Destiny 2 vai descontinuar armas de ponta em Shadowkeep e nerf muitas armas e vantagens, incluindo Recluse

(Crédito da imagem: Bungie)





Os Guardiões de Destiny 2 se tornaram poderosos demais para o gosto da Bungie, então, em nome da preservação do desafio e do espaço de design, Destiny 2: Fortaleza das Sombras está mudando as habilidades e armas mais fortes do jogo. No início deste mês, a Bungie detalhou dezenas de ajustes de subclasse incluindo vários nerfs principais, e em uma nova postagem no blog , o estúdio delineou nerfs de armas abrangentes, bem como o cancelamento de armas de ponta.

Armas Pinnacle, como Recluse e Mountaintop, dominaram Destiny 2 em PvP e PvE desde seu lançamento, a ponto de lançarem outras armas cinéticas e de energia. Para continuar fabricando novas armas de ponta, a Bungie teve que aumentar continuamente a aposta com vantagens especiais, o que levou a um aumento de poder notório. Para evitar mais problemas de equilíbrio, as armas de ponta como sistema estão desaparecendo. Você ainda poderá obter armas como Recluse e Breakneck e Loaded Question, mas na Temporada dos Imortais e além, receberemos armas rituais que oferecem testes fortes com curadoria em vez de armas de ponta com vantagens exclusivas.

“A decisão de parar de criar armas de ponta extremamente poderosas foi tomada por vários motivos”, explicou a Bungie. 'A primeira foi que a faixa em que as vantagens 'pico' podem existir é realmente muito pequena, e a maioria delas excedeu em muito a eficácia em que deveriam estar. Outra questão é que eles causam problemas no ecossistema do jogador, principalmente no caso das armas pináculo do Crisol. Devido à natureza do PvP e do PvE, qualquer coisa que funcione bem no PvP provavelmente será extremamente eficaz no PvE também. Isso força os jogadores a entrarem no Crisol se quiserem os 'melhores' carregamentos. Mesmo o título de 'pico' estabeleceu uma variedade de expectativas irreais. Em vez de ser o auge absoluto do poder lendário, eles deveriam ser novidades interessantes para perseguir.



'Esses problemas se tornaram mais pronunciados quanto mais deles produzíamos. No final, decidimos nos afastar das armas de ponta. Se você conseguiu coletar todos, esperamos que goste!'

A Bungie também compartilhou o primeiro conjunto de armas rituais, abordando um anúncio anterior que dizia erroneamente que haveria apenas duas armas de ponta na Temporada dos Imortais. Não haverá armas de ponta, ao que parece, mas haverá três armas rituais. Esses são:

Vanguard - metralhadora Edgewise



(Crédito da imagem: Bungie)

Crucible - Rifle de batedor de faca de arremesso de Randy



(Crédito da imagem: Bungie)

Gambit - metralhadora de estratégia de saída



(Crédito da imagem: Bungie)

Embora as armas de pináculo existentes não sejam nerfadas no chão, várias vantagens de pináculo e outras vantagens de aumento de dano serão atenuadas em Fortaleza das Sombras. A lista completa inclui: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) e Onslaught (Breakneck).

A Bungie diz que essas vantagens agora usarão os mesmos modificadores de dano no PvE que eles usam no PvP, o que reduzirá o dano bônus que eles fornecem em mais de 50% em muitos casos. Perks como Desperado, Onslaught e Surrounded também receberão nerfs mais direcionados para seus valores de dano. A única exceção aqui é a metralhadora exótica Huckleberry, que manterá seus valores de Rampage. Essa exceção reforça uma das principais razões para esses enfraquecimentos de armas: domar armas lendárias fora de controle para dar aos exóticos uma chance de brilhar.

“As armas lendárias se tornaram muito poderosas no geral”, disse Bungie. “Em muitos casos, eles até superam as armas primárias exóticas, então estamos recuando um pouco. Desde o Destiny original, tínhamos um privilégio chamado Crowd Control, que era o antecessor de Rampage. Controle de multidão limitado a um bônus de +15% de dano extra. Neste ponto em Destiny 2, Rampage termina em cerca de +67%. Isso é um aumento de 447% em relação à iteração original. As vantagens de dano lendárias tornaram-se tão poderosas que simplesmente invalidam as vantagens não relacionadas a dano.'

Juntamente com a habilidade nerfs mencionada anteriormente, para não mencionar o reequilíbrio maciço de armas chegando em Shadowkeep, essas mudanças de equilíbrio devem abalar drasticamente a meta de armas de Destiny 2, pelo menos nos slots cinéticos e de energia. No entanto, nenhuma das mudanças reveladas até agora parece afetar a meta de DPS do lançador de granadas de longa data. Dito isto, a forma como os jogadores danificam os chefes nas atividades de fim de jogo de Shadowkeep continua a ser vista.

A Bungie detalhou recentemente como O ano 3 de Destiny 2 mudará e melhorará no padrão de lançamento dos anos anteriores.