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Como Super Smash Bros. Ultimate e seu diretor Masahiro Sakurai redefiniram o hype
(Crédito da imagem: Nintendo)
Masahiro Sakurai, criador de Super Smash Bros. e fornecedor de todo o seu hype, finalmente revelou a última adição ao enorme Super Smash Bros. Ultimate lista. Em uma das canções de cisne mais apropriadas dos jogos, e após meses de rumores, o Sr. Sakurai revelou que o protagonista de Kingdom Hearts, Sora, se juntará à luta – um ponto de inflexão cultural massivo final na série.
Durante o apropriadamente intitulado 'Mr. A série Sakurai Presents ao longo da vida de Smash Ultimate, o animado diretor de jogos - equipado com um orçamento baixo e um conjunto mínimo - discutiria as últimas adições à lista, modos e cosméticos do jogo para lutadores Mii personalizáveis. Ele foi ao ar em horários irregulares, mas atraiu milhares de espectadores, enquanto os fãs esperavam impacientemente no canal da Nintendo no YouTube, enviando spam principalmente comentários alimentados por rumores no bate-papo para se irritarem.
Engajamento da comunidade

(Crédito da imagem: Nintendo)
Como Sakurai explicou na apresentação mais recente, seis anos atrás – quando Super Smash Bros. foi lançado para Nintendo 3DS e Wii U – os jogadores participaram do que foi chamado de 'Smash Bros. Fighter Ballot'. Essa mesma pesquisa revelou Sora como o novo lutador mais solicitado, mas Sakurai detalhou como ele e o então presidente e CEO da Nintendo, o falecido Satoru Iwata, decidiram não revelar os resultados. Ele explicou que, para os lutadores no topo dessa lista, as pessoas iriam 'exigi-los de suas respectivas empresas de jogos', potencialmente levando a problemas entre as partes envolvidas. Apesar dos obstáculos técnicos de apresentar personagens de uma infinidade de outras franquias, o Sr. Sakurai e sua equipe construíram um legado de hype com as revelações de Smash.
O formato e a estrutura das revelações evoluíram de curtas cinemáticas geradas por computador para trailers ricamente detalhados e narrativos que parecem representar mais do que apenas um jogo de luta com personagens da Nintendo. Cada notícia, cuidadosamente selecionada por Sakurai e sua equipe dedicada, apareceu inicialmente no popular site Super Smash Bros Dojo , e quando foi anunciado pela primeira vez que dois novos personagens não-Nintendo se juntariam à lista de Super Smash Bros. Brawl em 2006 e 2007, a internet entrou em colapso. Um dos primeiros e mais genuínos indicadores da direção que Super Smash Bros tomaria com as revelações de personagens aconteceu quando Solid Snake de Metal Gear apareceu no final do trailer de 'alta definição' de Brawl.

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'Apesar dos obstáculos técnicos de apresentar personagens de outras franquias, Sakurai e sua equipe construíram um legado de hype com as revelações de Smash'
Depois de Snake, o Sonic the Hedgehog da Sega pousou, criando uma cratera em uma comunidade que já se recuperava do hype entregue desde a primeira revelação. As agências de notícias de jogos e os fóruns de videogames estavam no limite como Brawl, e seu tema imaculadamente composto pelo compositor da série Final Fantasy, Nobuo Uematsu, inaugurou uma nova era de engajamento dos fãs que tipificaria o gênio criativo de Sakurai. Antes da maior revelação da história da franquia, o diretor de Super Smash Bros. era um espectro – ele registrou sua reticência em concordar com entrevistas por causa do peso das expectativas que vieram das conversas que ele teria. A revista WIRED teve a sorte de se sentar com o Sr. Sakurai no Conferência de desenvolvedores de jogos de 2008 , mas mesmo essa foi uma breve conversa que durou bem menos de três minutos.
No início deste ano, Katsuhiro Harada, o lendário produtor e diretor da franquia de jogos de luta Tekken, teve Sakurai em seu programa de entrevistas e variedades no YouTube chamado 'Harada's Bar'. Os dois falaram sobre algumas das pressões de falar publicamente sobre o desenvolvimento de jogos, mas também sobre sua crescente importância na indústria de jogos. Sr. Harada foi rápido em destacar como as apresentações de seu amigo foram impactantes para os espectadores e fãs, como 'Mr. Sakurai Presents ofereceu a jogabilidade de alimentação direta de cada novo personagem Smash Ultimate, bem como insights sobre seu desenvolvimento. Está claro por que o gerente geral da Bandai Namco ficou impressionado, já que quase todas as apresentações de revelação de personagens ocorreram sem problemas. Durante o pico da pandemia, Sakurai ainda apresentou o personagem DLC Fighters Pass Vol. 2 de sua casa, com legendas no lugar da habitual narração em inglês e sua sala de estar funcionando como pano de fundo temporário em vez de seu estúdio.
Definindo o legado

(Crédito da imagem: Nintendo)
Sakurai é um iniciador de conversas, mesmo quando ele não tenta ou não quer ser um. Após essas apresentações em sua casa, os espectadores foram às mídias sociais para vasculhar coletivamente as imagens de sua sala de estar em busca de dicas sobre o próximo personagem de Smash ou qualquer indicador relevante. Quando ele revelou Banjo-Kazooie pela primeira vez como a próxima adição ao elenco em 2019, ele encorajou os jogadores a jogar o jogo Rare titular no Xbox. fazendo com que seja tendência no Japão apesar dos muitos desafios que a Microsoft enfrentou na região. O envolvimento da comunidade sempre esteve no coração de Super Smash Bros., mas quando você adiciona a genialidade e a criatividade de 'Mr. Sakurai Presents', começa a tomar forma um quadro mais completo que destaca as realizações de um diretor que simplesmente não desiste.
O estilo de arte dos trailers de revelação que passaram a representar o enorme apelo de Super Smash Bros. foi definido pelo quarto título da série que chegou ao Wii U. Personagens como Villager, Wii Fit Trainer e Mega Man agora tinham seus próprios cinemáticas que contavam sua história à medida que se juntavam à crescente lista de personagens jogáveis. Pela primeira vez, os personagens de DLC também seriam introduzidos no jogo, e isso se tornou essencialmente a gênese de 'Mr. Presentes Sakurai.
Com o último lutador Smash Ultimate anunciado este mês, a série se despede de uma era de hype e mágoa indescritíveis, com os jogadores se regozijando com a maioria das revelações e compartilhando seu desânimo com os outros. Sakurai redefiniu o envolvimento da comunidade com o trabalho que ele fez ao longo da vida desta franquia. A influência que o Smash Bros. teve e continua a ter na indústria de jogos em geral é uma prova de seu compromisso com os jogadores atuais e recém-chegados. Este capítulo de Super Smash Bros. pode ter sido encerrado, mas as inúmeras experiências dos jogadores que definiram uma geração de jogadores continuarão no próximo título.
Com Sora se juntando ao elenco de Super Smash Bros. Ultimate, o legado do brawler da Nintendo foi consagrado para sempre. Por que não clicar e ver onde ele vai parar em nosso melhores jogos de Switch Lista.