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Crash Bandicoot 4: It's About Time é a sequência que você estava esperando desde Warped
(Crédito da imagem: Activision)
Se você terminou Crash Bandicoot 3: Warped em 1998 ou como parte da trilogia N. Sane remasterizada, este é um momento pelo qual você está esperando há muito tempo. A trilogia original de Crash está finalmente recebendo uma sequência. Crash Bandicoot 4: It's About Time é mais do que apenas uma declaração sobre esperar pacientemente pela existência deste jogo, é também uma declaração de intenção. O novo desenvolvedor Toys for Bob quer criar algo que capture nosso amor pelo passado, garantindo que não pareça uma relíquia daquela época também.
Aterrissagem de impacto

(Crédito da imagem: Activision)
O co-chefe de estúdio da Toys for Bob e o diretor criativo Paul Yan resume o objetivo de sua equipe com esta aventura de plataforma, dizendo ao GamesRadar: “Esta é uma verdadeira sequência dos três jogos originais desenvolvidos pela Naughty Dog. Queremos voltar à fonte, onde tudo começou o ponto alto de toda a série, tanto crítica quanto comercialmente, e partir disso.'
Crash 4 literalmente volta a isso, pegando os três principais vilões da Warped, Dr. Neo Cortex, Dr. N. Tropy e Uka-Uka, enquanto eles conseguem se libertar do planeta em que ficaram presos e, em fazendo isso, abre um buraco no continuum espaço-tempo. Você sabe, coisas típicas de bandidos. Isso significa que Crash e Coco precisarão consertar essa bagunça, e isso significa reunir as quatro Máscaras Quânticas que mantinham o espaço e o tempo juntos.
Mais importante, isso também significa que estamos voltando ao estilo original de plataforma de precisão do Crash. As primeiras imagens mostram o quão bom trabalho Toys for Bob fez em recapturar esse estilo de jogo da trilogia original, com Crash e Coco (Yan nos confirma que você pode alternar entre qualquer personagem a qualquer momento durante o jogo) pulando entre plataformas , girando entre os inimigos e enfrentando chefes covardes em níveis que parecem dignos acompanhamentos da trilogia original.

(Crédito da imagem: Activision)
O que torna isso um passo à frente da recente fase de remasterização é que nossos companheiros marsupiais têm uma variedade de novos truques para ajudá-los a atravessar a grande variedade de níveis para passar por eles. Por exemplo, ambos os bandicoots agora podem correr na parede, triturar trilhos e usar cordas oscilantes, o que adiciona desafios extras e variedade ao potencial da plataforma. Como Yan explica: 'Acho que você sabe, a primeira coisa é, o jogo parece um jogo Crash clássico? [Essa] é a pergunta constante de que estamos medindo em relação ao que estamos fazendo. E então, uma vez que encontramos esse bar e nos sentimos confortáveis que isso parece certo, então a próxima pergunta é como podemos tornar isso mais legal? Como podemos tornar isso maior? Como podemos tornar isso mais emocionante?'
Quando se trata disso, Yan aborda especificamente como a equipe se concentrou em tornar as batalhas de chefes uma experiência maior e melhor. Embora a trilogia original tenha lutas contra chefes que podem ser descritas como bastante simples (no papel, talvez não tanto na prática), espere que Crash 4 teste suas habilidades ainda mais. Yan nos dá um exemplo de uma luta de chefe com N. Gin, onde 'ele vai jogar essas notas musicais perigosas em você e você tem que deslizar e evitar esses perigos, e depois girar o inimigo para colidir com seus alto-falantes antes você faz o seu caminho para usar a máscara quântica para conseguir dar um tapa na cabeça dele. E que há uma série de quatro fases crescentes que chegam a um ponto em que você pode derrotar esse chefe.'
Salto quântico

(Crédito da imagem: Activision)
Adicionando a sensação de que esta não é uma recauchutagem sobre as glórias anteriores, Toys for Bob introduziu vários novos elementos à mistura que parecem tornar Crash 4 um digno sucessor dessas jóias originais. Uma das principais adições são as quatro Máscaras Quânticas mencionadas anteriormente, que concedem certos poderes a Crash e Coco. Por exemplo, Ika Ika é a Gravity Mask, e permite que seu usuário alterne a gravidade, para que possam correr ao longo do teto e de plataformas inacessíveis. Em um nível que vemos, Coco quase se parece com um YoYo, constantemente flutuando para cima antes de descer novamente enquanto evita perigos eletrificados.
Enquanto isso, Kapuna-wa é a Máscara do Tempo e é capaz de desacelerar as coisas. No entanto, esta máscara também lhe dará uma pausa de um dos maiores inimigos de Crash: a caixa Nitro. Yan nos diz: 'classicamente, as caixas Nitro são um toque, uma morte. Mas com o poder de Kapuna-wa, Crash é capaz de desacelerar as coisas para que ele possa tocar uma caixa de nitro e [isso abre] uma pequena janela pela qual ele pode passar antes que a caixa de nitro exploda sobre ele.' Juntamente com os novos movimentos de Crash e Coco, as Quantum Masks parecem uma evolução natural dos originais, adicionando elementos que podem expandir as bases construídas pela trilogia original da Naughty Dog.
Nova perspectiva

(Crédito da imagem: Activision)
No entanto, algumas das outras adições ao jogo são muito mais radicais. Em Crash 4, haverá linhas de tempo sobrepostas que permitirão que você jogue como personagens diferentes, incluindo vilões como o Dr. Neo Cortex. Sim, finalmente vamos conseguir controlar um dos maiores males da história das plataformas. Yan nos diz o que essa adição trará ao jogo: 'Quero ter certeza de que esses novos personagens apresentam uma oportunidade de jogabilidade para ter novas mecânicas. [Essas] novas mecânicas são refletidas não apenas no movimento dos personagens e no que eles podem fazer, mas também na maneira como os desafios de plataforma, os mundos são designers de níveis projetados especificamente para esse personagem.'
Então, em vez de Dr. Neo Cortex jogar como uma versão refeita de Crash, suas seções parecerão distintas para ele e, por sua vez, darão ao jogo um sabor diferente, onde você precisará resolver seu caminho através de um nível em vez de correr. . Yan elabora: '[Cortex] confia em seus dispositivos, ele tem essa arma de raios que é capaz de transmogrificar perigos ao longo do caminho em plataformas. E ele pode transformá-los em uma plataforma estática ou uma plataforma saltitante. Muitos dos níveis que são projetados especificamente para o Cortex serão mais quebra-cabeças, um pouco mais estratégicos, e isso exigirá um pouco mais de coçar a cabeça para se locomover.'
Hora da história
Essas mudanças também significam que a maneira como você pula entre os níveis também foi ajustada. Em vez de escolher os níveis do mundo que você quer jogar primeiro, Yan descreve como eles voltaram a um estilo de seleção de níveis semelhante ao Crash Bandicoot original para contar uma história mais linear. 'Estamos introduzindo o que chamamos de Mapa Dimensional, e isso é como um hub que fica entre cada um dos níveis.'
Isso não apenas permite que a equipe conte um conjunto cronológico de eventos, o que deve ajudá-lo a entender o tempo todo, mas também criar um jogo mais recompensador. Yan explica: 'em termos de jogabilidade, podemos ser mais precisos e focados na maneira como empilhamos nossos desafios, para que saibamos com segurança que um jogador atingiu certos níveis e desafios e eles estão confortáveis com isso. E então, no próximo nível, podemos aumentar essa complexidade e a dificuldade e a diversão de uma maneira muito específica e linear.'

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Além desse ajuste fino quando se trata da história, também haverá dois modos de como você pode experimentá-lo: Retro e Modern. Eles oferecem a opção de ter vidas permanentes que podem forçar reinicializações forçadas se você as perder no Modo Retro ou poder jogar o jogo com vidas ilimitadas no Modo Moderno. Não vá pensando que isso torna o jogo mais fácil por causa disso. Como Yan nos informa: 'Em vez de contar quantas vidas você está usando, estamos contando quantas mortes você fez durante o jogo. Se você completar um nível com 100 mortes ou com 40 mortes, isso é incrível. Você conseguiu.
'No entanto, também introduzimos uma recompensa no final do nível, um novo tipo de recompensa de gema clara. Se você conseguir atingir esse nível com menos de [uma certa quantidade] de mortes, você recebe essa nova joia. Ainda estamos tentando incentivar um certo tipo de perfeição e maestria, mas abrindo para que o jogo seja um pouco mais acessível para um público moderno.' Ele também confirmou que os jogadores do Retro Mode também terão a capacidade de desbloquear essa gema clara.
Arte ataque

(Crédito da imagem: Activision)
Uma das coisas finais que tocamos é o estilo de arte aprimorado de Crash, que captura o espírito dos originais e ao mesmo tempo dá um toque moderno. É algo que a equipe deseja focar de acordo com Yan, que nos diz: 'temos alguns artistas incríveis de todo o mundo e o que analisamos é tentar garantir que haja um visual distinto entre este novo jogo e os remasters que vieram antes dele, para que ele defina um novo tom e direção para o futuro que está por vir.'
Ainda assim, depois de várias remasterizações do passado, uma pergunta parecia importante a ser feita. Por que fazer uma sequência dessa trilogia em vez de algo totalmente novo. Yan nos disse: 'da perspectiva de um desenvolvedor, a franquia de Crash é tão rica e tão colorida. Este é o tipo de estética e mundo cheio de personalidade que a nossa equipe da Toys for Bob é realmente atraída. E a segunda coisa é a recepção dos fãs aos remasters, e o clamor quase unânime por algo novo é apenas uma fonte tão forte e motivação para mergulharmos de volta.'
O entusiasmo de Yan em trabalhar nesta série é evidente em nossa conversa com ele, e a direção em que a Toys for Bob está levando Crash 4 é emocionante. Os recursos que vimos parecem adicionar à experiência do original em vez de complicar demais, enquanto o Modo Moderno parece uma boa maneira de abrir o jogo para diferentes públicos sem sacrificar as ideias que fizeram as pessoas se apaixonarem pelo Naughty Dog. trilogia. O título de Crash 4 não poderia ser mais adequado.
Crash Bandicoot 4: It's About Time está programado para ser lançado em 2 de outubro para PS4 e Xbox One.