Como o nunca lançado Resident Evil 1.5 sobreviveu 22 anos para aparecer em Resident Evil 2 Remake

Escondido no próximo Resident Evil 2 A versão Digital Deluxe é um 'traje de Elza Walker' para Claire Redfield. Elza é uma personagem que nunca apareceu na série; um aceno para uma primeira tentativa inédita de fazer uma sequência - uma versão de Resident Evil 2 que foi, de acordo com o então diretor Hideki Kamiya , 70% concluído quando foi cancelado em 1997.





Agora conhecido como Resident Evil 1.5, o que torna esta sequência abortada tão interessante é que a Capcom continuou usando versões dela para demonstrar e promover o jogo por quase um ano . Como Hideki Kamiya explicou uma vez olhando para trás, Resident Evil 2 estava recebendo atenção como um dos novos grandes títulos da Capcom, e o estúdio queria manter a empolgação alta após o sucesso surpresa do primeiro Resident Evil. Isso significa que quando a outra versão de Resident Evil 2 finalmente chegou, os fãs passaram meses olhando para um jogo totalmente diferente e muitos ficaram, sem surpresa, confusos.

O jogo dos mortos-vivos

Com o tempo, isso recebeu 1,5 status quase lendário. Ao contrário de outros jogos cancelados, foi amplamente visto e jogado, mesmo anos após o eventual lançamento de Resident Evil 2 - durante uma viagem à Capcom para ver Resident Evil 3, os repórteres da Game Informer mencionaram o jogo perdido e, para sua surpresa, mostraram uma versão final jogável para tentar. Mesmo os fãs mais leves de Resi ouviram algo sobre esse outro Resi, estrelado por um policial experiente chamado Leon S Kennedy e uma estudante universitária de motociclismo chamada Elza Walker lutando contra macacos zumbis e híbridos de aranhas humanas. Um jogo que nunca aconteceu.

Tudo isso teria se tornado mito se uma cópia do jogo não tivesse finalmente aparecido quase 15 anos depois. Aquelas fotos de revistas desbotadas e vídeos VHS vacilantes que alimentaram uma base de fãs febril do fórum por anos foram substituídos por uma versão real jogável do Resi 2 que nunca existiu. Ele permite que as pessoas vejam por si mesmas, joguem e até tentem reconstruí-lo. Mas antes de chegarmos lá, você precisa voltar e descobrir por que a Capcom descartou uma sequência quase completa de um de seus maiores jogos apenas três meses antes do lançamento. E então recomeçou.



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Confira nosso Comparação Resident Evil 2/Remake para ver como o jogo mudou

Originalmente, Resident Evil 2 estava programado para ser lançado em maio de 1997. Este foi um jogo que ainda estrelou Leon S Kennedy, mas não exatamente na configuração que você lembra. Ele ainda era um policial, mas não era seu primeiro dia. Ele era um oficial experiente, preso na estação RPD após o surto de Raccoon City. Ao mesmo tempo, Elza Walker teria sido uma personagem completamente nova, uma estudante universitária e motociclista retornando a Raccoon City assim que o surto de zumbis começou. Depois que Elza bateu sua bicicleta no prédio do RPD, os dois personagens embarcariam em histórias separadas, ligadas apenas por locais e alguns personagens compartilhados, para escapar da revolta dos mortos-vivos.



Havia algumas ideias interessantes sendo testadas originalmente pela equipe de desenvolvimento: os personagens tinham contagens mais baixas de polígonos, permitindo que mais zumbis aparecessem na tela. Os monstros fossem mudar ao longo do tempo, com a mutação mencionada como uma nova habilidade por então produtor Shinji Mikami . Da mesma forma, os fundos pré-renderizados que definiram a série original podem ser alterados de acordo com os eventos da história. As roupas de Leon e Elza também podem mudar para mostrar danos ao serem atacados, ou podem equipar roupas e armaduras diferentes para proteção ou armazenamento extra.

Há mais mudanças tonais também. Leon e Elza nunca se encontrariam, mas encontrariam os resultados das ações um do outro (Leon encontraria um caminhão da polícia em chamas e o apagaria, por exemplo, e Elza encontraria o caminhão extinto mais tarde. Em troca, Elza derrotaria um William mutante. Birkin que Leon encontraria mais tarde, e assim por diante). Suas duas histórias separadas entrelaçariam os mesmos locais, cada um com seus próprios personagens de apoio, bem como alguns companheiros compartilhados, mas ao contrário do Resident Evil 2 final, eles nunca se conheceriam pessoalmente.



