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COD: Guia de DLC de Rezurrection de Black Ops
Em um ambiente de baixa gravidade e não atmosférico, os zumbis deveriam ser menos ameaçadores, mais lentos e mais fáceis de matar, certo? Em teoria, talvez. Mas a pesquisa de anatomia zumbi é um ramo da ciência subfinanciado e muitas vezes ridicularizado, então há muito que não sabemos. Neste pacote final de DLC Black Ops, os mortos-vivos estão levando a luta para a lua e estão tão famintos por cérebros como já vimos. Nós cobrimos esse enorme nível lunar, bem como orientações rápidas dos quatro mapas de zumbis remasterizados. Então coloque seu capacete espacial, pegue seu rifle de assalto e prepare-se para matar alguns zumbis espaciais!

Lua
No início, você se encontrará na Terra, do lado de fora do Hangar 18. O teletransportador gigante à sua frente é seu objetivo, mas você pode acumular alguns pontos sérios eliminando o máximo de zumbis que puder o mais rápido possível. Lembre-se de que é preciso apenas um golpe corpo a corpo para matar no início. Mas tenha cuidado - quando o alarme disparar, os zumbis ficarão mais fortes (sem mais mortes com um golpe) e mais rápidos (todos eles correm). Fique no teletransportador junto com quaisquer aliados que você possa ter e teleporte-se para a lua! Não se esqueça de pegar o traje espacial quando fizer isso.
Acima: Como pegar um juggernog antes de se teletransportar
Se você estiver se sentindo ousado, pode acumular pontos suficientes na Terra para comprar uma vantagem da máquina perto do teletransportador antes de ir para a lua. A vantagem é uma cola de velocidade (máquina verde) ou juggernog (máquina vermelha). Você quer o último, então reinicie o nível até ver vermelho. O truque é matar o máximo de zumbis que puder antes que o alarme dispare, então correr em círculos enquanto os mortos-vivos o perseguem. No começo será difícil evitar seus dedos mortais, mas depois de um curto período de tempo todos eles se alinharão enquanto correm atrás de você. É quando você pode usar uma granada cozida para obliterar seus seguidores raivosos por uma boa quantidade de pontos. Isso não é nada fácil, mas ter um juggernog logo de cara vale a pena.

Uma das primeiras coisas que você notará é o astronauta errante. Ele é tão lento quanto um astronauta real, mas chegue muito perto e ele vai te agarrar e executar uma estranha cabeçada que vai doer (mas não matar se você estiver com a saúde completa), te teleportar para outra parte do nível e forçá-lo a deixar cair uma vantagem. Você pode explodi-lo com alguns tiros na cabeça por míseros 60 pontos, mas ele sempre reaparecerá. No entanto, qualquer zumbi pego no raio da explosão será eliminado. Matar o astronauta é um julgamento situacional e pode ser inútil ou salvar vidas.
Na primeira sala, há duas portas que podem ser abertas. Abrindo um automaticamente desbloqueia o outro, e ambos levam à mesma área externa. Você deve ter pontos suficientes para renunciar ao Olympia e ao M1 por enquanto.

A partir desta área externa, você terá a opção de túnel 6 ou túnel 11. Ambos os caminhos eventualmente levam à mesma área por um número igual de portas, e ambos contêm uma SMG valiosa ao longo do caminho, então não há vantagem real em escolher um sobre o outro. Incluindo a porta que você escolher, custará cerca de 3000 pontos para chegar à área central, que contém a espingarda Stakeout e, muitas vezes, a caixa misteriosa. Se a caixa não estiver aqui, ela pode aparecer mais tarde no nível da superfície da lua.