Command & Conquer Red Alert 3: Revisão do Desafio do Comandante

A vitória é sim camarada?

Prós

  • Unidades fodas
  • Atuação brega
  • Alto valor de repetição

Contras

  • Controles instáveis
  • Confusamente complexo
  • Curva de aprendizado íngreme

Prós

  • +

    Unidades fodas





  • +

    Atuação brega

  • +

    Alto valor de repetição

Contras

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    Controles instáveis



  • -

    Confusamente complexo

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    Curva de aprendizado íngreme

Humor estranho, atuação ao vivo intencionalmente extravagante e uma atitude de vale tudo são marcas registradas da série Command & Conquer Red Alert, separando-a de outros jogos de estratégia em tempo real padrão por uma parede grossa de arame farpado de bobagem. Como não amar enviar esquadrões de ataque de golfinhos equipados com laser sônico, robôs gigantes japoneses, alunas psiônicas de cauda de porco e ursos de guerra soviéticos blindados entrando na batalha? Command & Conquer: Red Alert 3 – Commander’s Challenge destila a jogabilidade central em uma expansão autônoma baseada em desafios que é leve no enredo e pesada na dificuldade.



Pegando em armas como comandante da FutureTech, uma desenvolvedora de armas de alta tecnologia com objetivos desfavoráveis, você descobriu recentemente os esquemas para construir as unidades militares básicas e as instalações das principais facções do Alerta Vermelho (os soviéticos, os aliados e o império). do Sol Nascente). Com essa inteligência em mãos, sua nova missão é mergulhar em meio a todas as disputas e caos entre as três facções e adquirir o conhecimento tecnológico para lançar a FutureTech no topo da cadeia alimentar militar. Isso prepara você para mergulhar em uma série ramificada de 50 missões diferentes (divididas em desafios principais e desafios secundários) que, quando concluídas satisfatoriamente, desbloquearão novas unidades fodas para você jogar nos oponentes.

O Desafio do Comandante é jogado como qualquer outro RTS. Você começará a maioria das missões estabelecendo uma base, minerando recursos de minério e erguendo estações de geração de energia como base para seu exército crescente. Existem habilidades especiais para pesquisar, edifícios para atualizar, defesas para organizar e toneladas de unidades para estocar. Graças à configuração do enredo, você pode jogar como qualquer uma das três facções para qualquer missão. Embora tenham muitas semelhanças, cada um tem suas próprias peculiaridades a serem consideradas estrategicamente e outros fatores únicos que tornam agradável alternar entre os três de tempos em tempos. Os cenários variam amplamente em termos de escopo e estratégias. A maioria pode ser derrotada permanecendo vivo o suficiente para reforçar uma grande força e enviá-la trovejando pela tela, deixando muitos corpos e detritos em seu caminho. No entanto, atingir a massa crítica em cada estágio não é fácil.



Red Alert 3 no PC foi uma força a ser reconhecida, mas a jogabilidade da série é francamente pesada nos consoles. Você pode fazer muito com os controles no Commander's Challenge, mas não há substituto para um mouse e um teclado. Selecionar, agrupar e gerenciar um grande número de unidades em diferentes áreas do mapa parece impreciso e complicado, muitas vezes levando você a uma abordagem menos estratégica de reunir todos em um local e embarcar em uma fúria destrutiva em massa.

Além das questões de controle, nem sempre fica claro como usar melhor as unidades e recursos à sua disposição. O tutorial faz um trabalho sólido (e engraçado) de introduzir estratégias básicas e avançadas, mas momentos de confusão ainda podem surgir no meio da batalha. A falta de checkpoints ou a incapacidade de salvar seu progresso em uma missão pode causar algumas tentativas e erros frustrantes em alguns dos níveis mais difíceis. Mesmo com seus momentos problemáticos, o Commander's Challenge tem horas de jogabilidade difícil e intensa para oferecer aos proprietários de console um desejo por mais ação do Red Alert 3.



28 de setembro de 2009

Mais informações

GêneroEstratégia
DescriçãoEsta expansão autônoma do Red Alert para XBLA é divertida, frustrante e engraçada, tudo ao mesmo tempo.
Nome da franquiaComandar e conquistar
nome da franquia do Reino UnidoComandar e conquistar
Plataforma'Xbox 360','PS3'
classificação de censura dos EUA'Adolescentes', 'Adolescentes'
Classificação da censura do Reino Unido'16+','16+'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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