Em vez disso, Leon se juntaria a Marvin Branagh, o policial moribundo de Resi 2 desempenhando um papel mais ativo aqui, e Linda Wong, uma cientista da Umbrella finalmente renomeada para Ada para ligar de volta a uma carta de um pesquisador encontrada em Resident Evil 1 que começou, Querida Ada… Elza, por outro lado, conheceria John, um civil escondido no RPD (que mais tarde se tornou o dono da loja de armas Robert Kendo em Resident Evil 2), Roy um policial que mais tarde se transforma em zumbi, e Sherry Birkin. Sherry, junto com seu pai mutante William, e o chefe de polícia Irons, deveriam ser recebidos por Leon e Elza. No jogo 1.5, Irons era um cara legal que ajudou, mas depois foi retrabalhado em um antagonista corrupto e assassino em 2.

Laços de Sangue

Tanto Sherry quanto William Birkin conectam perfeitamente o 1.5 e o 2 cancelados - assim como no RE2 finalmente lançado, William perseguiria sua filha pelo jogo. Em 1.5 William mostra uma mutação significativamente mais básica, embora ainda cresça em resposta a danos. Sherry é uma das principais maneiras de identificar imagens e telas iniciais - durante a maior parte do desenvolvimento do 1.5, ela usava uma roupa amarela, mais tarde substituída pelo azul e branco do 2. personagens transferidos, embora em formas alteradas, mostra como a equipe trabalhou e reformulou a base 1.5, tentando salvar o que podia, mas substituindo a maior parte.



A história original viu os dois heróis lutarem pela delegacia, lutando contra zumbis e armas biológicas de gorilas infectadas com vírus T que escaparam das vans da Umbrella. A partir daí, a ação se mudou para os esgotos, com aranhas gigantes para lidar e, eventualmente, uma fábrica e instalações do Umbrella Lab. A pequena trama que conhecemos envolve os personagens saindo da estação e se movendo pelos esgotos para encontrar um grupo policial que havia sido enviado para investigar a fábrica. Ao chegar, a unidade é descoberta abatida e, após um ataque de um mutante William Birkin, tudo se move para os Laboratórios Umbrella. Isso é, pelo menos na história de Leon, motivado pela necessidade de criar uma vacina para um Marvin infectado.

No entanto, à medida que a versão 1.5 se aproximava da data de lançamento de maio de 1997, ninguém na Capcom parecia feliz com ela. Partes individuais funcionavam, mas não estavam se encaixando. Em uma entrevista de 1998 para um guia de dicas Shinji Mikami afirmou , nenhum elemento era especificamente chato, apenas tudo como um todo, adicionando outra entrevista , não foi divertido. A delegacia de polícia era um alvo particular: baseado no edifício moderno e normal encontrado em 1976 no Assault on Precinct 13, parecia limpo e chato depois da mansão do primeiro jogo. Vimos que o segundo andar, o terceiro andar e o porão tinham a mesma aparência, explicou Mikami. Foi redesenhado usando fotos de edifícios de estilo ocidental em Kyoto, Osaka e Nagoya De acordo com Kamiya , que a equipe se esgueirou para pegar, sendo pego e repreendido ao longo do caminho.

Achei que tinham material bom, é só colocar na panela e cozinhar, mesmo que tenha um gosto um pouco ruim, a gente arruma. Aí, quando eu provei, fiquei chocado com gosto ruim, MAU [...] algo drástico fazendo esse gosto ruim. Eu tive que dizer a eles para começar tudo de novo

Shinji Mikami, em uma entrevista de 1998

Mesmo a ideia de usar mais inimigos não estava funcionando: focamos em fazer zumbis com o mínimo de polígonos possível para mostrar muitos deles na tela ao mesmo tempo. Mas aqueles zumbis não eram nada assustadores, mesmo quando havia muitos deles, explicou Mikiami . A equipe também não gostou do fato de que, além dos zumbis e da Umbrella, não havia nenhuma ligação com o jogo anterior.

