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Borderlands: The Pre-Sequel review
Prós
- A mesma excelente jogabilidade shoot-n-loot de Borderlands
- Contornar em baixa gravidade é incrível
- Genuinamente hilário na maior parte
Contras
- Não corrige as poucas falhas da série
- A maioria das alterações e adições são granulares
- O enredo geral parece desnecessário
Prós
- + A mesma excelente jogabilidade shoot-n-loot de Borderlands
- + Contornar em baixa gravidade é incrível
- + Genuinamente hilário na maior parte
Contras
- - Não corrige as poucas falhas da série
- - A maioria das alterações e adições são granulares
- - O enredo geral parece desnecessário
Lembra do Bioshock 2? Lembre-se de quantos temiam que seria uma sequência decente, mas desnecessária, divertida por si só, mas não trazendo nada drasticamente novo para sua herança histórica? Isso é Borderlands: The Pre-Sequel em poucas palavras. É uma série de pequenos refinamentos envoltos em uma narrativa abaixo da média, repleta de fanservice gratuito. E embora isso possa ser suficiente para aplacar os superfãs de Borderlands, os jogadores casuais descobrirão que as coisas não mudaram muito, e isso não é suficiente para compensar sua falta de história.
Se você jogou Borderlands 2, as coisas parecerão muito familiares com The Pre-Sequel. Você ainda corre em torno de enormes áreas abertas e pequenos corredores fechados, só que desta vez no neon de Pandora, a lua tingida de roxo Elpis. Você ainda atira em tudo à vista, de bandidos baseados na lua a feras espaciais nefastas, o combate principal do jogo mantendo a mistura estranha e satisfatória da série de tiroteios táticos anárquicos e conotações de RPG compulsivas. E sim, toneladas de itens explodem de seus inimigos recém-explodidos, prontos para serem tomados. É um loop convincente de tiro e saque que - mesmo depois de passar 18 horas completando a campanha principal - me vi atraído de volta, pronto para experimentar novos personagens e enfrentar o modo True Vault Hunter muito mais difícil.

Mas enquanto os maiores pontos fortes da série permanecem, a adesão geral ao que aconteceu antes também significa que muitas das principais imperfeições de Borderlands também estão de volta. O saque cai com tanta frequência que você está constantemente parando para ver se suas coisas novas são melhores do que as antigas, e classificar seu inventário ainda é incrivelmente complicado. O co-op é muito mais fácil e rápido do que o single player, principalmente porque você não tem ninguém para revivê-lo se morrer enquanto se aventura sozinho.
Claro, você pode se reviver com uma morte bem cronometrada, mas nem sempre é uma solução viável, e vários chefes no final do jogo vão destruir seu rosto sem um segundo jogador para ajudar. Borderlands sempre foi uma experiência muito mais frustrante para as pessoas que escolhem jogar sozinho, e a pré-sequência não faz nada para mudar isso. Embora, para ser justo, a inclinação de RPG cooperativo e baseado em classes de Borderlands torne isso mais um recurso de jogabilidade do que um problema, e, por definição, ser o mesmo que seus antecessores certamente não torna a pré-sequência qualquer pior .
Algumas adições foram feitas, mas a maioria delas parece muito leve em comparação com o grande salto que Borderlands 2 fez desde o primeiro jogo. Funcionalmente, as armas a laser recém-adicionadas não são muito diferentes de usar qualquer outra arma, e o dano Cryo congelante parece menos uma revelação e mais algo que deveria estar na série há muito tempo. Embora apreciados, esses ajustes provam ser mais um refinamento na experiência principal de Borderlands do que qualquer evolução séria na jogabilidade.

