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Com Skate 4 e Tony Hawk's Pro Skater Remastered liderando o caminho, a segunda vinda dos jogos de skate está aqui
(Crédito da imagem: Activision)
Sessão. Skatista XL. Skate 4. Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2. Todos esses quatro jogos de skate foram lançados ou anunciados nos últimos seis meses, e isso é mais do que podemos dizer sobre os últimos anos de jogos de skate.
Com dois jogos indie incríveis, a reação ao anúncio do Skate 4 na EA Play (o tweet da EA tem mais de 142.000 curtidas no momento em que escrevo), e a empolgação em torno da remasterização do Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2, fica claro que os jogos de skate ganharam destaque mais uma vez. Ajuda que o skate tenha caído simultaneamente no half pipe que é a cultura mainstream também. Estava programado para estrear nas Olimpíadas de Tóquio de 2020 antes que o COVID-19 atrasasse a competição – sim, o skate agora é um esporte olímpico, e o efeito borboleta que tem na cultura pop não pode ser subestimado.
Estamos no precipício da segunda vinda dos jogos de skate, que pode rivalizar com o primeiro movimento iniciado (ou kickflipped) por Tony Hawk's Pro Skater em 1999? Certamente parece que sim. Vamos detalhar o porquê disso.
A transferência independente

(Crédito da imagem: Easy Day Studios)
É seguro dizer que os desenvolvedores independentes acenderam a partida que levou os estúdios AAA a reconhecer as brasas de um renascimento dos jogos de skate. Ambos Session e Skater XL estão em desenvolvimento há anos, ambos são de equipes compostas por skatistas atuais e antigos, e ambos se baseiam na mecânica de joystick de pé esquerdo/pé direito popularizada pela EA Skate. Eles sabem o que os fãs de jogos de skate querem, e eles forneceram.
Em novembro de 2017, os estúdios de criaturas lançaram Session como uma demonstração gratuita antes de lançar uma campanha no Kickstarter para ajudar a construir um jogo completo – como PC Gamer reportado , a campanha atingiu sua meta inicial em apenas três dias. No ano passado, participei da Session antes do lançamento do Steam Early Access e descobri como a equipe da criatura estava criando um jogo de skate hiper-realista com uma curva de aprendizado tão íngreme quanto patinar na vida real.
Depois, há o Skater XL da Easy Day Studios, que estreou na equipe Early Access em dezembro de 2018 (será lançado na íntegra no PC, Xbox One, PS4 e Switch no final deste mês). Conforme informamos anteriormente em nosso Skater XL prático , o chefe do Easy Day Studios, Dain Hedgpeth, estava tão dedicado a capturar a vibração particular do skate da Costa Oeste que transferiu toda a equipe para o SoCal. Skater XL também usa a mecânica de jogo joystick-as-feet, mas os desenvolvedores consideram mais um instrumento a ser aprendido do que um feito insuperável a ser superado.
Ambos os estúdios estavam empenhados em entregar um jogo que retrata autenticamente a era moderna do skate enquanto acena para o passado: o Skater XL tem pontos de skate icônicos embutidos em seus mapas, enquanto o Session tem uma opção de câmera dos anos 90 que o trará instantaneamente de volta ao clássico montagens de skate. Session, Skater XL e a demanda quase constante online por mais conteúdo de jogos de skate eram indicativos de uma mudança na maré da indústria de videogames, e editores como Activision e EA não podiam mais ignorá-lo. É por isso que a remasterização de Tony Hawk Pro Skater 1 e 2 foi revelada em maio e Skate 4 foi anunciado pouco antes do final do EA Play de junho. Estamos inegavelmente no meio de um renascimento – mas como começou esse primeiro movimento de jogo de skate?
A era do kickflip