Sem saber o que fazer ou como consertar, a Capcom trouxe Noboro Sugimura, então um roteirista profissional, como consultor para obter ajuda. Seu conselho? Comece de novo. Isso levou ao primeiro atraso, anunciado em fevereiro de 1997, adiando o lançamento de maio para agosto de 1997, quando os desenvolvedores começaram a separar o que tinham. As mudanças imediatamente começaram a criar um Resident Evil 2 mais reconhecível - em vez de Leon começar na delegacia e lutar para sair, Sugimura sugeriu que ele deveria começar nas ruas e abrir caminho, criando uma sensação maior tanto do perigo externo , e segurança dentro. O RPD foi reformulado em um museu de arte gótica absurdamente reaproveitado, e Elza se tornou Claire Redfield, irmã mais nova de Chris e âncora firme da história original.

Enquanto isso acontecia, a Capcom continuou a usar várias versões do 1.5 para promover o jogo. À medida que as novas ideias tomavam forma, enviava várias versões de coisas antigas para demos e feiras, ou as usava para vídeos e telas. O último avistamento público do 1.5 é amplamente considerado para ser a Tokyo Game Show de 1997 em abril. No entanto, uma revista japonesa chamada Hyper PlayStation Remix ainda estava colocando imagens inéditas do jogo em seu disco de capa até dezembro de 1997.

Ao longo do caminho, no entanto, a Capcom também fez várias coisas que apenas confundiram os fãs e aumentaram a lenda do 1.5. Na E3 de 1997, um vídeo promocional para o jogo usou imagens de duas versões diferentes de 1,5 e 2, levando alguns a acreditar que uma terceira versão híbrida existiu por um tempo. Enquanto em agosto de 1998 a versão japonesa do Resident Evil Director's Cut clipes em destaque de um 'Resident Evil 2' que parecia ser principalmente o jogo final lançado - com a delegacia de polícia do museu de arte e Claire Redfield - mas também mostrou Leon lutando contra um Spider Hybrid cortado e um local de fábrica em chamas. Vale a pena notar que o Director's Cut foi lançado para preencher a lacuna criada pelo atraso da sequência, com Mikami dizendo em uma entrevista de 1997 . Eu pensei em relançar o Resident Evil original, incluir minhas desculpas aos usuários pelo lançamento tardio de Resident Evil 2.

Qualquer que fosse esse jogo, uma vez que Resident Evil 2 foi lançado em fevereiro de 1998, o Resi 1.5 deveria ter desaparecido lentamente da memória. Exceto que não. Em vez disso, iniciou uma caçada que durou mais de 15 anos pelo que foi visto por alguns como o ‘verdadeiro’ Resident Evil 2 e por outros como apenas uma curiosidade colecionável que eles precisavam encontrar.

O que realmente existe de 1.5 fora da Capcom é discutível, mas existem, dependendo das fontes, até 5-7 versões que existiram em algum momento. Embora quanto maior o número, menos credível é a prova. Além disso, parte dessa contagem se refere a variações do mesmo código ou alterações vistas apenas em material promocional. As duas principais compilações 1.5 que os colecionadores rapidamente identificaram são o que foi chamado de 40%, ou compilação de novembro (referindo-se a quando foi feita em 1996) e a compilação de 80% ou 'Final' (apesar de Mikami e Kamiya alegarem o jogo estava 65-70% completo na melhor das hipóteses).

Adicionando à bagunça também estavam as demos Biohazard Beta 1 e Beta 2 do mais novo Resident Evil 2 lançado em dois estágios de Está desenvolvimento - diferente o suficiente para causar confusão a um olho destreinado. Estes também continham fundos 1.5 e ativos escondidos em seu código que se tornariam pistas falsas mais tarde, quando as pessoas tentassem reconstruir o jogo perdido.

Nos anos que se seguiram, muitos avistamentos iniciais acabaram sendo falsos - com tantas informações anteriores disponíveis, era fácil para as pessoas fingirem que estavam jogando, então, quando pressionadas por informações por colecionadores, ficavam quietas. No final dos anos 90, com baixa velocidade de internet e troca de mensagens em fóruns incipientes, qualquer versão do 1.5 que fez exist fez isso em disco, nas mãos de colecionadores secretos que não compartilhavam. A percepção era de que algumas elites sortudas tinham o jogo e se recusavam a deixar os outros experimentá-lo. Falou-se de 'cópias de amigos' ocasionalmente sendo distribuídas e, ocasionalmente, algo novo escapava, apenas para que tudo fechasse no instante em que alguém percebesse.

