Battlefield 2042: 128 jogadores, mapas enormes e caos multiplayer como você nunca viu antes

Campo de batalha 2042

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Campo de batalha 2042 é a próxima geração de atiradores multijogador. A série passou por um ciclo de estagnação criativa e surgiu com uma proposta verdadeiramente fascinante: 128 jogadores, livres para correr solto nas linhas de frente das maiores e mais diversas sandboxes que a desenvolvedora DICE já construiu. Projetado para ser disruptivo, temperado por tecnologia de ponta e projetado como uma plataforma para evolução futura, Battlefield 2042 está aqui para provar que ainda há espaço para os atiradores traçarem um caminho além do battle royale para horizontes mais emocionantes e eletrizantes.

'O que estamos construindo com Battlefield 2042 é uma verdadeira evolução da franquia Battlefield. É um jogo de tiro multijogador moderno e é um retorno à guerra total, possibilitado por um salto em tecnologia – a combinação perfeita de Frostbite, tecnologia de última geração e as abordagens inovadoras projetadas pela equipe”, diz Oskar Gabrielson, gerente geral da DICE. '2042 nos deu a liberdade de criar uma experiência de jogo inigualável, diferente de tudo antes na franquia.'

Um foco recém-descoberto

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Battlefield é conhecido por seus enormes emaranhados multijogador, combate tático tentador e uma capacidade de encontrar um equilíbrio claro entre conflitos que se desenrolam por terra, ar e mar. Tem sido assim desde que Battlefield 1942 marcou a estreia da série em 2002, quando a DICE, como atesta Gabrielson, 'criou um sandbox de atirador multiplayer em uma escala maior do que nunca.' Com Battlefield 2042, o estúdio está reinterpretando sua visão original da série com duas décadas de experiência em desenvolvimento e inovação tecnológica por trás dela para oferecer uma guerra total como você nunca viu antes.

'2042 é a próxima geração de Battlefield', diz Daniel Berlin, diretor de design. “Nós olhamos para trás em tudo o que fizemos e tentamos pegar as melhores peças de cada parte – e nós tentamos muitas coisas no passado, certo? Mas com o Battlefield 2042 queremos aproveitar as melhores partes da série e realmente levar a sandbox ao máximo.'



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A DICE hesitou em mostrar muito do jogo neste estágio inicial, mas já estamos começando a juntar as peças. O equilíbrio inescrutável de Battlefield 2 e a carnificina irrestrita de Bad Company 2. A maneira como Battlefield 3 alavancou seu cenário moderno e as levoluções que definiram Battlefield 4, levando a destruição além das balas esculpindo buracos no drywall. Esses elementos são a base da experiência de Battlefield 2042, uma base para expansão e experimentação com um foco muito específico.



'Em todos esses jogos, uma coisa sempre permaneceu verdadeira', diz Gabrielson, 'multiplayer é o que fazemos melhor na DICE, ponto final.' As campanhas single-player para os jogos de Battlefield (apesar de Bad Company 2) foram decepcionantes, cópias pobres das grandes e abertas caixas de areia multijogador em que a série se sente tão confortável jogando. A DICE abrandando o mundo mais amplo e o desenvolvimento narrativo por meio de um modelo de passe de batalha sazonal, que Berlin acredita que garantirá que o Battlefield 2042 esteja 'expandindo e evoluindo continuamente'.

'Isso nos permite focar', ele me diz. 'Nós realmente queremos aumentar a escala aqui e entregar nossas três principais experiências multiplayer. Essa decisão nos permitiu concentrar nossos esforços e realmente entregar uma série de melhorias na qualidade de vida, e isso é uma coisa muito importante para nós. Ainda poderemos entregar uma narrativa convincente dentro do mundo que estamos construindo e, como você verá, o mundo e a narrativa se desenvolverão por meio do serviço ao vivo e pelos olhos dos especialistas.'

Aulas e customização

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Os especialistas representam uma das mudanças mais notáveis ​​no jogo estabelecido. Battlefield 2042 se passa em um mundo forjado pela escassez de suprimentos e recursos vitais, levando ao colapso da sociedade como a conhecemos. À medida que a crise piora, os EUA e a Rússia arrastam o que resta do mundo para uma guerra total, forçando os cidadãos não-patriados de estados falidos a escolher um lado e lutar para que suas vozes sejam ouvidas.

