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Como escapar do quarto no novo DLC de Resident Evil 7
Resident Evil 7 O DLC de 's chegou e, com ele, a fita do quarto. Você pode precisar de algumas dicas se quiser escapar das garras de Marguerite, então aqui está um guia sobre como sair.
O Quarto é um longo quebra-cabeça com a liberdade como prêmio no final. A chave para o sucesso é sair da cama, resolver algumas coisas e voltar em cama sempre que Margueritte reaparece para que ela não perceba que algo aconteceu. Contanto que você deixe tudo como ela deixou, você ficará bem. Se ela notar algo fora do lugar, coisas horríveis acontecerão. Morrer é apenas um deles.
Vamos começar...

Esta é a sua visão inicial: um prato de algo desagradável, uma colher e uma algema. Caso você ainda não tenha adivinhado não coma nada. Sempre causa danos. Pegue a colher, solte a trava do pulso para sair da cama e pegue a lanterna para começar.
Aqui está o que você precisa fazer primeiro:
- Abra a primeira gaveta à esquerda para obter uma pista: 'A mesma hora que todos os outros relógios.'
- Em um vaso na cômoda você encontrará um isqueiro.
- NÃO TOQUE NA GAVETA ESTRANHA. Você receberá uma mensagem de que 'um forte puxão pode abri-lo', mas você não poderá fechá-lo e Marguerite perceberá.
- Do outro lado da cama você encontrará um relógio. Interaja com ele para quebrar uma das mãos, dando-lhe um lockpick.
- Abra o relógio do avô com a picareta para revelar uma pintura.
Abrir o relógio fará com que ele toque e faça Marguerite correr. Você tem duas opções aqui. Você pode continuar com a próxima parte (você tem tempo para fazê-lo antes que ela chegue, mas é apertado) ou você pode voltar direto para a cama e se fazer de bobo quando ela chegar.
O principal é deixe tudo como você encontrou : pendure a lâmpada, coloque a algema. Certifique-se de que tudo o que você abriu ou interagiu está de volta onde você o deixou. Se errar, ela jogará insetos na sua cara e você sofrerá danos. Faça isso demais e você vai morrer. Ela também pode aparafusar a algema, o que significa que você precisará usar a colher para desapertá-la.
Quer você espere ou arrisque, agora você tem acesso a três pinturas: uma na parede oposta à cama. Um em um barril ao lado da cama (ignore os insetos e as garrafas de vinho por enquanto) e um no relógio. Hora de usá-los.

- O quebra-cabeça da pintura é bastante fácil: combine as formas com o contorno na parede para abrir o livro e pegar a agulha de costura.
- Coloque as pinturas de volta onde você as encontrou para evitar perturbar Marguerite mais tarde.
- A agulha de costura funciona como um ponteiro de relógio e permite que você ajuste o relógio de cabeceira para a mesma hora que o relógio de pêndulo (17h). Isso moverá a cama para revelar uma porta embaixo e FAZER MUITO RUÍDO.
- Acerte o relógio e a cama e volte para ela.
Quando Marguerite voltar, terá mais comida, um fogão e um garfo. Pegue os dois últimos, pois serão úteis. O garfo tem um símbolo nele e, se você verificar a colher, isso também acontece.

Assim que ela se for, levante-se e prepare-se. Você deve ter uma cobra no garfo e uma maçã na colher. Mexa com o cadeado e você encontrará a combinação para abri-lo e acessar a segunda sala.
Deve ser isso:

Uma vez dentro da nova sala, faça o seguinte:
- Abra a gaveta pregada no fundo do guarda-roupa usando o garfo e pegue o combustível. Combine-o com o fogão.
- Volte para a sala original e FECHE A PORTA ATRÁS DE VOCÊ.
- Retire a pintura do barril para expor as garrafas de vinho e os insetos e coloque o fogão. Prepare-se para ser rápido aqui, porque assim que você usar o isqueiro, haverá barulho.
- Acender o fogão vai queimar os insetos e estourar uma garrafa. Você pode pegar a outra garrafa e girá-la para encontrar o saca-rolhas agora ou depois que Marguerite vier investigar. De qualquer forma, coloque a pintura de volta e pule na conta.
Agora você está pronto para escapar da sala. A próxima vez que você sair da cama não haverá volta, então esteja pronto.

- Depois de ter o saca-rolhas, você pode usá-lo para remover os ganchos de parede e combiná-los para fazer uma escultura.
- Para acessar o projetor, leia a nota escondida na capa no canto para descobrir sobre a faca presa na parede atrás da cômoda.
- Use a faca para abrir o projetor e coloque a lanterna nele.
- No pedestal mais próximo da pintura, use a escultura para ativar a chave de sombra no rosto da mulher.
- No pedestal mais próximo do projetor, use o garfo para ativar a chave de sombra na cobra.
- Pegue a chave da cobra quando a gaiola se abrir.
Marguerite vai voltar neste momento. Use a faca para esfaqueá-la e enquanto ela estiver no chão acione o relógio para mover a cama, use a chave na porta embaixo e dê o fora de lá.
