Crônicas de Assassin's Creed: Revisão da Rússia

Nosso Veredicto

Embora não resista aos grandes lançamentos da franquia, Assassin's Creed Chronicles: Russia é uma experiência furtiva divertida e pensativa, facilmente a melhor para levar o nome Chronicles.





Prós

  • Bem ritmado
  • furtividade satisfatória
  • Uma variedade decente de ferramentas e ambientes mantém a experiência nova e envolvente
  • Uma história que faz mais do que configurar o próximo esfaqueamento
  • e uma reviravolta genuinamente surpreendente

Contras

  • Sendo punido por ousar lutar
  • Missões cronometradas que são desnecessariamente complicadas
  • Todas as atualizações vinculadas a um desempenho excepcional

GamesRadar+ Veredicto

Embora não resista aos grandes lançamentos da franquia, Assassin's Creed Chronicles: Russia é uma experiência furtiva divertida e pensativa, facilmente a melhor para levar o nome Chronicles.

Prós

  • + Bem ritmado
  • + furtividade satisfatória
  • + Uma variedade decente de ferramentas e ambientes mantém a experiência nova e envolvente
  • + Uma história que faz mais do que configurar o próximo esfaqueamento
  • + e uma reviravolta genuinamente surpreendente

Contras

  • - Sendo punido por ousar lutar
  • - Missões cronometradas que são desnecessariamente complicadas
  • - Todas as atualizações vinculadas a um desempenho excepcional
AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon

Na União Soviética, o jogo joga você! Ou era isso que eu esperava de Assassin's Creed Chronicles: Russia. O terceiro título da minissérie Chronicles e uma lenta e sangrenta espreitadela no início do século 20, pré-Revolução na Rússia, representa o capítulo final de um conjunto ocasionalmente divertido, mas em grande parte mediano, de aventuras de plataforma 2D. No entanto, esta parcela acaba sendo uma surpresa feliz: embora falhas óbvias o impeçam de ser ótimo, uma história decente, combate diversificado e furtividade que oferece um desafio satisfatório (sem mergulhar com muita frequência em território de arrepiar os cabelos) tornam Chronicles Russia nota alta clara da série.

Você calça as botas valenki de Nikolai Orelov, um Assassino desiludido que planeja abandonar sua Ordem após uma última missão e deixar sua terra natal da Rússia - repleta de violência e agitação civil - para trás para sempre. Seu principal meio de atingir esse objetivo é a plataforma 2.5D, pulando sobre telhados e através de mais do que algumas salas de estar em uma aproximação linear do estilo de parkouring da marca registrada de Assassin's Creed. Infelizmente para ele, como todos uma última missão s, o dele é extremamente complicado: ele deve roubar um item de imenso valor da família imperial russa, que atualmente está se escondendo das turbas do proletariado que pedem suas cabeças.



Este capítulo segue facilmente com a melhor história da minissérie. A determinação de Nikolai em escapar da Ordem cria uma perspectiva única, e uma reviravolta surpreendente nos capítulos iniciais do jogo faz toda a história valer a pena. Isso não quer dizer que Chronicles Russia está canalizando Shakespeare - sua história ainda é tipicamente pateta de várias maneiras - mas, independentemente, é adequado ao jogo em que vive, dando-lhe um centro narrativo que vale a pena que os dois jogos anteriores claramente não tinham.

Embora um senso de drama decente seja certamente uma vantagem, a maior força do jogo é facilmente sua furtividade e a maneira como ele constrói seus muitos ambientes encantadores para acomodar investigações criteriosas. Ao contrário das entradas anteriores da série, que realmente só oferecem a opção de se esconder em armários ou atrás de pilares durante a maior parte de suas oito horas de duração, a Rússia oferece uma variedade maior de ferramentas furtivas, transformando cada quarto em um fascinante, quebra-cabeça bem ritmado do qual cada um de seus movimentos é uma peça.



Estilo matador

Embora possa parecer um pouco monocromático à primeira vista, a versão de Chronicles Russia do estilo de arte em aquarela da minissérie se encaixa perfeitamente com o cenário que está tentando criar. Dando ao mundo inteiro uma aparência sombria e sombria com toques vibrantes de vermelho para drama (e orientação de caminho embutida), Chronicles Russia cria uma estética que se encaixa perfeitamente em seu período de tempo e assunto, e fica bem ao fazê-lo.

Usar um telefone em uma sala pode distrair um guarda em outra. Atirar em caixas de disjuntores encurta (mas não elimina) o campo de visão dos inimigos. Uma extensa série de aberturas em quase todos os edifícios salvará sua pele quando você errar os movimentos de um sentinela e precisar mergulhar fora de vista. Tudo isso é infinitamente mais satisfatório do que ficar em um arbusto até que as animações dos guardas passem e você possa ir na ponta dos pés para o próximo.



Uma faixa muito mais ampla de ambientes (de prédios indefinidos a laboratórios cheios de sangue e vagões de trem em movimento) torna a aventura ainda mais envolvente, dando a você a oportunidade de realmente usar seu ambiente em constante mudança a seu favor - por exemplo, puxando alguém para fora da janela de um trem em movimento praticamente garante que você não terá que se preocupar com o corpo. Um sistema de controle aprimorado - que tem alguns soluços, mas é tão responsivo quanto precisa ser - completa toda a imagem, criando um tipo de jogabilidade furtiva polida e verdadeiramente agradável. Um que, felizmente, compõe a maioria das Crônicas Rússia.

O combate, por sua vez, é uma das poucas áreas em que o jogo não representa uma grande melhoria para a série. Como em Chronicles India, permanecer especialmente furtivo durante as missões lhe dará uma pontuação alta em uma das três categorias (Silencer se você for nocauteado, Assassin se você preferir matar e Shadow se ninguém souber que você estava lá), o que te pontos que você precisará para comprar atualizações importantes, como saúde extra ou uma bolsa maior para balas. Enquanto isso, entrar em uma briga dá a você a pontuação mais baixa possível, quer você vença ou não. Dado o alto custo desses complementos e bônus, ser punido por combate em apenas uma seção pode significar perder qualquer impulso que você esperava obter. Felizmente, a Rússia não é tão difícil de navegar sem atualizações quanto a Índia (você não encontrará nenhum quebra-cabeça que virtualmente exigir você ganhou o prêmio do nível anterior), mas ainda assim, os fãs que preferem uma abordagem direta não encontrarão muito o que amar aqui.



No entanto, no lugar do combate corpo a corpo (ou lâmina a cara), aqui há uma alternativa na forma de missões de sniping em primeira pessoa, onde você deve eliminar uma base de guardas de um telhado próximo antes que eles notar você ou seus aliados. Não é exatamente o que você pensa quando imagina Assassin's Creed, e não há muito desafio nisso, já que os inimigos caem de uma só vez, seja você atirando na cabeça ou no dedão do pé. Ainda assim, esse modo realmente funciona surpreendentemente bem, compensando sua simplicidade atuando como um quebra-cabeça da mesma forma que as seções furtivas - você pode facilmente derrubar um guarda a cem metros, mas seus amigos podem encontrar o corpo e vir atrás de você, o que muda o foco da missão e a torna muito mais estimulante, para não dizer satisfatoriamente mais difícil. Além disso, os controles de sniping da Rússia são muito melhores do que as seções de tiro em Chronicles India, tornando-se uma boa, embora um pouco fofa, adição de variedade aos procedimentos.

Infelizmente, toda a produção perde força quando se trata de missões cronometradas, que parecem menos como uma corrida livre brilhante e mais como um trabalho penoso. O jogo simplesmente vai longe para lançar muitos obstáculos em seu caminho. Embora não haja nada inerentemente errado com um percurso desafiador, essas seções tendem a exigir um grau de perfeição que rapidamente se torna frustrante - na décima vez que você dá um salto, mas morre porque não conseguiu apenas do jeito certo , ele vai ralar. Pior ainda são as seções furtivas cronometradas, que tendem a recorrer ao infeliz estilo de jogo de 'esperar pacientemente que o guarda se mova' que Chronicles Russia quase escapou. Quando o tempo também está passando desnecessariamente, toda a situação parece uma tentativa barata e desagradável de criar tensão. Felizmente, esses momentos e seus problemas são implementados de maneira bastante esparsa, então você geralmente tem tempo para se recuperar antes de ser forçado a lidar com essa configuração implacável novamente.

Este jogo não está quebrando nenhuma parede. Outra iteração na fórmula de Chronicles, não faz nada chocantemente novo, e suas desvantagens visíveis o mantêm firmemente fora dos portões da grandeza. Mas esta terceira tentativa tem sucesso à sua maneira, pegando o que os dois jogos anteriores começaram e aperfeiçoando a fórmula. Se você jogar apenas um dos jogos Chronicles, faça-o na Rússia.

Este jogo foi revisado no Xbox One.

AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Verifique a Amazon O veredito 3,5

3,5 de 5

Assassin's Creed Chronicles: Rússia

Embora não resista aos grandes lançamentos da franquia, Assassin's Creed Chronicles: Russia é uma experiência furtiva divertida e pensativa, facilmente a melhor para levar o nome Chronicles.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoO capítulo final da história paralela de Assassin's Creed Chronicles se passa na Rússia, enquanto você esfaqueia pessoas com furtividade e combate corpo a corpo em níveis de rolagem lateral 2D.
Nome da franquiaAssassin's Creed
Plataforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
Menos