Bungie explica as novas economias de recompensa de poeira brilhante e poderosa de Destiny 2

(Crédito da imagem: Bungie)





No início deste ano, a Bungie anunciou que está mudando totalmente a maneira como os jogadores adquirem equipamentos poderosos dentro Destiny 2: Fortaleza das Sombras , e reduzindo o número de atividades que concedem esse equipamento. Dentro uma postagem recente no blog , o estúdio explicou que as fontes de recompensa poderosas do ano 2 não concederão mais aumentos de poder, mas, em vez disso, descartarão equipamentos lendários normais.

A economia de energia

Essa mudança afetará as atividades do Passe Anual, como Reckoning, Black Armory Forges e Menagerie, bem como o conteúdo Renegado, como a masmorra Shattered Throne, o ataque Last Wish e as recompensas do Ascendant Challenge. No entanto, o mais próximo que podemos dizer, fontes perenes, como recompensas semanais do Crisol e Strike - que existiam antes do Ano 2 - ainda concederão equipamentos poderosos. Da mesma forma, a Bungie diz que o equipamento do novo Nightfall: The Ordeal 'cairá no nível de poder equipável mais alto do personagem'.

A remoção de fontes poderosas do Ano 2 do pool levará os jogadores às atividades do Ano 3 e reduzirá drasticamente a lista semanal de tarefas que o Diretor do jogo apresenta. E embora possa parecer uma transição abrupta, na verdade não é diferente do que aconteceu no início do ano 2 - é só que mais atividades estão sendo cortadas. As incursões do Leviatã do Ano 1, por exemplo, não valeram a pena no Ano 2 porque eles derrubaram equipamentos de baixa potência. Coisas novas trazem coisas mais fortes - é assim que as expansões de Destiny sempre funcionaram. E com o piso de poder agora definido em 750 para todos os jogadores, os únicos jogadores que precisarão de equipamentos de maior potência serão aqueles que jogam conteúdo Shadowkeep, que obviamente derrubará equipamentos de maior potência.



A Bungie também esclareceu os limites de energia um tanto confusos que chegam em Shadowkeep. Existem basicamente três soft caps no Power:

  • 900 Potência - A escalada da nova temporada. Depois de atingir 900, apenas fontes poderosas e de pináculo aumentarão seu poder. Isso inclui Prime Engrams, que agora cairão com mais frequência, mas concedem aumentos de poder menores.
  • 950 Potência - A tampa normal. Depois de atingir 950, apenas o equipamento de ponta (final do jogo) aumentará seu poder.
  • Potência 960 - A tampa da engrenagem final. Neste ponto, a única maneira de aumentar seu poder será nivelar seu artefato. Observe que seu Artefato afetará seu nível geral, mas não aumentará o poder das quedas de equipamentos. Portanto, não acelerará sua escalada de energia, mas permitirá que você suba ainda mais quando seu equipamento atingir 960 - para o nível 999 ou potencialmente ainda mais alto, de acordo com a Bungie.

(Crédito da imagem: Bungie)



A economia do pó brilhante

Essa é uma economia fora do caminho - agora para Bright Dust, a moeda gratuita usada para adquirir itens do Eververso. Como a Bungie disse anteriormente, o Bright Dust não virá mais de equipamentos Eververse desmontados e, em vez disso, virá apenas de 'recompensas semanais e repetíveis' semanais do Crisol, Gambit e Vanguard. A Bungie diz que 'os jogadores poderão fazer as recompensas repetíveis quantas vezes quiserem' sem limite semanal. Para compensar, as recompensas do Eververso estão sendo removidas; quaisquer recompensas obsoletas que você possa ter podem ser desmontadas por Bright Dust.

Além disso, os jogadores não receberão mais engramas brilhantes (ou o equivalente sazonal, como os melhores engramas do ano um) quando subirem de nível. Em vez disso, os jogadores receberão Bright Engrams ao atingir certas classificações na versão gratuita do Passe de Temporada de Destiny 2 . Esses Engramas ainda estarão disponíveis para todos os jogadores; você não precisa comprar o Passe de Temporada para recebê-los. Outro Engrama também será concedido a cada cinco ranks após atingir o rank 100.

Notavelmente, a Bungie diz que 'as recompensas de experiência foram reequilibradas com a introdução das progressões Season Pass e Seasonal Artifact'. O consumível Medalhão do Esquadrão, que aumenta a experiência, também está sendo removido - os jogadores podem desmontar quaisquer Medalhões restantes para obter Pó Brilhante. A boa notícia é que os benefícios Vanguard e Crucible serão mais acessíveis em 150 e 500 Bright Dust, respectivamente.



Dadas essas mudanças, será interessante ver como aumentar sua classificação do Passe de Temporada se compara ao aumento do nível do seu personagem no sistema antigo, para não falar de como as recompensas do Engram dos dois sistemas se acumulam.

Com o Ano 3, a Bungie descontinuando as armas de pináculo e substituindo-os por armas rituais.