(Crédito da imagem: Activision)
O Tony Hawk's Pro Skater de 1999 foi uma revolução. Desenvolvido pela Neversoft e lançado pouco tempo depois O próprio Hawk conseguiu o primeiro 900 nos X-Games de verão de 1999 , THPS 1 é um pilar do zeitgeist do skate no final dos anos 90/início da década de 1990. As versões PlayStation do jogo e sua sequência foram o primeiro e o segundo título de console mais vendido de 2000, de acordo com A caixa mágica . E o skate explodiu na cena mainstream logo depois – em 2002, a MTV estreou os hooligans de skate de Jackass e os X Games foram transmitidos ao vivo na televisão pela primeira vez.
Mas a qualidade de arcade dos jogos THPS deixou algo a desejar para jogadores e skatistas do mundo real. Entre no Skate de 2007, a resposta realista da EA ao porta-estandarte que era a franquia Tony Hawk's Pro Skater. O sistema de controle 'flick-it' do Skate foi sua tese que estava em desenvolvimento muito antes de outros elementos serem considerados - e foi uma tese vencedora. Como IGN relatado em 2008, Skate teve um desempenho melhor do que Tony Hawk's Proving Ground no PS3 e Xbox 360 - não deveria ser surpresa saber que a EA rapidamente colocou sequências em produção, com Skate 2 e Skate 3 sendo lançados consecutivamente em 2009 e 2010.
Mas além da série OlliOlli, cujo último jogo foi OlliOlli2: Welcome to Olliwood de 2015, a última década foi um deserto de jogos de skate. Os últimos vários títulos de Tony Hawk foram quase uniformemente ruins e a EA desativar os servidores do Skate em 2016 foi um prego no caixão proverbial. Como Falcão disse em um 2018 entrevista com o podcast de skate The Nine Club , 'Era complicado reinventar a roda todas as vezes. E então, uma vez que a EA Skate lançou um esquema de controle diferente, dividiu o mercado. E então nós dois tivemos uma boa corrida, mas acho que as duas empresas estavam brigando por um pedaço menor do bolo e é por isso que eles não estão acontecendo. O mercado ficou tão diluído e se tornou apenas shooters, e então foi isso, esse foi o monstro, e nenhum jogo esportivo vai realmente se infiltrar nisso.'
O renascimento dos trilhos

(Crédito da imagem: Activision)
Mas a energia de 2020 está madura para o ressurgimento dos jogos de skate. Não é diferente das vibrações dos primeiros anos - jovens niilistas e desprivilegiados procuram escapar de um mundo em chamas e se divertir bem e limpo. No momento, as notícias são assustadoras, estamos todos presos e os esportes cancelados. Com jogos pesados como The Last of Us 2 pregando sobre os horrores da violência que faz você cometer e batalhar contra a realeza levando o atirador à sua conclusão lógica, há espaço no metafórico parque de videogames para um half-pipe.
O ressurgimento do jogo de skate nunca foi tão real ou mais diversificado em forma e estilo. Com Session, você pode atacar a selva de concreto de Nova York por horas, tentando e falhando acionar a função 'pegar' do jogo, que exige que você empurre os joysticks para pegar o tabuleiro enquanto executa um truque. Com o Skater XL, você pode cruzar as praças sob o sol do SoCal, visitando os famosos pontos de referência do skate enquanto aprende a tocar os controles do jogo como se estivesse aprendendo um instrumento.
Com Tony Hawk's Pro Skater 1 e 2, você pode refazer o caminho da memória, acertando um Boneless enquanto detona o 'Jerry Was a Race Car Driver' de Primus - exceto que agora você pode fazê-lo com uma lista muito mais diversificada composta pelo OG THPS 1 e 2 equipe e os melhores skatistas de hoje. E ninguém sabe o que diabos você poderá fazer no Skate 4, mas pelo menos está acontecendo. E como o GamesRadar relatou recentemente, nós, as pessoas, 'comentámos a existência'.
Se o renascimento do jogo de skate está aqui, considere-me o Da Vinci, o arquétipo italiano do movimento vestido em Vans xadrez.