Dark Souls 3: The Ringed City DLC é como um dos maiores sucessos da série





Pequenos spoilers para Dark Souls 3 seguem abaixo.

Há muita coisa acontecendo nessa parte específica do DLC de Dark Souls. Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e criador dos estimados jogos Souls, deu a entender que Almas Sombrias 3 pode ser a última sequência que vemos da série, pelo menos por um longo tempo. E como a última das duas adições a Dark Souls 3, The Ringed City pode ser visto como uma espécie de grande final para uma franquia que se tornou um marco indelével para o gênero RPG de ação. Como se isso não fosse pressão suficiente, ele também precisa recuperar a boa vontade depois que o DLC anterior, Ashes of Ariandel, deixou alguns jogadores frios com seu tempo de jogo mais curto e progressão amplamente linear. The Ringed City pretende consertar tudo isso, com um imenso novo reino que funciona como uma convergência de mundos familiares e uma homenagem ao passado de Dark Souls.

A Cidade Anelada, uma frase tipicamente associada à mística cidade perdida de Atlântida, é apenas uma parte deste novo reino - seu destino final. Durante uma breve demonstração prática, pude me aventurar na área de abertura deste novo DLC: o Dreg Heap, a extensão que você vê no trailer acima, com ruínas em ruínas saindo do topo das montanhas até onde os olhos podem ver. O cenário de Lothric de Dark Souls 3 é descrito na introdução do jogo base como as 'terras transitórias', e o Dreg Heap simboliza esse tema efêmero: é uma paisagem irregular se contorcendo em si mesma, como se congelada no tempo enquanto rodopiava em um ralo em direção a um abismo. É uma visão impressionante, toda banhada pelo brilho sinistro do eclipse solar no estilo Darksign que surge no final de Dark Souls 3. Ainda está sendo decidido exatamente onde e como os jogadores acessarão esta zona de DLC, pois a FromSoftware precisa elaborar um método de entrada para a pequena porcentagem de jogadores que optam por pular o primeiro DLC e pular direto para este.



Como seria de esperar e esperar, os inimigos rondando o Dreg Heap fazem jus ao pedigree do imponente bestiário de Dark Souls. (Se você quiser enfrentar os terrores de The Ringed City sem nenhum conhecimento prévio, é melhor pular agora.) Depois de matar alguns soldados Hollow simples perto do início da zona, você é abordado por um novo adversário: um enorme bruto vestido de cota de malha com uma barriga feita de espinheiro, uma espada colossal em forma de cimitarra e um buraco negro onde deveria estar o rosto. Mais tarde, você enfrentará magos murchos e semelhantes a cadáveres que parecem bastante inócuos, explodindo bolas de magia negra facilmente evitáveis ​​em você. Mas chegue perto o suficiente, e eles podem se transformar em uma gigantesca criatura de sombra e pular em você como pumas feitos de alcatrão, aparentemente se sacrificando no processo para atacar você com danos devastadores. Você também será perseguido pelo grotesco demônio com asas de borboleta (que você vê no trailer) em várias ocasiões, pois esse monstro recorrente o aborda com rajadas contínuas de raios mortais que o forçam a correr para se proteger.

The Ringed City também joga com uma nova abordagem ao design de nível vertical que vai contra os instintos de sobrevivência de Dark Souls: dano de queda aparentemente não é um fator neste reino. No início de suas explorações do Dreg Heap, você terá que pisar em uma borda em ruínas que instantaneamente cede, enviando você despencando 10 andares para baixo e colidindo com o vitral de uma igreja desmoronada. No entanto, de alguma forma, você sobrevive ao mergulho com sua barra de saúde ilesa (pelo menos até você ativar uma criatura próxima que tenta puxá-lo sob o cascalho ao redor). Este momento surpreendente tem como objetivo ensinar a você que, neste domínio semelhante ao Purgatório, pular de um penhasco pode não significar morte instantânea.



Ainda não está claro se haverá algum tipo de explicação canônica de como você pode suportar os tipos de quedas que certamente seriam fatais em outros lugares em Dark Souls 3, mas esse método de transporte movido a gravidade é a chave para a estrutura de The Ringed City. O Dreg Heap é apenas a camada superior desta nova zona, e você terá que descer em suas profundezas em seu caminho para a Ringed City aguardando na parte inferior. À medida que você cai, a antiga estética de pedra do Dreg Heap dará lugar a uma variedade de ambientes, incluindo vegetação extensa ou pântanos escuros, e esses reinos também podem se assemelhar a regiões reconhecíveis dos jogos anteriores de Dark Souls - não apenas 3, mas Dark Souls e Dark Souls Almas 2 também. É uma estrutura de mundo intrigante que evoca a descida de Dante através dos anéis do Inferno, embora Dante provavelmente tenha sido fácil em comparação com os encontros exigentes e difíceis que aguardam aqui.

Se você ficou desapontado com o conteúdo do DLC Ashes of Ariandel, The Ringed City promete maior tamanho e escopo, com significativamente mais tipos de inimigos e chefes à espreita. A história deste DLC está intimamente ligada ao seu antecessor, e a FromSoftware tem tratado os dois como uma unidade semelhante a Sangue 's The Old Hunters ou as primeiras Artorias of the Abyss de Dark Souls (sugerindo que Ashes of Ariandel pode ter sido fragmentado do conteúdo imaginado como um todo maior, o que poderia explicar sua relativa brevidade). A promessa de que The Ringed City vai ligar e amarrar não apenas pedaços da história de Ashes (esperamos que aprendamos mais sobre a mulher que pinta no sótão da catedral), mas toda a tapeçaria do folclore da série Dark Souls em geral, é uma incrível perspectiva emocionante para aqueles que lutaram amorosamente pelos desafios da franquia todos esses anos. Você poderá ver este final até o final quando este DLC for adicionado às versões PS4, Xbox One e PC de Dark Souls 3 em 28 de março.