Como Thor da Marvel inspirou o novo God of War Leviathan Axe





Uma das primeiras coisas que você notará no novo Deus da guerra é o quão bom aquele novo Leviathan Axe se sente quando você o arremessa em fantasmas cacarejantes. Agora, um membro de God of War está pronto para derramar um pouco de chá sobre a criação da importante mecânica de 'recall de machados'.

“Apesar de quanto trabalho deu, essa mecânica pode ser a que mais me orgulho no jogo”, diz Vince Nappali, designer-chefe de sistemas. 'É claro que nos inspiramos em um certo personagem da Marvel... mas do ponto de vista da jogabilidade, sinto que realmente abriu muitas portas que não esperávamos.'

Nós conversamos com Nappali e a equipe de combate no passado sobre como fazer o machado parecer certo, mas Nappali se aprofunda nisso. postagem pessoal no blog.



“Uma das pequenas mecânicas mais sutis (que era notória por quebrar várias vezes durante o desenvolvimento) é um movimento que o machado faz antes de se arrancar de um inimigo ou parede”, explica ele.

“Queríamos que o machado parecesse estar realmente enfiado na superfície. Para isso, criamos uma manobra programática que acontece nos primeiros 0,1 segundos antes de iniciar seu voo de retorno. Costumava ser muito mais longo, mas começamos a receber reclamações de que o machado parecia estar demorando muito para voltar.'

Nappali também explica como a equipe teve que continuar ajustando a animação, o ruído do controle e o som para garantir que nada parecesse estranho, lento ou quebrado. Se você ainda não começou God of War, saiba que você gasta muito tempo jogando o machado - e graças a Nappali e sua equipe, nunca fica velho.



Para mais maneiras de aproveitar ao máximo o jogo, confira nosso abrangente guia de deus da guerra .