Como não ser péssimo em XCOM: Enemy Within

Prepare-se para a guerra





Como disse em minha avaliação, XCOM: Inimigo Interior adiciona muitas novas ferramentas incríveis ao arsenal de seus soldados. Das modificações genéticas passivas aos MEC Troopers semelhantes a tanques ambulantes, as novas inclusões são muito divertidas de ajustar e mexer. Mas com mais poder de fogo vem um desafio maior: novos alienígenas e uma facção de humanos fanáticos estão mais do que ansiosos para acabar com a humanidade, e você precisará de toda a ajuda que puder obter se quiser salvar o mundo. Então se adeque a essas dicas e vá em frente.

1. Entre com um plano de jogo

A última coisa que você provavelmente está procurando em um artigo de dicas é que alguém lhe diga para fazer algum planejamento pré-jogo (HRNNNNNGG), mas de verdade: faça algum planejamento pré-jogo. Você é não será capaz de salvar todos os países, a menos que você faça alguma mágica de rua de David Blaine. Veja os bônus de satélite de cada região e decida o que é mais importante para você, e saiba com antecedência quais países você está disposto a sacrificar. Eu recomendo escolher a África como seu país inicial, pois o aumento de 30% em sua renda mensal será inestimável, especialmente no início. A Europa e a Ásia fornecem alguns dos melhores bônus passivos para cobertura máxima de satélite, então você provavelmente também deve protegê-los da melhor maneira possível.



2. Enquanto isso, planeje a configuração do seu esquadrão

OUTRA SUGESTÃO DE PRÉ-PLANEJAMENTO? Sim, de fato. Se você estiver jogando nas dificuldades mais difíceis, não poderá pesquisar e construir equipamentos aleatoriamente. Depois de saber quais países você abandonará voluntariamente, descubra que tipo de configuração de esquadrão você deseja usar e como deseja equipar seus soldados, para saber o que pesquisar e quando. No máximo, você pode ter até seis soldados em um esquadrão. Minha recomendação: vá com um Assault, dois Snipers, dois Support e um Heavy. Os MEC Troopers são super incríveis, mas sua precisão é horrível mesmo quando está no máximo, e você terá que sacrificar uma tonelada de recursos para torná-los uma adição viável ao seu time.

3. Jogue com cautela



A regra de ouro do XCOM: use sua primeira ação para se esconder e a segunda para habilitar Overwatch. Correr raramente é uma boa ideia e só deve ser usado quando você tiver certeza absoluta de que não levará a uma emboscada. Atenha-se às bordas de um mapa até que você tenha que começar a se mover para dentro. Dessa forma, você pode limpar todos os alienígenas do perímetro sem descobrir acidentalmente nenhum que possa estar no meio. Por fim, fique atento à quantidade de munição que seus soldados deixaram em suas armas. Nada é tão ruim quanto se mover para uma posição de flanco perfeita, apenas para ter que recarregar.

4. Vá para a Carapace Armor antes de novas armas

Armas de laser e plasma não vão fazer muito bem se estiverem nas mãos de um membro morto do esquadrão. Pegar a Carapace Armor no início aumentará drasticamente a capacidade de sobrevivência de suas tropas. A partir daí, priorize rifles a laser e rifles de precisão. Descobri que pular os Lasers Pesados ​​era totalmente viável – quando consegui poupar os recursos para novas armas pesadas, fui direto para o plasma.



5. Nivelando a classe Assault

Comece pensando que tipo de unidade de Assalto mais beneficiará seu estilo de jogo. Você pode pegar todas as habilidades extras de chance crítica - como Agressão e Perto e Pessoal - se quiser um alto causador de dano, mas fazer isso é um movimento super arriscado (e muito idiota em dificuldades mais altas). Eu recomendaria ter Sentido Tático e Reflexos de Raio para sobreviver, e Tiro Rápido para enfrentar confrontos de vida ou morte com Berserkers ou Chrysalids. O especialista em combate corpo a corpo é obrigatório, pois seus benefícios defensivos superam em muito o dano crítico ganho por Bring 'Em On, enquanto Resiliência impedirá que seu soldado de assalto seja vítima de um acerto crítico esmagador.

Carregamento recomendado: Plasma Rifle (até desbloquear o Alloy Canon), Alien Grenade



6. Nivelando seus Snipers

Quando você está jogando pelo seguro - como você deve estar no modo Challenge ou superior - Snipers farão seu trabalho pesado. Você vai querer dar a eles o máximo possível de bônus de mira e precisão (ahem, Damn Good Ground), e embora Snap Shot possa ser uma habilidade tentadora, Squadsight é a melhor opção para jogo passivo. Você pode considerar equipar um de seus Snipers com Disabling Shot para desarmar os inimigos, enquanto o outro usa o Battle Scanner para que você possa obter um pouco de visão extra. Execução e Oportunista são habilidades incrivelmente valiosas, embora pelo menos um de seus atiradores deva escolher a primeira. Finalmente, Double Tap é o seu BFF. No início de cada missão, leve seus Snipers para o mais alto possível, o que deve dar a eles a melhor chance de acertar seus alvos. Eles ficarão para trás enquanto suas tropas de Assalto e Suporte avançam.