Isso significava que, no início e meados dos anos 2000, a cena do Resi 1.5 era uma bagunça tóxica de sniping, ataques e contra-alegações se alguém sugerisse ter uma cópia do jogo. Havia becos-sem-saída , ameaças e embustes , e se oferece para comprar builds por milhares de dólares (até ideias estranhas para inundar a Capcom com cartas para forçá-los a soltá-lo). Telas e vídeos apareciam e eram desacreditados, ou a pessoa que postava seria perseguida na internet. Com seu valor diretamente ligado à sua indisponibilidade (sendo o protótipo um ‘Símbolo de Status’’, um pôster do fórum disse ), ninguém ia simplesmente dar de presente. Em 2001, uma versão jogável de Resident Evil 1.5 foi listada no eBay por US$ 1.025, o leilão terminou de forma duvidosa e não está claro se alguma venda foi feita.

Na verdade, é melhor pular a maior parte desse período da história de Resident Evil 1.5, pois está cheio de narradores e trolls não confiáveis. Em vez disso, vamos pular para o final de 2011, quando uma cópia legítima do jogo finalmente apareceu. De onde não está claro, fala-se de um leilão de bens de um funcionário falecido da Capcom, ou um colecionador com um disco ISO arquivado em um disco rígido. Qualquer que fosse a fonte, o equilíbrio estava mudando: com a existência do código 1.5, o valor financeiro do disco estava começando a parecer instável - é apenas uma questão de tempo até que seja lançado na natureza, um post diria mais tarde em 2012 .

O boato é que uma versão do build de 40% do Resi 1.5 foi comprado por US $ 9.000 por volta do final de 2011 por um grupo que reuniram suas finanças, de um vendedor ciente de que seu código poderia ser inútil a qualquer momento. Um grupo chamado Equipe IGAS , (abreviação de 'I've got a shotgun', uma piada interna de Resi) se formou em torno dessa construção. Em vez de lançá-lo, eles planejavam reconstruir e recriar o jogo perdido, algo que imediatamente dividiu uma base de fãs volátil. Algumas pessoas acreditavam que apenas a construção 'pura' de 40% contava, outras chamavam a tentativa de restauração, com suas adições e alterações, não importa o quão cuidadosamente pesquisadas, uma versão 'Frankenstein'. Havia até algumas teorias bizarras que o IGAS estava de alguma forma escondendo o conteúdo original do jogo.

Em última análise, não importava, já que apenas alguns meses após essa restauração, uma construção aparentemente vazou como uma adição recente ao Team IGAS supostamente tentou vendê-la online. Em 2013 um construção foi disponibilizada pela equipe de graça que poderia ser jogado em emuladores básicos (não há links lá, apenas as instruções). Isso nos deu o que é conhecido como a versão Magic Zombie Door (ou MZD) do jogo, uma mistura de código original e recursos retrabalhados que tentam criar uma interpretação jogável da intenção da Capcom. Ele incluiu mudanças como tradução do idioma japonês e o uso de recursos personalizados e reaproveitados para substituir e recriar personagens e salas ausentes. A versão ‘Pure Vanilla Build’ (ou PVB) apareceu logo depois, aparentemente em resposta. Esse parece ser o código original não adulterado. Está em japonês, vários modelos estão inacabados, várias salas estão desconectadas ou conectadas de maneiras sem sentido, tornando-o praticamente impossível de jogar sem usar o menu de depuração para se mover entre as áreas.

Parece quase uma loucura que o interesse dos fãs no que era essencialmente um rascunho bruto e inédito de um jogo tenha sido perseguido e investigado por 15 anos. E é ainda mais louco que tenha valido a pena: agora está disponível em uma forma que qualquer um pode jogar se souber onde procurar. E essa exposição ainda não diminuiu o interesse. Um tópico inicial sobre o jogo começou em abril de 2012 e foi Ultima atualização em julho de 2018, onde o progresso na recriação do jogo é descrito como avançando. Até a versão MZD do jogo, lançada originalmente em 2013, foi atualizado em junho de 2018 com um novo patch. Para um jogo inacabado de 22 anos que nunca foi lançado, isso não é ruim e explica por que, todo esse tempo depois, um personagem que nunca esteve na série ganha uma skin DLC no Resi 2 Remake.