência emocional à patologia da busca por justiça de seu filho. Mas ao definir sua história do Batman em sua própria continuidade sob medida, a Telltale tem a chance de fazer o que esses escritores não fizeram: arriscar a vida de seu elenco. As cenas que seguem a visita de Bruce ao Crime Alley continuam a explorar sua vida interior e exterior de maneiras familiares, mas capazes. Sem estragar o que acontece a seguir, a primeira metade do episódio 2 ocorre quase inteiramente na forma de conversas bem escritas que adicionam tensão e profundidade às relações entre Bruce, Jim Gordon, Harvey Dent, Alfred e o sempre bem-vindo chefe da máfia Carmine. Falcone, e todos os seus relacionamentos com Batman também. Esses personagens podem ser feridos. Eles até morrem, de repente e brutalmente. A história da Telltale está livre dos grilhões que acompanham as narrativas episódicas que não têm um final. Eles podem jogar para valer e parecem estar dispostos a fazer exatamente isso.

Então, é claro, precisa haver algumas cenas de luta. Um deles acontece em um local já usado desde o primeiro capítulo, destacando-o ainda mais como preenchimento, e o segundo ocorre em um bar genérico com alguns Hipster Thugs hilariantes. Nenhuma dessas cenas faz muito, não avançando a história de maneira significativa nem fornecendo as emoções do Tough Guy Psychotic Batman que elas devem imitar. Telltale é uma mão hábil em fazer ações onde você realmente não faz muito, mas ainda sente impacto corporal e desespero. Em Batman, porém, essas brigas são superficiais. Se alguém quiser fazer o Batman chutar os dentes de alguém, existem cinco jogos Arkham em todos os dispositivos de jogo sob o sol para eles. A briga de bar engrossa a relação entre Bruce Wayne e Selina Kyle, mas o primeiro episódio já começou com uma briga que revelou o quanto Batman e Mulher-Gato querem dormir juntos. Além disso, todo mundo já sabe que quer dormir junto porque Batman é um dos personagens mais populares do mundo.

As lutas não diminuem os prazeres da trama inteligente da Telltale, da escrita sólida e das decisões de coçar a consciência em outros lugares. Para seu crédito, há uma cena de ação espetacular no final do episódio. Quando Batman finalmente fica cara a cara com o novo Sexy Anarchist Penguin do jogo e os misteriosos Filhos de Arkham se revelam, a luta é breve, brutal e adiciona as apostas necessárias ao sistema do jogo, permitindo que Batman planeje como eliminar bandidos armados à frente de tempo. Mas há uma lição neste episódio para a Telltale avançar na história: apenas a menor quantidade de ação é necessária para apimentar a moralidade de ser Bruce Wayne. O segundo episódio de Batman: The Telltale Series sugere ser um incrível jogo do Cavaleiro das Trevas que nunca vimos antes. Está se tornando a história de tentar ser uma pessoa socialmente bem ajustada que ainda se veste de morcego e dá socos em pessoas de quem não gosta no final do dia. Quanto mais se apegar às conversas e investigações que contam essa história, melhor.

Revisão do episódio 1

videogames do batman sempre caem em um ponto específico do espectro do Batman. O videogame Batman tende a ser o Batman enérgico primeiro, todo o resto depois. Daí por que tudo, desde Batman: The Video Game da Sunsoft para NES até Batman: Arkham Knight no PS4 e Xbox One está centrado em conectar um punho de morcego enluvado com o rosto de um bandido louco. O paciente detetive Batman, o mestre da manipulação social Bruce Wayne durante o dia e especialista em decodificador de crimes em uma capa à noite, muitas vezes não tem chance. Batman: The Telltale Series é uma oportunidade rara então. As histórias interativas episódicas do estúdio são o local perfeito para a cena lenta do Batman raramente nos jogos. Ele ainda pode aparecer, mas o primeiro episódio da série é uma estranha releitura dos maiores sucessos do Batman, que está perdendo a alma aventureira do melhor da Telltale.

A Telltale está sempre mais forte quando está criando elementos de história totalmente novos, mesmo quando está jogando no mundo de outra pessoa. A primeira temporada de The Walking Dead, por exemplo, continua sendo o padrão ouro do estúdio graças à força de personagens originais como Lee e Clementine. Desde os momentos iniciais de Batman, quando uma equipe de mercenários armados com máscaras e equipamentos de choque tenta invadir o escritório do prefeito de Gotham, parece que a Telltale está revisitando elementos das famosas aventuras do Batman.

Apenas a aparência do jogo é reconhecível, com a arquitetura art déco do futuro com o passado e a paleta de cores suaves de Batman: The Animated Series misturada com a tecnologia Bat com neon dos videogames Arkham da Rocksteady. Batman está em cena prendendo os pretensos bandidos, cruzando caminhos com o Departamento de Polícia de Gotham, o sempre bigodudo Jim Gordon e até a Mulher-Gato com sua própria agenda de furtos. O mordomo Alfred aconselha o Batman de longe enquanto você, o jogador, seleciona as opções de diálogo e pressiona os botões do seu controle no tempo da ação. Batman vai amarrar um bandido nas vigas, você pressiona o D-pad quando solicitado na tela; Catwoman dá um golpe, você pressiona Y para contra-atacar. A teatralidade do Batman está emprestada de todas as mídias do Batman, a interação e os estilos de escolha da sua própria aventura são da Telltale vintage. Configuração perfeita para entrar em uma história que é algo diferente.