Carregamento recomendado: Rifle de Atirador de Plasma (ASAP!), S.C.O.P.E. (não se esqueça de atualizar os S.C.O.P.E.s na Fundição)

7. Nivelando seus soldados de suporte

Essas unidades não apenas fornecem muita utilidade, mas também são seus assassinos alienígenas secundários. O Sprinter é praticamente obrigatório, pois ajudará você a chegar às unidades de baixo HP a tempo de salvá-las. Se você estiver correndo com dois suportes, sugiro que você faça de um deles seu curador dedicado, pegando as habilidades Field Medic, Revive e Savior. O outro deve manter suas unidades protegidas - pegue Smoke and Mirrors, Rifle Suppression, Dense Smoke e Sentinel.

Carregamento recomendado: Rifles de Plasma, Medkits (não se esqueça de atualizar Medkits através da Foundry)

8. Nivelando seus Pesados

Heavies têm uma precisão horrível, mas seu valor está em seus lançadores de foguetes e buffs de dano / mira. Eu recomendaria pular o Bullet Swarm em favor do Holo-Targeting, pois o bônus de mira provavelmente garantirá tiros que poderiam ter perdido. Shredder Rocket também é um grande benefício para o seu time, especialmente quando você tem Snipers superpoderosos matando inimigos à distância. A maioria de suas outras habilidades são bastante iguais em termos de vantagens de esquadrão, então elas podem ser selecionadas com base na preferência pessoal, embora eu sugira ir com a Zona de Perigo ao invés do Granadeiro - eu costumo colocar mais estoque na construção de dano de foguete e área de ataque. efeito.

Carregamento recomendado: Plasma Pesado, Lançador de Blaster, Granada Alienígena

9. Usando soldados do MEC

Se você estiver jogando em dificuldades mais altas, esses bad boys são mais difíceis de justificar devido ao alto custo de recursos. Eles não se tornam super eficazes até que tenham atualizado o equipamento - e mesmo assim, sua precisão é pior do que a dos Heavies. Se você decidir continuar com a construção de um, no entanto, há algumas coisas a serem consideradas. Primeiro, vá com o Flamethrower sobre o Kinetic Strike Module, pois é capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo com dano decente, enquanto o último é uma habilidade de alvo único que exige que você esteja ao lado de um inimigo. Eu também achei o Grenade Launcher – que tem alcance insano – um ativo mais valioso do que Restorative Mist, e a Proximity Mine é igualmente útil.

Carregamento recomendado: Canhão de Partículas

10. Não exagere com os mods genéticos

Os novos mods de genes são extremamente úteis - desde que você os esteja equipando em soldados específicos onde eles fazem sentido. Eu realmente só os achei super benéficos para meus atiradores. Para esses, eu recomendaria pegar Mimetic Skin (desbloqueado via Seeker Autopsy) para camuflar seus atiradores quando eles tiverem que se mover para um terreno mais alto. A Percepção de Profundidade aumentará sua precisão quando eles tiverem uma vantagem de altura, enquanto a Densidade da Fibra Muscular (desbloqueada ao concluir uma autópsia do Thin Man) permitirá que eles saltem para os telhados sem precisar de uma escada. Tudo isso aumentará drasticamente a mobilidade e a eficácia de seus atacantes de longo alcance. Tenha em mente que qualquer soldado que sofre modificação genética fica preso no medbay por três dias inteiros, então tenha cuidado com o seu tempo.

11. Sem dinheiro? Visite o mercado cinza

É fácil esquecer que o Mercado Cinza existe, mas é uma ótima maneira de obter algum dinheiro extra quando você está com poucos recursos. Alguns itens, como destroços alienígenas danificados de OVNIs acidentados, não podem ser usados ​​para nada, então você pode se livrar deles. Outras coisas - especialmente as grandes quantidades de corpos alienígenas que você terá estocado em seu armazém XCOM - são menos importantes ao longo do tempo, então não tenha medo de vender parte de seu inventário, especialmente quando o Japão estiver prestes a pagar a fiança. conselho porque você não pode se dar ao luxo de colocar um satélite em seus céus.

Boa sorte, comandante

Você vai pegar XCOM: Enemy Within? Você já começou a brincar com Gene Mods e MEC Troopers? Se sim, quais dicas você tem para os pretensos defensores do planeta Terra? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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