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Call of Duty Modern Warfare 3 guia de locais intel
Com arranha-céus explodindo, civis em constante perigo e todos os veículos em que você entra sendo quase imediatamente derrubado, você pode perder algumas das 46 informações espalhadas pela campanha cinematográfica de Modern Warfare 3. Felizmente para você, nós, escritores de guias, ficamos insensíveis a todo e qualquer estímulo emocional que os desenvolvedores possam imaginar, permitindo-nos registrar de forma rápida e eficiente itens colecionáveis, como robôs de jogos sensuais. Leia palavras. Ver vídeos. Vença o jogo.

ATO 1
Terça-feira negra (5 itens de inteligência)
1. Dentro do prédio, verifique à direita do helicóptero acidentado para encontrar um quarto. A informação está ao pé da cama.
dois. Desça os degraus que levam à loja, depois vire-se e procure um pedaço de informação em uma mesa sob a escada.
3. Assim que entrar no saguão da bolsa de valores, verifique o lado esquerdo da sala.
Quatro. Em uma das mesas circulares no canto sudoeste da sala de câmbio, perto dos degraus que conduzem.
5. Assim que seu objetivo for plantar uma carga de termite no jammer, olhe para o lado direito do telhado para uma mesa com a informação nela.
Hunter Killer (2 itens de inteligência)
1. Depois de eliminar os dois primeiros inimigos encontrados dentro do submarino, procure este pedaço de informação no canto direito da sala em um beliche.
dois. Uma vez na passarela superior, chegue ao canto sudoeste. É o canto oposto de onde você precisa colocar uma carga na porta.
Pessoa ingrata (4 itens de inteligência)
1. Assim que chegar ao pátio, procure uma pequena alcova à sua direita, no extremo norte.
dois. Ao descer a rua, procure uma casa aberta à sua direita antes que a rua vire para o oeste. Dentro de uma das salas menores em uma mesa final, você encontrará as informações.
3. Logo depois de passar pelo alçapão para chegar à UGV, olhe atrás da enorme caixa de transporte.
Quatro. Assim que você terminar o UGV e tiver que CHEGAR AO Chopper! (sim), procure um escorregador de playground para a esquerda ao sair do prédio.
Turbulência (2 itens de inteligência)
1. Após a seqüência zero-g, desça as escadas direto para o beco sem saída e vire à direita. A informação está no balcão da cozinha.
dois. Logo após a queda do avião, você encontrará uma árvore caída sobre a qual deve pular. Assim que fizer isso, verifique o chão à sua frente.
De volta à grade (3 itens de inteligência)
1. Depois de pular do seu posto de atirador para se reunir com sua equipe, corra para a fábrica que eles estavam procurando. Esta informação está no canto de trás.
dois. No ponto em que você se encontra com sua equipe, a rua vira à esquerda. Desça a rua até avistar uma cabana à esquerda que pode ser acessada. Dentro de uma caixa
3. Este pedaço de informação está em uma mesa na parte de trás da igreja.
Mind the Gap (3 itens de inteligência)
1. Entre no prédio em frente à porta trancada, vire à esquerda e procure a informação em uma caixa.
dois. Antes (ou depois) de abrir as portas do caminhão, corra para o prédio a nordeste. Você encontrará escadas que levam a uma passarela. Siga este caminho até que você possa entrar no prédio e verifique a mesa para algumas informações.
3. Assim que chegar ao topo da primeira escada rolante, procure uma banca de jornais à sua frente. A informação está no chão atrás do balcão.