Dito isto, as novas mecânicas de controle de brincar ao redor da lua de baixa gravidade de Elpis são incríveis, refrescando o ambiente. Pouco depois de iniciar o jogo, você recebe um tanque de oxigênio (carinhosamente chamado de kit Oz pelos habitantes australianos de Elpis). Não apenas permite que você respire o vácuo do espaço, mas também controla sua capacidade de salto duplo. Há uma mecânica interessante de risco/recompensa, na qual você precisa ficar de olho no medidor de O2 para ter certeza de que não está pulando à toa, caso contrário, você vai sufocar como Arnold Schwarzenegger no final do Total Recall. Felizmente, os inimigos derrubam tanques de O2 como doces, e respiradouros de oxigênio estão por toda parte, então nunca se torna um incômodo suficiente interromper o fluxo de jogo vertiginoso tradicional de Borderlands.
Beleza de quadrinhos 
O estilo de quadrinhos cel-shaded de Borderlands sempre foi lindo, e The Pre-Sequel não é exceção. A lua de Pandora, Elpis, está coberta de azuis neon e roxos, sua paleta de cores frias está muito longe dos marrons do primeiro jogo. A série ganha muita quilometragem de seu estilo de arte, e essa nova e ainda maior evolução visual torna seu mundo mais digno do que nunca.
O que esse salto duplo faz, no entanto, é abrir um mundo totalmente novo de verticalidade para o combate maníaco de Borderlands. Eu regularmente me lancei para o alto para obter melhores pontos de vista (por que dar a volta quando você pode passar?) cair sobre meus inimigos. O ato central de queimar todos os inimigos que você vê não mudou muito, mas essa simples adição adiciona uma nova dimensão empolgante em comparação com o combate terrestre, tipicamente no nível dos olhos de seus antecessores.
Enquanto a baixa gravidade faz uma mudança de ambiente em como você aborda o combate de Borderlands, as diferentes classes de personagens formam a espinha dorsal de como você reage a cada cenário – e os papéis na Pré-Sequência são muito diferentes de tudo que você já viu antes. Athena, a Gladiadora, atua como o núcleo defensivo da equipe, com um enorme escudo de recarga rápida que ela pode usar para absorver balas. e chuck ao redor para bater em seus inimigos. E em níveis mais altos, ela pode usar sua faca para se transformar em um míssil teleguiado de morte pontiaguda. O agora jogável Claptrap (comicamente trollista como sempre) tem uma habilidade de ação que atribui aleatoriamente efeitos de status insanos e aleatórios ao resto da equipe, causando xingamentos e risadas ao mesmo tempo. Mesmo Wilhelm, a classe típica de soldado que lança torres vista em todos os jogos da série, agita um pouco as coisas, com sua capacidade de gerar dois bots flutuantes; um para atacar e outro para curar. Cada aula é divertida e distinta, oferecendo vários jogos muito diferentes em um, e eu me diverti muito experimentando cada um para ver qual eu gostava mais.

OMGuns

A Firestarta

Vibra-Pulse de Miss Moxxi

Graça Cáustica Submalévola

Revólver de tiro direto

brilho do sol

Feixe Coolstream Refrigerado

Foguetes do Inferno
Se você está se perguntando por que esperei tanto para mencionar a história, é porque é o aspecto mais fraco do jogo. Situado no meio do caminho entre Borderlands e Borderlands 2, The Pre-Sequel conta a história do vilão do BL2 Handsome Jack e sua ascensão de idiota sarcástico a idiota sarcástico malvado. A Estação Helios (de propriedade do empregador de Jack, Hyperion) foi sequestrada e Jack contratou você para ajudá-lo a recuperá-la.
É uma boa jornada geral, cheia de personagens tipicamente malucos, como a mecânica excêntrica e imensamente simpática Janey Springs, mas nenhum de seus pontos da trama é particularmente revelador. Claro, há toneladas de referências e participações especiais para os fãs, mas quando os créditos rolaram, eu não senti que tinha ganhado qualquer percepção real que eu não tivesse adquirido jogando Borderlands 2. Dada a narrativa única da pré-sequência posicionamento, que parece uma oportunidade perdida.

Ainda assim, a escrita é tipicamente engraçada e divertida. Embora haja momentos de apuros para lembrá-lo exatamente o quão divertido e implacável é o universo de Borderlands, o tom geral é muito, muito mais leve do que antes. Em um minuto, você está ajudando um australiano bêbado a encontrar sua mochila; no próximo você está vendo alguém tentar enterrar uma bola de basquete na lua. Esses pequenos apartes são genuinamente bem-humorados e ajudam a desenvolver uma narrativa principal da campanha que carece de substância. Ah, e é tudo bastante livre de memes da Internet desta vez, então é um imenso mais.
Borderlands: The Pre-Sequel está repleto de fan-service para veteranos de séries de longa data, e em termos de jogabilidade faz um ótimo trabalho ao fornecer mais do mesmo para pessoas que não se cansam do que já têm. Para esse acampamento, vai ser uma experiência perfeitamente boa. Para outros, mais do mesmo não será suficiente, mesmo com os refinamentos esporádicos - mas notáveis em exibição.

Borderlands: The Pre-Sequel é uma continuação hilária e focada nos fãs dos valores centrais da série. Mas na falta de qualquer evolução verdadeira, é uma diversão divertida, em vez de um novo capítulo significativo.
Este jogo foi revisado no PC.
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| Gênero | Atirador |
| Descrição | Você participa da ascensão de Handsome Jack ao poder. Este jogo acontece depois de Borderlands e antes de Borderlands 2. |
| Nome da franquia | Fronteiras |
| Plataforma | 'PS3','Xbox 360','PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |