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Super Smash Bros. Ultimate Review: Faz uma franquia de 20 anos parecer nova
Nosso Veredicto
Super Smash Bros. Ultimate pega personagens que jogamos por décadas e os remasteriza em um pacote robusto e fantasticamente divertido
Prós
- Mecânicas incrivelmente rígidas para um lutador com mais de 70 caracteres
- Uma sobrecarga completa de conteúdo fantástico para um jogador
- A maior quantidade de polimento que um jogo de Super Smash Bros.
Contras
- Pequenas alterações na apresentação parecem fora de lugar
- Poderia ter mais variedade no conteúdo
GamesRadar+ Veredicto
Super Smash Bros. Ultimate pega personagens que jogamos por décadas e os remasteriza em um pacote robusto e fantasticamente divertido
Prós
- + Mecânicas incrivelmente rígidas para um lutador com mais de 70 caracteres
- + Uma sobrecarga completa de conteúdo fantástico para um jogador
- + A maior quantidade de polimento que um jogo de Super Smash Bros.
Contras
- - Pequenas alterações na apresentação parecem fora de lugar
- - Poderia ter mais variedade no conteúdo
Ao longo dos últimos 20 anos, cada entrada na série Super Smash Bros. foi incrivelmente única. Desde seus primeiros dias no Nintendo 64 com apenas 12 personagens para mais de 50 lutadores no Wii U, todas as franquias de Fire Emblem a Final Fantasy se uniram maravilhosamente enquanto lutadores individuais mantêm um nível impressionante de profundidade. Agora, com todos os personagens anteriores retornando, você pensaria que algumas das novidades de ter os superstars da Nintendo batendo uns nos outros desapareceriam. Mas esse não é o caso, já que Super Smash Bros. Ultimate consegue fazer uma série que começou em 1999, com personagens e fases que jogamos de vez em quando, parecer algo completamente novo.
É um feito especialmente impressionante, já que a Nintendo não esteve particularmente de boca fechada nos últimos meses. Vários Nintendo Directs, anúncios, demonstrações de eventos e vazamentos mostraram a maior parte do que o Ultimate tem a oferecer. No entanto, cada personagem desbloqueado me deixou completamente tonto. Super Smash Bros. Ultimate é tão suave que a emoção e o mistério dos novos personagens permanecem, mesmo que as revelações do elenco tenham passado há muito tempo.
Também não para por aí: a combinação da jogabilidade incrivelmente apertada de Super Smash Bros. Ultimate, modo de história profundo e significativo e enorme quantidade de polimento criou uma joia que não decepcionará.
Mais rápido que quatro
É difícil falar de um jogo Super Smash Bros. sem compará-lo com seus ancestrais. Embora um pouco semelhante, cada jogo antes dele, Ultimate tem uma velocidade, lista e sensação geral diferentes. Alguns preferem o ritmo mais lento de Super Smash Bros. 64 e Briga Super Smash Bros , enquanto os jogadores competitivos se concentram no muito mais rápido Super Smash Bros. Melee e Wii U. Ultimate encontra um bom lar entre todos os itens acima.

Ultimate, como você pode ver pela sua aparência, se parece mais com Super Smash Bros. Wii U. Os personagens se movem em uma velocidade semelhante, embora um pouco mais rápido, com mais liberdade para mudar de direção instantaneamente. A diferença mais notável é quão longe e frequentemente os personagens são derrubados durante uma luta. Alguns lutadores, incluindo Robin, King K. Rool, Snake e outros, podem enviar inimigos voando pelo mapa no início da luta. Como resultado, a maioria das partidas se move em um ritmo emocionante e termina muito cedo. Quando isso é combinado com itens malucos e conjuntos de movimentos de personagens, a ação pode ficar bastante incompreensível.
A jogabilidade minuto a minuto só fica mais diferente da versão Wii U quanto mais você joga. Personagens individuais ajustaram conjuntos de movimentos e vários buffs e nerfs. Muitas mudanças, como deixar Samus carregar seu feixe no ar, parecem pequenas por conta própria. No entanto, ajustes sobre ajustes resultam em algo muito mais significativo.

