Black Ops 3 finalmente permite que as meninas interpretem o herói em COD e já era hora

Eles deram a um cachorro um papel mais proeminente em Call Of Duty antes de realmente criar uma mulher soldado adequada.





Pense nisso por um segundo. O mundo foi nozes quando a Treyarch revelou que você poderia pressionar X para latir [atualização: Riley, o cachorro, estava em Infinity Ward's Ghosts, obviamente, não Treyarch, meu erro]. Era um ponto de venda. Eles adicionaram um cachorro como um personagem jogável-chave com o qual você deveria se importar antes que as meninas tivessem a chance de serem totalmente representadas. Sim, havia a tenente Tanya Pavelovna, parcialmente jogável em Finest Hour de 2002, e Chloe 'Karma' Lynch, um personagem opcional nas missões Strike Force de Black Ops 2, mas por 12 anos e cerca de 60 protagonistas principais tem sido todos caras, todos A Hora. Até agora, como Operações Negras 3 finalmente permite que as meninas interpretem o herói corretamente, até o fim.

A informação veio de uma mesa redonda durante o Black Ops 3 do fim de semana, onde o chefe do estúdio da Treyarch, Mark Lamia, e o produtor executivo Jason Blundell revelaram que o novo personagem personalizável do jogador pode ser masculino ou feminino. 'Você pode ser homem, e você pode ser mulher. E, a propósito, isso significa que você tem uma faixa feminina completa para a coisa toda', explica Blundell enquanto falava sobre a campanha solo/co-op. (Acompanhe todas as informações básicas do Black Ops 3 aqui.)



Isso inclui capturar tudo duas vezes, então não é apenas a animação de um homem em um corpo feminino. Embora, curiosamente, Lamia fale sobre um roteiro 'gênero neutro', citando a parte originalmente escrita por homens de Sigourney Weaver em Alien e acrescentando que 'as emoções e dinâmicas entre os personagens são meio neutras em termos de gênero'. Dito isto, aparentemente, haverá algumas diferenças na interação dos personagens, dependendo do gênero.

O principal aqui é que este não é apenas um jogo antigo criando uma opção de personagem masculina / feminina totalmente inclusiva, é um dos maiores jogos do mundo finalmente dizendo que a mulher também pode ser uma poderosa figura de herói e se juntar à diversão. É um grande negócio. O 'clube sem garotas' que tantos grandes jogos operaram por anos está começando a se parecer um pouco com isso:



É provável que haja alguém que não goste, é claro. Por razões. Ou alguém que liste Lara, Samus, Avaline, Chell e Bayonetta etc como prova de que as garotas já têm heróis jogáveis ​​mais do que suficientes e não precisam pegar os deles. Mas quanto mais isso acontece, mais difícil se torna fingir, de alguma forma, que as mulheres não devem desfrutar de representação igual. Dê uma olhada nestes Entertainment Software Association Estatísticas :

É quase como se as mulheres fossem metade da população ou algo assim.



A melhor coisa sobre o que o COD está fazendo aqui é que todos podem ter seu bolo e atirar também - o jogo pode ser jogado de qualquer maneira e ninguém perde nada. Vou jogar como um cara porque sou um cara e gosto de jogar como 'eu mesmo'. Como regra, é algo que nunca tive problemas em fazer. Agora, pelo menos em um COD, as meninas podem fazer o mesmo. Obviamente , não funcionará o tempo todo; algumas histórias precisam de personagens definidos ou atores reais - avatares neutros não funcionam para tudo (pegue Alien Isolation, por exemplo). Mas quando algo tão grande e antiquado como Call Of Duty finalmente adiciona uma opção como essa e se junta a Mass Effect, Dragon Age ou Bloodborne para tornar o gênero um não-problema completo, é difícil fingir que as coisas não estão mudando. .