Darwin Project é um jogo faminto por espectadores tanto quanto por jogadores, mas essa visão única do battle royale pode realmente funcionar?

(Crédito da imagem: Scavengers Studio)





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(Crédito da imagem: Futuro)

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O Darwin Project é, compreensivelmente, extremamente motivado para garantir sua própria sobrevivência em um ambiente hostil – não uma arena de deathmatch invernal, mas o mercado superlotado de battle-royale, que é essencialmente o mesmo, exceto que você está acumulando jogadores em vez de madeira – e, portanto, o desenvolvedor Scavengers O Studio está seguindo o caminho mais óbvio disponível aqui no futuro sombrio de 2020: cortejar streamers.

Faz sentido para um jogo que é um híbrido de dois gêneros amados pelos criadores de conteúdo online, o perfeito Let's Play forragem de jogos de sobrevivência e o battle royale, rei indiscutível do streaming. Mas encontrar esse público é uma aposta, e o Scavengers Studio não está disposto a arriscar que isso aconteça por conta própria. Bem na tela inicial, há um botão enorme convidando você a vincular sua conta do Twitch – desculpe, Mixer – para uma experiência de visualização interativa. Os espectadores podem influenciar as ações dos Diretores votando em qual zona fechar ou em qual jogador ajudar com um aumento de calor.

Sorria, você está na câmera



(Crédito da imagem: Scavengers Studio)

Esse tipo de coisa pode parecer oportunista, mas se entrelaça bem com o resto do jogo. Darwin Project se apresenta como um reality show distópico, outra sugestão tirada de Jogos Vorazes, então assistir e votar é tematicamente apropriado. E seu combate, provavelmente não por acaso, é muito adequado para espectadores. Não é especialmente complexo, mas as armas relativamente primitivas significam que os combatentes – em sua maioria – precisam estar próximos uns dos outros, compartilhando uma tela enquanto trocam golpes, e se o Diretor não estiver observando aquele canto do mapa, as lutas geralmente duram o suficiente para eles correrem e dar uma olhada.

Mas acima de tudo, interpretar o Diretor é simplesmente muito divertido, e fazê-lo sem uma plateia parece um voyeurismo assustador. Não apenas porque lhe dá acesso a uma carga de brinquedos divertidos, desde um modo de moda praia ensolarado até a opção nuclear – ter o dedo no grande botão vermelho é desconcertantemente emocionante – mas porque é um tipo completamente diferente de desafio.



Tentamos construir uma narrativa clara para nossa poderosa audiência de três, cortando entre os jogadores enquanto eles perseguem um ao outro, ou observando prováveis ​​pontos de estrangulamento. Nós até tentamos o ocasional movimento de câmera extravagante. Não com grande sucesso, mas você pode ver como alguém mais ágil com essas ferramentas poderia criar um pacote divertido de dez minutos.

(Crédito da imagem: Scavengers Studio)



'É raro e alegre ver um jogo realmente melhorado jogando descaradamente para a multidão'

Jogamos algumas rodadas com um locutor experiente e – depois de superar nossa natural cautela britânica com um estranho barulhento e energeticamente elogioso – é uma experiência encantadora. Com exceção de uma capacidade de transmissão de megafone em um temporizador de recarga, o Diretor está preso aos mesmos limites de bate-papo de proximidade que os concorrentes, e, portanto, experimentá-lo como jogador é como estar em uma festa em que o anfitrião está constantemente entrando e saindo. de conversas. No entanto, é fácil imaginar como isso pode se tornar desagradável – na natureza, testemunhamos um animado Diretor enfrentando uma multidão ligeiramente hostil – e a capacidade de silenciar e denunciar jogadores nem sempre é um antídoto suficiente.

A versão de acesso antecipado do jogo incluía uma opção para dar ao seu Diretor alguns pontos de experiência, marcando seu estilo de jogo no processo – fossem eles um mestre de marionetes cuidadoso, um comentarista chamando cada jogada, ou apenas um devoto de armas nucleares e... caos na moda praia?

Infelizmente, isso está ausente da versão de lançamento, mas foi uma boa maneira de encorajar os jogadores a não apenas se sentarem na cadeira do diretor, mas a levar isso a sério e sugerir maneiras de abordar o papel. Mas o verdadeiro incentivo será externo: o conhecimento de que outras pessoas estão assistindo, armadas com as sanções todo-poderosas de aplausos e subs. Assim como em grande parte do Darwin Project, o sucesso desses recursos dependerá do crescimento de sua base de jogadores – mas é raro e alegre ver um jogo realmente melhorado jogando descaradamente para a multidão.

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