Bloqueio do Monster Hunter Rise ativado - câmera de mira automática, alvo e foco

Bloqueio do Monster Hunter Rise ativado

(Crédito da imagem: Capcom)





As opções de bloqueio e direcionamento do Monster Hunter Rise estão lá se você souber olhar, mas quais são as opções e como escolher entre elas não é óbvio. Uma das primeiras perguntas que você provavelmente terá quando começar a jogar é como a função da câmera funciona e se há uma opção de bloqueio no jogo. Felizmente, podemos confirmar que existe – mas você pode precisar brincar com algumas configurações em Monster Hunter Rise. No entanto, se você está lutando para permanecer no alvo e focar a câmera no grande monstro que você está lutando, continue lendo para aprender como usar a função de bloqueio do Monster Hunter Rise.

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Como bloquear inimigos em Monster Hunter Rise

Bloqueio do Monster Hunter Rise ativado



(Crédito da imagem: Capcom)

Uma das primeiras coisas que você vai querer fazer quando estiver no jogo é descobrir se prefere as configurações de 'alvo' ou 'foco' da câmera. Aperte + para abrir o menu, então role para a direita com R e selecione as opções. Role até o estilo da câmera - é o terceiro de baixo.

Por padrão, isso estará na Target Camera. Isso significa essencialmente que você tem controle livre sobre o ângulo da câmera com o controle direito e pode pressionar L para girar sua câmera para o que quer que esteja lutando ou, se não estiver enfrentando um monstro, apontará para onde seu personagem está enfrentando. Isso é ótimo se você estiver acostumado com Monster Hunter e estiver confiante em ajustar a câmera quando estiver lutando.



Alternativamente, se você quiser manter o foco no monstro que você está enfrentando sempre que estiver perto dele, você pode ajustar o estilo da câmera para Focus Camera. Ao pressionar o manípulo direito, você percorrerá os alvos dos grandes monstros em sua área. Por exemplo, se você estiver caçando um Great Izuchi, pressione o controle direito para mirar naquele monstro específico, então quando você se aproximar, sua câmera irá automaticamente travar nele. Ao lutar, a câmera girará constantemente e ficará travada.

No entanto, isso pode causar alguns problemas. A primeira é que tentar usar seu wirebug para fugir ou se esquivar é quase impossível, porque sua mira sempre estará no monstro, então você correrá em direção a ele. Se você quiser parar de mirar no monstro, então você precisa clicar com o botão direito várias vezes, o que pode ser frustrante no meio da luta.

Vale a pena notar que se você optar por Target Camera, você pode ajustar o comportamento do botão L abaixo, por Target Camera Controls. O tipo 1 faz com que L se concentre no monstro, ou você pode pressioná-lo duas vezes para olhar na direção em que seu personagem está voltado, enquanto o tipo 2 é o oposto; uma vez para o personagem, duas vezes para o monstro. O tipo 3 remove a função de pressionar duas vezes e pressionar uma vez apenas olha para o monstro.