Só que isso nunca acontece. De fato, a familiaridade do cenário se torna esmagadora à medida que o episódio de duas horas avança, especialmente porque cerca de metade desse tempo é dedicado a estabelecer quem são todos os personagens. Ocorrendo na própria continuidade da Telltale, a maior parte deste episódio está apenas começando a saber quem é quem. Em seu universo, esta é a primeira vez que Batman e Mulher-Gato se encontram, é a primeira vez que Gordon e o Cavaleiro das Trevas trabalham juntos, e Bruce Wayne ainda é assombrado pelo assassinato de seus pais (sobre o qual você precisa assistir a um flashback. ) Wayne também está ajudando Harvey Dent a concorrer a prefeito para substituir um político corrupto. Você pode até sugerir que ele escolha um novo rosto para Gotham City! como seu slogan de campanha. Rapaz, espero que nada de ruim aconteça com Harvey, que está sob pressão do chefe da máfia Carmine Falcone.

Agora, não há nada inerentemente errado em fazer uma nova continuidade para um novo videogame do Batman. Na verdade, seria realmente emocionante ver a Telltale construir o mundo do zero a partir de rostos familiares e tipos de personagens. O único problema é que não há realmente nada para distinguir qualquer um desses personagens ou seus relacionamentos de outras interpretações, e massivamente reconhecíveis. A certa altura, Batman conecta uma cena de crime coberta de produtos químicos psicoativos a Carmine Falcone, um ponto da trama instantaneamente semelhante a um em Batman Begins, um dos filmes de super-heróis mais populares da última década. Isso está no topo das perigosas ambições políticas de Harvey Dent apoiadas por Wayne, que lembra o Cavaleiro das Trevas. A única versão original da Telltale é um jovem e anarco-punk Oswald Cobblepot que não se tornou o Pinguim, mas cujas insinuações de iniciar uma revolta popular contra os ricos de Gotham chegam bem perto dos planos de Bane em The Dark Knight Rises. Até mesmo uma subtrama sobre a família de Bruce Wayne estar ligada ao crime organizado é semelhante ao best-seller de Scott Snyder no principal quadrinho do Batman dos últimos cinco anos. Quando você está lidando com um personagem que tem quase um século de idade, você é obrigado a se deparar com recauchutagens de enredo, mas Batman: The Telltale Series ecoa algumas das mídias recentes mais populares do planeta.

Mesmo que não, por que gastar tempo recapitulando quem é quem? Alguém está jogando Batman: The Telltale Series totalmente desconhecido com quem é o Batman em um nível básico? A ideia de que este pode ser um jogo focado em crianças, apresentando o mundo do Batman para jovens recém-chegados, está fora de questão. Nenhum jogo infantil convida você a investigar Exploded Human Remains entre cenas de Batman intimidando violentamente ou derrotando um mercenário – afinal, é sua escolha em um jogo Telltale – e lutando contra um clube da máfia até que ele literalmente exploda. Isso também não é um candidato principal para recém-chegados adultos. A Warner Bros. Interactive Entertainment já tem cinco títulos de Arkham para convidar jogadores curiosos que podem não ser fãs hardcore do Batman para o mundo dos videogames, e sua mistura de perfuração e exploração de mundo aberto é uma venda mais suave do que um desenho animado com opções de diálogo.

Há mais a fazer do que opções de diálogo, é claro. Existem duas sequências que distinguem Batman de outros jogos da Telltale. A cena do crime acima mencionada coberta de produtos químicos faz com que você conecte partes do ambiente para descobrir a cadeia de eventos. Localize a bala incendiária de uma arma, verifique-a com um botão e clique no barril químico explodido. Parece um pouco mais detetive do que a maioria dos jogos do Batman, mas, em última análise, não é funcionalmente diferente das recriações da cena do crime em Batman Arkham City, Origins e Knight. Mais tarde, quando você invade o clube da máfia, você observa o músculo dentro usando um drone e seleciona algumas maneiras diferentes de eliminá-los em sequência; clique em um guarda armado, em seguida, em um dos poucos objetos destacados no ambiente, então jogue tudo com instruções na tela. É novo para a Telltale, mas frustrante porque já existem muitos jogos de ação do Batman onde você realmente pode fazer o que está acontecendo na tela.

Batman: The Telltale Series tem muito espaço para rodar com uma temporada inteira chegando, e nada aqui é mal feito. Está tudo bem, mas também é totalmente simples. Batman é um dos personagens mais conhecidos do planeta Terra. O tempo gasto a apresentá-lo é tempo perdido. Dedos cruzados que o episódio dois tem mais, muito mais, a dizer.

O veredito dois

2 de 5

Batman: The Telltale Series review - Temporada 1: 'Batman parece uma testemunha passiva de tudo ao seu redor.'

Batman: The Telltale Series desperdiça seu potencial com uma história confusa obcecada em recauchutar os contos mais antigos do Batman.

Mais informações

Plataformas disponíveisPS4, Xbox One, PC
GêneroAventura
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