Dark Souls 3 tem clubes de luta secretos que representam um dos maiores desafios do jogo

Uma imagem de Dark Souls 3

(Crédito da imagem: FromSoftware)





Eu examino o campo de batalha. Localização? A varanda semicircular afundada nos fundos da câmara de batalha do pontífice Sulyvahn. Oponentes? Três jogadores humanos vermelhos brilhantes - um piromante, um mago e um guerreiro empunhando o Grande Martelo de Smough. Eu? Estou pronto para lutar. Sempre. Vamos lá.

Eu pulo da escada acima, contornando tufos de grama despenteada aos meus pés, e então me atiro no mago à minha direita, que aparentemente está preso no gesto de 'Bem-vindo' do jogo. Um baque surdo seguido por um tinido agudo ecoa pela arena, enquanto minha Lança de Espada Matadora de Dragões se conecta com seu alvo, e então o concreto abaixo na sequência.

Eu me preparo para uma resposta, mas, em vez disso... silêncio. Ninguém se move. A neblina rola sobre a barreira em ruínas do outro lado da sacada, e suas linhas de estátuas góticas ornamentadas lançam olhares pedregosos à distância. Eu paro. Eles pausam. E então... CRASH! BANG! VALE! Estou em baixo. Fui emboscado. Esses bastardos! VOCÊ MORREU. Pois é.



Apesar do que pode ter sido visto como um comportamento estranho de meus oponentes no Almas Sombrias 3 encontro PvP online descrito acima, na verdade, involuntariamente, tropecei em um dos renomados clubes de luta da série – lutas organizadas por jogadores, nas quais duas pessoas lutam até a morte, e os participantes restantes da invasão assistem do lado de fora.

Bem-vindo ao Clube do Cavaleiro

Na ausência de bate-papo por voz, o sistema de gestos da série funciona como o único meio de comunicação dos cenários, o que, para os recém-chegados, pode ser confuso e hilário. No cenário acima, por exemplo, o mago fazendo o gesto de boas-vindas estava de fato dizendo: 'O que diabos você está fazendo, cara? Lute com o cara no meio do ringue.

Mas, é claro, a única maneira de aprender essas regras duras é através do único método pelo qual a série Souls é conhecida: a morte. Lutar contra o cara errado? VOCÊ MORREU. Invadir do lado de fora antes que a luta termine? VOCÊ MORREU. Deixar de receber combatentes sem o gesto adequado? VOCÊ MORREU. E, o pecado capital: beber um Estus Flask, que restaura a saúde, antes que sua luta acabe? Oh, cara, VOCÊ definitivamente MORREU.



Encontre um clube de luta

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Quer se envolver na ação? Aqui está um Guia de localização e etiqueta de Dark Souls 3 para você começar.



Uma vez que você aprende as cordas, porém, os clubes de luta de Dark Souls são muito divertidos. Após a breve e sangrenta desventura descrita anteriormente, vasculhei os tópicos da comunidade da série para dar a seus clubes de luta um bom golpe do Chicote entalhado. Aprendi os melhores e mais freqüentados locais de luta, os gestos mais apropriados e seus significados pseudo-contextualizados, como hospedar meus próprios set-tos e como melhor aprender como observador. Aprendi que os clubes de luta costumam encher seus campos de batalha com Prism Stones multicoloridas – itens cosméticos usados ​​como marcadores no jogo – e que Sen's Fortress, Oolacile, Iron Keep e High Wall Of Lothric são considerados pontos de acesso em toda a série. Da mesma forma, Dark Souls III tem a cena de clube de luta mais populosa hoje, mas o Remastered do ano passado deu uma nova vida às linhas de frente do original.

Como qualquer curva de aprendizado de Dark Souls, eu morri e morri e morri em minha busca pelo sucesso do clube da luta, e achei os combates sem armas e punhos nus os mais divertidos. Sério, tente tirar sete tons de porcaria de um oponente, um pedaço de saúde de cada vez, enquanto um punhado de silhuetas vermelhas salta freneticamente de alegria, regozijo ou elogio ao sol do lado de fora sem abrir um sorriso.

Não quebre as regras



(Crédito da imagem: FromSoftware)

Um encontro me viu assistindo da multidão enquanto outro sujeito se afastava, subia ao topo de uma colina e observava toda a batalha através de seus binóculos, aplaudindo enquanto ele avançava – como se estivesse olhando para baixo do círculo superior de um teatro, enquanto nós lacaios esfregamos ombros nas barracas.

Agora cheio de confiança, entendendo as regras e seguro no conhecimento de que este é o meu clube da luta, eu sou o anfitrião aqui, e vou gesticular com todo o apoio dos meus lutadores. Eu sou o homem. Eu sou intocável. Eu me apelidei de Tyler Lordran em um aceno inadequado tanto para o mundo do jogo quanto para o protagonista do filme Clube da Luta.

Carne fresca entra na varanda nos fundos da câmara do pontífice Sulyvahn. Ele circunda a arena, desembainha uma Firelink Greatsword e se move em direção ao centro. Ele toma um Estus. A luta ainda não começou, então deixo passar. Faço um gesto de reverência adequado. Ele corre e me bate. Ele faz uma pausa. Nós pausamos. Eu bebo um Estus. Todas as apostas estão encerradas. Vamos pegá-lo, rapazes. É a única maneira de ele aprender.

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