Isso nem menciona os novos personagens que instantaneamente encontraram um lar na mistura de franquias. The Inkling Kids, Incineroar, King K. Rool, Simon e vários Echo Fighters parecem fazer parte da franquia há anos. Isso é especialmente verdade para os Inklings, cujo conjunto de movimentos, design de som e animações parecem ter sido tirados diretamente de Splatoon. Sua recuperação é um super salto, eles usam um rolo para esmagar os inimigos no chão, e eles agarram é um splattershot de mafioso no rosto. Felizmente, todos os personagens se sentem igualmente recuados no crossover.
À primeira vista os visuais parecem quase idênticos à entrada Wii U, com Pac-Man e King Dedede parecendo semelhantes às suas aparições no console de última geração. Essa familiaridade é destruída depois que você vê o plano de fundo e os detalhes extras no clássico Corneria ou no novo Moray Towers. Eles parecem muito mais impressionantes do que qualquer console anterior poderia suportar.
Apesar da sensação inicial de familiaridade, Super Smash Bros. Ultimate cresce para parecer algo próprio. Você ainda pode encontrar 8-Player Smash, um modo clássico onde você enfrenta lutadores e a Master Hand, bem como uma tonelada de opções personalizáveis para batalhas multiplayer que vão desde tornar os personagens enormes até iniciar uma partida em Sudden Death.
Espírito de esmagamento
World of Light, a nova campanha para um jogador do Ultimate, é sem dúvida a maior adição à série, adicionando uma reviravolta na campanha tradicional de jogos de luta. Após a curta cinemática apresentada em um recente Nintendo Direct, fui jogado em um mapa desenhado à mão depois que as almas de todos os personagens, exceto Kirby, foram tiradas. Todo o objetivo é viajar pelo mapa, que combina áreas após diferentes jogos, e salvar os outros heróis derrotando-os sem sentido.
O modo oferece duas mecânicas extremamente únicas, novas para a série. Os primeiros são os Espíritos, ou personagens não jogáveis que determinam suas estatísticas e atributos únicos na batalha. Eles podem variar desde os rostos reconhecíveis de Eevee e Revolver Ocelot até pessoas mais obscuras como Sebastian Tute do Wii Music. Eles são divididos em papéis primários e secundários, os primários determinam quanto ataque base, defesa, velocidade, etc., você terá, enquanto os secundários concedem poderes como a capacidade de resistir a danos de lava. Ao longo da campanha, você pode aumentar o nível dos Espíritos para aumentar suas estatísticas à medida que as lutas ficam mais difíceis.

As lutas para desbloquear Spirits geralmente têm condições especiais e complementos que compartilham semelhanças com o jogo original do Spirit. Por exemplo, o processo para desbloquear o Dr. Crygor do WarioWare incluiu enfrentar o bom doutor (interpretado pelo Dr. Mario), sua criação R.O.B. e o próprio Wario. Existem algumas maneiras criativas de o jogo usar itens, estágios, troféus de assistência e sua lista expansiva para criar pequenas batalhas memoráveis.
No entanto, eu gostaria que eles viessem com mais variedade aqui. A única opção é lutar, não há Target Smashes, Home Run Contests ou qualquer outra diversão nas raízes de plataformas da franquia. Essa falta de variedade também se estende ao resto do jogo, pois o único minijogo presente é uma curta sessão de plataforma no modo clássico.
A beleza e a briga
Super Smash Bros. não é estranho ao polimento e padrões incrivelmente altos de desenvolvimento, mas o Ultimate leva a acessibilidade e a capacidade de exibição a um novo nível. Possui um grande número de mudanças, grandes e pequenas, que une seus recursos em um pacote brilhante. Após 20 anos, a série finalmente apresenta uma chave de torneio, conjuntos de regras personalizados, a capacidade de alterar qualquer nível para superfícies planas ou do tipo Battlefield e várias outras opções de facilidade de uso. Essas mudanças tornam o Ultimate muito mais fácil de entrar - ele ainda permite desbloquear personagens em um único modo após algumas horas no jogo.

Além das melhorias logísticas e de personalização, Ultimate tem muito mais estilo do que os jogos anteriores. Os personagens fumam como salmão do Atlântico quando são lançados para fora da tela, as câmeras vão para closes extremos de narinas sempre que um golpe final é atingido e cartas de personagens escorregadias com fumaça própria antes de cada partida.
Algumas dessas mudanças são um alívio bem-vindo da teimosia da Nintendo, enquanto outras parecem exagerar. Embora grande parte da mudança no Ultimate aponte para a Nintendo querendo lutas mais intensas, algumas delas parecem falsas. Os close-ups finais às vezes chegam cedo quando a luta ainda não acabou e a fumaça fica um pouco excessiva. É um pequeno problema que pode ser ignorado facilmente, mas não parece tão natural quanto os aplausos do Go Samus!' que vieram da multidão imaginária de Melee.
É quase o pacote definitivo
Mesmo assim, ter mais de 100 estágios, várias campanhas com o World of Light e modos clássicos, toneladas de colecionáveis e outras coisas para mergulhar faria com que eu de 10 anos ficasse absolutamente louco. Nada parece grudado ou incompleto também, já que cada nova adição parece tão natural quanto Mario e Pikachu.
A quantidade de conteúdo no Ultimate tira a maioria dos outros lutadores da água. O fato de que cada partida parece uma luta justa, embora caótica, é incrível, especialmente com uma lista de mais de 70 personagens superstar. Enquanto parte do polimento não atinge a marca completamente e a ausência de uma variedade de modos single-player é decepcionante, Ultimate é um lutador que jogarei nos próximos anos.
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O veredito 4,5 4,5 de 5
Super Smash Bros. UltimateSuper Smash Bros. Ultimate pega personagens que jogamos por décadas e os remasteriza em um pacote robusto e fantasticamente divertido
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