A DICE acredita que essa história de fundo ajuda a explicar a decisão de se livrar das classes estabelecidas em Battlefield – estamos felizes em ver o experimento do estúdio. Serão dez Especialistas em Battlefield 2042 disponível no lançamento, com 'as aulas agora tratadas mais como uma categoria', como Berlin colocou, com 'vários especialistas agrupados em termos de jogabilidade que eles oferecem'.

Essa mudança na forma como as classes de Assalto, Engenheiro, Reconhecimento e Suporte são tratadas, acredita a DICE, permitirá maior flexibilidade. 'Qualquer especialista pode usar qualquer arma; eles não estão mais trancados atrás das aulas. Então, se você gostaria de jogar como um personagem mais de assalto, agora você pode equipar um rifle sniper ou uma espingarda se quiser jogar com esse tipo de arma”, diz a produtora associada Marie Bustgaard Granlund. 'O design de [cada Especialista] é baseado nas classes que tínhamos nos jogos anteriores, mas eles são mais especializados com suas próprias características e gadgets.'

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'No Battlefield 2042, sempre que você progride, você desbloqueia hardware que pode ser usado em todos os diferentes especialistas'

Feras Musmar, diretor de design associado

Feras Musmar, diretor de design associado, diz que isso permitirá que você escolha seu estilo de jogo preferido sem penalizá-lo pela experimentação. 'No passado, notamos que os jogadores eram bloqueados com base no sistema de classes para obter as armas relacionadas a essa classe. Uma vez que eles tenham investido em uma classe específica, mudar para uma diferente os levaria de volta ao ponto zero. No Battlefield 2042, sempre que você progride, você desbloqueia hardware que pode ser usado em todos os diferentes Especialistas.'

Berlin diz que era fundamental que os jogadores fossem capazes de 'encontrar soluções criativas para os problemas que encontram no campo de batalha'. Já estamos vendo isso brilhar de várias maneiras. Especialistas como Mackay, focado em Assalto, podem utilizar um dispositivo de gancho para criar novas rotas de travessia, enquanto o traço Cirurgião de Combate do Falck, inclinado ao Suporte, permite que eles revivam companheiros de equipe caídos de volta à saúde total. Cada Especialista tem seu papel a desempenhar e seu próprio Trait e Specialized Gadget únicos para incentivá-lo a jogar para ele.

Dado que qualquer tipo de classe pode usar qualquer tipo de arma, a DICE reconheceu que esta era a oportunidade perfeita para experimentar customizações mais drásticas na forma do novo sistema Plus de Battlefield 2042, que permitirá que você 'altere sua configuração de arma na hora' . Ainda estamos para ter uma noção real de como isso funcionará na prática, embora Berlim prometa que você poderá 'mudar rapidamente sua mira, cano, tipo de munição e anexo de cano' de sua arma, tanto tempo como você pode fazer para cobrir e puxar uma roda radial.

Escala implausível

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Se você terá tempo para mexer com a configuração de suas armas, ainda não se sabe. A DICE está ampliando o escopo e ampliando a escala do sandbox, empacotando cada um de seus mapas extensos com uma variedade maior de tipos de ambiente, objetivos e oportunidades do que vimos em Battlefield antes. Grande parte dessa inovação será canalizada por meio de três experiências multiplayer distintas - 'All-Out Warfare' hospedará os sempre populares modos de jogo Conquest e Breakthrough, enquanto duas outras experiências serão reveladas ainda este ano (e não, isso não inclui um modo battle royale de Battlefield 2042).

Jogadores no PC, PS5 , e Xbox Series X lutará pelo que a DICE mantém como os maiores mapas da história de Battlefield, construídos para alavancar a escolha e a criatividade de 128 jogadores. Dois exércitos de 64 jogadores, lutando em batalhas cara a cara com mais ferramentas do que nunca: personalização de armas, gadgets e características, destruição dinâmica e tornados em tempo real, wingsuits e tirolesas e até a capacidade de solicitar veículos terrestres em demanda – a lista continua. Para colocar essa mudança em alguma perspectiva, o Mapas de Battlefield 2042 no PS4 e Xbox One será reduzido para suportar 64 jogadores total (o padrão Battlefield por 20 anos) e tudo parece tão pequeno em comparação.

Berlin faz questão de enfatizar que não é apenas o número de botas no terreno que ajuda a vender a escala do All-Out Warfare, mas sim o que você pode ver e fazer quando estiver nele: 'Não se trata apenas de ter mais jogadores ou ter mais coisas para fazer, porque pode ficar também caótico e não é isso que queremos. Quando você está jogando, principalmente em mapas maiores, como Hourglass, quase parece que há vários mapas dentro do mapa.'

