Call of Duty: Modern Warfare Remastered Guia de locais da Intel

Porco de Guerra

Escolte os Abrams de volta à estrada.





Intel #12: Ao entrar na cidade com o tanque, através do imponente arco de pedra, olhe para a direita. Vê o edifício mais alto de três andares? Passe pelo buraco na parede do prédio de dois andares imediatamente após ele. Subindo algumas escadas há três quartos, e o da esquerda contém a informação.





Intel #13: Desça pelo buraco bombardeado à sua frente. Atravesse a rua, observando a fachada da loja com roupas penduradas na vitrine. Na parte de trás, à esquerda, há uma escada marrom. Suba e entre na segunda sala à sua direita. Você deve ver o laptop em um berço vazio.



Intel #14: Perto do final da missão, você entrará em uma sala escura e cheia de escombros, onde três de seus companheiros de equipe estão atirando em um tanque. Um soldado levanta a mão para impedir sua entrada. Enquanto você espera que eles terminem, siga um pouco mais adiante no corredor, em direção a uma sala final com duas pequenas janelas. O portátil está aqui.

Choque e pavor

Cerque as últimas forças de Al-Asad na capital.



Intel #15: No andar superior do prédio onde você resgata o esquadrão de reconhecimento, procure no canto direito. Entre dois barris, contra a parede frontal, está o laptop.

Neste ponto, você deve desbloquear o troféu/conquista Look Sharp.

Intel #16: Salte para o pátio, lute contra os terroristas e entre no pequeno prédio pelos contêineres. No segundo andar, em um pequeno armário, fica a Intel.

Casa segura

Encontre Al-Asad em seu esconderijo no Azerbaijão.

Intel #17: Após o caminho da floresta com as cercas brancas, entre no primeiro prédio com a antena parabólica do lado de fora. No andar superior, no quarto em frente às escadas, está a décima sétima peça de informação.

Intel #18: Agora, com tantas casas para escolher, é fácil se perder. O que você quer está acima do prédio em chamas e abaixo da torre de água. No térreo, em uma cabine de restaurante, está o laptop.

Todos Ghillied Up

Rasteje por Chernobyl em um terno ghillie.

Intel #19: MacMillan irá conduzi-lo através de uma igreja deserta. Antes de segui-lo de volta para fora, suba a escada na sala dos fundos. No topo da torre está o item de inteligência.

Intel #20: Quando você estiver serpenteando pelo labirinto de contêineres, espere MacMillan cortar a garganta do inimigo com sua faca. Ele vai para a esquerda, mas você deve ir para a direita e através de um contêiner. Vê o portátil? Bem ao lado dos pés do soldado adormecido? Sim, é difícil, mas você pode pegá-lo sem acordá-lo - ou alertar os outros dois soldados - se você for extremamente lento e cuidadoso.

Intel #21: Depois de atirar no atirador na escada de incêndio, deixe MacMillan passar pela primeira janela. Você precisa subir até o topo e passar por uma janela mais alta para coletar essas informações.

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