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Jogue com bots

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Você não precisa brincar com os outros se não quiser. A experiência All-Out Warfare pode ser jogada com bots de IA, caso você queira aprender as cordas ou experimentar diferentes armas e especialistas. O diretor de design Daniel Berlin confirmou que 'você ainda ganhará progressão e desbloqueará armas' ao jogar com IA.

'Claro, você está lutando em cima de um arranha-céu agora , mas se você olhar para a esquerda você pode ver sobre este vasto campo e, Oh Deus , no cruzamento dos arcos há uma enorme batalha de tanques acontecendo. Queremos que você tenha a sensação de que está em um conflito maior - que é realmente maior do que apenas você aqui', diz ele, acrescentando que 'se você quiser, você pode simplesmente pular do arranha-céu e usar wingsuit até aquela batalha de tanques e se envolva.'

O diabo está nos detalhes aqui, e não saberemos o sucesso da DICE em conseguir essa escala aumentada até termos a oportunidade de jogar por nós mesmos - há um teste técnico fechado para 'veteranos de Battlefield' em julho, e um beta aberto em algum momento antes do lançamento do jogo em 22 de outubro de 2021. Mas sabemos que a DICE está empregando toda a sua experiência e intuição nos sete mapas lançados na experiência All-Out Warfare no primeiro dia. Por exemplo, Conquest – no qual duas equipes lutam pelo controle de objetivos em um enorme espaço de jogo – foi projetado com algo que a DICE chamou de 'ritmo variado', projetado para ajudar a manter o fluxo de jogadores entre zonas de conflito.

'É esse conceito de poder sentar na tela de implantação e decidir para onde você quer ir. Eu quero ir ao estádio e ter um combate corpo a corpo e uma luta prolongada por múltiplos objetivos dentro de um espaço concentrado? deve controlar todos os objetivos antes de chamá-lo de seu. 'Mas uma vez que a batalha termina, então você tem uma pausa à medida que o ritmo diminui, e há um momento para criar estratégias com sua equipe.'

“É um momento tático, onde você e seu esquadrão podem passear pelo mapa juntos para ver o que mais está acontecendo no campo de batalha. Ok, você vê que Neon City está sob ataque, então você chama um veículo, tenta chegar lá rapidamente, e assim o ritmo aumenta novamente”, diz Berlin, acrescentando, “esse ritmo variado é realmente fundamental para nos apoiarmos. a dança da conquista.'

Apenas no campo de batalha

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'Quando todos esses aspectos se juntam, é algo que ninguém mais pode nos vencer'

Daniel Berlim, diretor de design

Esse empurrar e puxar é o que, sem dúvida, separará Battlefield 2042 de outros jogos de tiro em primeira pessoa este ano. Enquanto Call of Duty continua sua paixão pelo battle royale, Battlefield está aqui, ficando voltar à rotina pois permite que você coloque tanques nas cabeças de atiradores de acampamento ou força 128 jogadores a parar de lutar para fugir de um tornado em tempo real que se formou naturalmente em um mapa e está ameaçando destruí-lo.

Battlefield 2042 promete uma dinâmica onde confrontos íntimos e silenciosos entre pequenas equipes sobre uma bandeira podem operar em conjunto com a sensação de caos da série, enquanto exércitos inteiros colidem sobre objetivos agrupados e pontos de interesse tático. São esses tipos de momentos 'somente no campo de batalha' que estavam tão ausentes na última geração, que definirão o Battlefield 2042 à medida que ele entra na próxima.

“Eu diria, com confiança, que quando se trata dessas experiências massivas de guerra total, isso é algo que lhe daremos que você não pode obter em nenhum outro lugar. Há aquela cena no trailer, onde você está sentado em um helicóptero, olhando para os enormes arranha-céus, você vê os arcos na parte de trás, e então há Neon City bem ali. A primeira vez que as pessoas veem isso no jogo, elas pensam, 'isso é um pano de fundo?' Não, não é um pano de fundo; é uma cidade real para onde você pode ir', diz Berlin.

'Vendo 64 jogadores em sua equipe movendo-se por essa escala massiva, a tecnologia de ponta, as novas ferramentas e especialistas, não há... quero dizer, merda, e o mundo dinâmico! Quando todos esses aspectos e todos esses componentes se juntam, isso é algo que ninguém mais pode nos vencer, e estamos confiantes nisso.'


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